Hệ thống Nemesis hiển thị các đội trưởng Orc đa dạng trong Middle-earth: Shadow of Mordor
Game PC - Consle

Top Game Độc Đáo: Chỉ Cần Một Yếu Tố “Chất” Cũng Đủ Ghi Dấu Ấn

Trong thời đại mà ngành công nghiệp game đã đạt đến một đỉnh cao về kỹ thuật và sự hoàn thiện, gần như bất kỳ tựa game nào bạn chạm vào cũng đều mang lại trải nghiệm tốt. Có rất nhiều trò chơi “ổn áp” một cách rõ ràng, nhưng lại thiếu đi một điều gì đó để thực sự nổi bật giữa đám đông. Đó là lý do vì sao chúng tôi, những chuyên gia tại gamehotvn.com, mang đến cho bạn danh sách những tựa game được định nghĩa bởi một khía cạnh duy nhất của chúng.

Không phải tất cả những khía cạnh nổi bật này đều đủ để gánh vác toàn bộ tựa game, nhưng ít nhất, mỗi yếu tố này đều giúp các trò chơi “tầm thường” khác biệt hóa mình. Thậm chí có một hoặc hai ví dụ mà khía cạnh đáng chú ý đó có thể đã đưa tựa game của nó vươn tới tầm vóc vĩ đại, trở thành huyền thoại trong lòng cộng đồng game thủ Việt. Hãy cùng khám phá những điểm nhấn làm nên sự độc đáo của từng trò chơi này.

1. Middle-earth: Shadow Of Mordor – “Ông Trùm” Của Hệ Thống Nemesis

Nếu hỏi về một tựa game có điểm nhấn độc đáo, chắc chắn nhiều game thủ Việt sẽ nghĩ ngay đến Middle-earth: Shadow of Mordor, với sự ra đời của Hệ thống Nemesis nổi tiếng điều khiển AI của kẻ thù. Trong vai Talion, một Kiểm Lâm Gondor, bạn phải hợp sức với Celebrimbor ma quái trong một nhiệm vụ báo thù tại vùng đất Mordor khắc nghiệt.

Middle-earth: Shadow of Mordor, trên bề mặt, là một game thế giới mở khá tiêu chuẩn. Từ cây kỹ năng, các tòa tháp mở khóa bản đồ cho đến cảm giác chiến đấu nói chung, tất cả đều mang đậm phong cách của những tựa game thế giới mở phổ biến. Tuy nhiên, điểm sáng làm nên tên tuổi của nó chính là Hệ thống Nemesis huyền thoại. Cơ chế này tạo ra một mạng lưới phức tạp gồm các đội quân Orc đa dạng, chúng sẽ chiến đấu với bạn, ghi nhớ những cuộc đối đầu trước đây, giao tranh với các kẻ thù khác, và leo lên một hệ thống cấp bậc xã hội phức tạp. Đây là một trong những cơ chế thú vị nhất từng được triển khai trong thể loại game này. Đáng tiếc, Warner Bros đã cấp bằng sáng chế cho nó và chỉ sử dụng cơ chế này trong bộ đôi game Mordor. Kể từ đó, chúng ta chưa từng thấy một tựa game nào khác có thể khai thác hệ thống tuyệt vời này. Thật đáng tiếc cho một tiềm năng chưa được khai thác triệt để!

Hệ thống Nemesis hiển thị các đội trưởng Orc đa dạng trong Middle-earth: Shadow of MordorHệ thống Nemesis hiển thị các đội trưởng Orc đa dạng trong Middle-earth: Shadow of Mordor

2. Time And Eternity – Vẻ Đẹp Đồ Họa “Vẽ Tay” Độc Nhất Vô Nhị

Thế hệ game thứ bảy từng là một thời kỳ khó khăn cho các fan hâm mộ thể loại RPG. Chỉ có một số ít game được phát hành, và hầu hết đều khá mờ nhạt. Time And Eternity là một trong số đó, và tin đồn lan truyền nhanh chóng: đây là một game hoàn toàn bình thường, không đáng để bạn dành thời gian. Tuy nhiên, dù đã nghe “tiếng đồn”, tôi vẫn quyết định mua nó. Lý do ư? Bạn chỉ cần nhìn vào nó thôi!

