Làng game thế giới vừa qua đã không khỏi bất ngờ trước thông tin Warner Bros. quyết định hủy bỏ dự án game Wonder Woman, vốn được công bố lần đầu vào năm 2021 nhưng chưa từng có một trailer gameplay chính thức nào. Song song với việc hủy bỏ tựa game siêu anh hùng này, Warner Bros. cũng thông báo đóng cửa ba studio trực thuộc, bao gồm WB San Diego, Player First Games, và đáng chú ý nhất là Monolith Productions – đội ngũ đang phát triển Wonder Woman. Tuy nhiên, một di sản quan trọng từ Monolith Productions, hệ thống Nemesis, vẫn sẽ thuộc quyền sở hữu của Warner Bros.
Talion trong Middle-Earth: Shadow of Mordor sử dụng kỹ năng cận chiến đối đầu với kẻ thù Orc, minh họa cho hệ thống Nemesis.
Hệ Thống Nemesis Độc Đáo Của Monolith Productions
Hệ thống Nemesis (hay còn được game thủ Việt biết đến với cái tên “Hệ thống Kẻ Thù truyền kiếp”) là một cơ chế gameplay đột phá được Monolith Productions giới thiệu lần đầu trong tựa game Middle-Earth: Shadow of Mordor
và tiếp tục phát triển trong phần kế tiếp, Shadow of War
. Điểm cốt lõi của hệ thống này là tạo ra những kẻ thù AI có khả năng ghi nhớ và phát triển dựa trên tương tác với người chơi. Nếu một kẻ địch đánh bại bạn, hắn sẽ trở nên mạnh hơn, được thăng cấp, thậm chí chế nhạo bạn trong những lần chạm trán sau. Điều này tạo ra những mối thù địch mang tính cá nhân và những câu chuyện độc đáo cho mỗi người chơi, làm cho thế giới game trở nên sống động và khó lường hơn.
Warner Bros. Nắm Giữ Bằng Sáng Chế Nemesis Ít Nhất Một Thập Kỷ Nữa
Mặc dù Monolith Productions, “cha đẻ” của hệ thống Nemesis, đã bị giải thể, Warner Bros. vẫn giữ quyền kiểm soát đối với bằng sáng chế của cơ chế này. Theo xác nhận từ Imran Khan của VentureBeat, Warner Bros. đã thành công trong việc đăng ký bản quyền cho hệ thống Nemesis vào năm 2021. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển game khác không thể sử dụng một hệ thống tương tự mà không có sự cho phép từ Warner Bros. Bằng sáng chế này dự kiến sẽ còn hiệu lực ít nhất trong một thập kỷ tới.
Ban đầu, có thông tin cho rằng hệ thống Nemesis sẽ được tích hợp vào tựa game Wonder Woman đã bị hủy bỏ. Tuy nhiên, với việc dự án không còn, cách thức mà cơ chế này được áp dụng trong một bối cảnh siêu anh hùng sẽ mãi là một ẩn số.
Tương Lai Nào Cho Hệ Thống Nemesis?
Việc Monolith Productions không còn tồn tại là một mất mát lớn, nhưng di sản của họ là hệ thống Nemesis vẫn sẽ tiếp tục thuộc về Warner Bros. cho đến khi bằng sáng chế hết hạn. Có khả năng cao là Warner Bros. sẽ tìm cách gia hạn bằng sáng chế này, trừ khi có những phản đối đáng kể ngăn cản tập đoàn này giữ chặt một trong những ý tưởng sáng tạo nhất của ngành game. Điều này đặt ra câu hỏi về tương lai của Nemesis: Liệu nó sẽ được hồi sinh trong một tựa game khác của Warner Bros., hay sẽ mãi nằm trong kho lưu trữ bản quyền? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.
Việc Warner Bros. giữ quyền sở hữu một cơ chế gameplay độc đáo như Nemesis dù đã đóng cửa studio tạo ra nó cho thấy sự phức tạp của vấn đề sở hữu trí tuệ trong ngành công nghiệp game. Cộng đồng game thủ chắc chắn sẽ theo dõi sát sao những động thái tiếp theo của Warner Bros. liên quan đến “viên ngọc” này.
Bạn nghĩ sao về việc Warner Bros. tiếp tục nắm giữ bằng sáng chế hệ thống Nemesis? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Game Hot VN nhé!