Time And Eternity không phải là đồ họa cel-shaded; nó được vẽ tay hoàn toàn. Cho đến tận ngày nay, phong cách nghệ thuật này vẫn còn gây choáng váng, đặc biệt là trong một tựa game lấy bối cảnh thế giới 3D. Đây chắc chắn là một tựa game có hình ảnh tuyệt đẹp. Còn về các yếu tố khác của trò chơi thì sao? Chà, gọi nó là “tầm trung” có lẽ là quá ưu ái. Cốt truyện của game thực sự khó chịu, và khiếu hài hước của nó thì có phần “kỳ cục”. Combat ổn, nhưng kẻ thù lại quá “trâu” và không có nhiều sự đa dạng. Vì vậy, có lẽ nó không đáng để bạn chi tiền, nhưng phong cách đồ họa đó vẫn mê hoặc đến lạ kỳ.

Nhân vật chính đang vung kiếm chém một con chim trong Time And Eternity, thể hiện phong cách đồ họa vẽ tayNhân vật chính đang vung kiếm chém một con chim trong Time And Eternity, thể hiện phong cách đồ họa vẽ tay

3. Days Gone – Cơn Ác Mộng Của “Bầy Horde” Zombie Khổng Lồ

Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, vì Days Gone có một cốt truyện khá ổn và phần diễn xuất tốt, nhưng nó vẫn là một game thế giới mở điển hình với vô vàn vật phẩm thu thập, một nhân vật chính “ngầu lòi” với quá khứ đen tối, và góc nhìn thứ ba mà hầu hết các game của Sony đều có vào thời điểm đó. Yếu tố zombie cũng không phải là một góc nhìn mới mẻ. Tuy nhiên, Days Gone đã làm được một điều tốt hơn bất kỳ game zombie nào tôi từng chơi: nó có những bầy zombie khổng lồ đến không tưởng.

Bầy zombie khổng lồ Freaker trong Days Gone đang ồ ạt truy đuổi DeaconBầy zombie khổng lồ Freaker trong Days Gone đang ồ ạt truy đuổi Deacon

Về mặt kỹ thuật, các game Dead Rising có thể hiển thị nhiều zombie hơn trên màn hình cùng một lúc. Tuy nhiên, bối cảnh mới là tất cả. Zombie của Dead Rising thường chỉ di chuyển chậm chạp. Ngược lại, những Bầy Horde (Hordes) trong Days Gone sẽ lao thẳng vào bạn với tốc độ kinh hoàng. Việc có hàng trăm zombie gào thét, trèo lên nhau, tràn qua các phương tiện và tạo thành những khối thịt di động lấp đầy màn hình vẫn còn gây ấn tượng đến tận ngày nay. Cảm giác bị hàng trăm, thậm chí hàng ngàn con Freakers (tên gọi zombie trong game) đuổi theo, tạo thành một cơn sóng thần kinh hoàng, là một trải nghiệm không thể nào quên. Điều này không chỉ là một hiệu ứng hình ảnh mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi, buộc game thủ phải tư duy chiến thuật, tận dụng môi trường để sống sót trước những “cơn lũ” kẻ thù đáng sợ này.

4. The First Berserker: Khazan – Cảm Giác Combat “Phê Pha” Đến Từng Nhịp Parry

Nhìn bề ngoài, The First Berserker: Khazan có những màn chơi theo phong cách Soulslike khá, một cốt truyện chấp nhận được, một phong cách nghệ thuật đủ ổn và một bản nhạc nền vừa vặn. Nó là định nghĩa của sự “tầm trung”. Game không làm gì sai quá nhiều, nhưng hiếm khi thực sự xuất sắc. Cho đến khi, bạn chạm vào hệ thống combat. Bạn có thể thấy rõ các nhà phát triển đã dành một lượng thời gian “điên rồ” để tinh chỉnh cơ chế chiến đấu, vì mọi thứ đều mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Khazan tung đòn chém vòng cung bằng thương trong The First Berserker: Khazan, thể hiện động tác combat mạnh mẽKhazan tung đòn chém vòng cung bằng thương trong The First Berserker: Khazan, thể hiện động tác combat mạnh mẽ

Thời điểm parry (đỡ đòn phản công) là hoàn hảo, và mỗi lần bạn thực hiện thành công, nó đi kèm với một hiệu ứng âm thanh vô cùng “đã tai”. Kỹ năng né tránh cũng mang lại cảm giác tuyệt vời, đặc biệt khi căn thời gian chính xác sẽ giúp bạn thực hiện một phiên bản né tránh nâng cao. Các tựa game Soulslike của Team Ninja được ca ngợi xứng đáng vì có hệ thống combat thỏa mãn, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng Khazan mang lại cảm giác tốt hơn. Tôi thậm chí còn chấp nhận rằng Khazan cho cảm giác tốt hơn hầu hết các tựa game của FromSoftware. Nó chỉ bị vượt qua bởi Sekiro, tựa game vẫn có cảm giác parry tốt nhất trong một trò chơi. Nếu bạn chơi Soulslike vì hệ thống combat, thì tôi không thể không giới thiệu The First Berserker: Khazan. Nó không có gì bạn chưa từng thấy ở nơi khác, nhưng nó làm chủ cảm giác của tất cả một cách đáng kinh ngạc, khiến điều đó không còn quan trọng nữa.

5. Attack On Titan: Wings Of Freedom – “Bay Lượn” Cùng Omni-Directional Mobility Gear Mượt Mà

Đây là một tựa game khá đặc biệt trong danh sách này. Trò chơi Attack On Titan này là định nghĩa của một tựa game “tạm được”. Giống như rất nhiều game anime trước đó, anime được chia thành các nhiệm vụ, và bạn sẽ trải nghiệm các đoạn truyện xen kẽ giữa chúng. Cấu trúc nhiệm vụ mang cảm giác rất giống Dynasty Warriors, ngoại trừ việc ở đây bạn chiến đấu với những Titan khổng lồ thay vì hàng trăm binh lính yếu ớt. Nhưng cơ chế Omni-Directional Mobility Gear trứ danh thì sao? Nó đáng kinh ngạc mượt mà.

Eren đang sử dụng hệ thống Omni-directional Mobility Gear để tiếp cận Colossal TitanEren đang sử dụng hệ thống Omni-directional Mobility Gear để tiếp cận Colossal Titan

Game cũng không tự động hóa hoàn toàn cơ chế này cho bạn. Bạn có toàn quyền kiểm soát hệ thống di chuyển dựa trên hơi nước, được hỗ trợ bởi móc kéo. Nó thực sự tuyệt vời. Thành thật mà nói, với mức độ kiểm soát mà game mang lại, tôi nghĩ cảm giác di chuyển là không đối thủ. Ngay cả các game Spiderman cũng không thể sánh bằng những gì Omega Force đã làm được với các tựa game Attack On Titan của họ. Đó là một thành tựu ấn tượng, và một điều mà chúng ta không nói đến đủ nhiều. Thật kinh ngạc khi một cơ chế tuyệt vời như vậy lại được đưa vào một tựa game dựa trên anime vốn rất bình thường khác. Khả năng bay lượn, né tránh các đòn tấn công của Titan và thực hiện những cú chém chí mạng vào gáy chúng mang lại một sự thỏa mãn cực lớn, khiến người chơi cảm thấy mình thực sự là một thành viên của Survey Corps.

6. Final Fantasy 15 – “Vibe” Tình Anh Em Đáng Giá Hơn Tất Cả

Nếu có một tựa game nào đó vĩ đại hơn tổng hòa các phần của nó, thì đó chính là Final Fantasy 15. Hãy bắt đầu với thế giới mở của nó, nó cực kỳ nhạt nhẽo. Combat ư? Nó là một mớ hỗn độn, mặc dù trông có vẻ phong cách. Cốt truyện được kể theo một cách thú vị, nơi bạn chỉ thấy những điều mà Noctis thấy, nhưng nó khá mỏng ở nửa đầu và trở nên “sến” kiểu anime điển hình ở nửa sau. Thậm chí cả âm nhạc cũng không đọng lại gì. Tôi không thể nhớ nổi một bản nhạc nào độc quyền của Final Fantasy 15. Không một bản nào. Tôi không thể nói điều đó về bất kỳ tựa game Final Fantasy nào khác.

-1.jpg)

Tuy nhiên, “vibe” thư giãn mà bạn có được khi chỉ đơn giản là đi chơi với những người anh em thì, như giới trẻ thường nói, là “đỉnh của chóp”. Mặc dù dàn nhân vật chưa được phát triển đặc biệt sâu sắc, nhưng tình bạn của họ lại mang đến cảm giác chân thực đến khó tin. Đây là một điều kỳ diệu thực sự, vì tôi không thể nói tại sao tất cả lại hoạt động tốt đến vậy, nhưng tình bạn đó đơn giản là cảm giác rất thật. Final Fantasy 15 đã vượt qua mọi khó khăn. Đó là một mớ hỗn độn của một tựa game chưa hoàn thiện, được ghép nối với nhau nhưng vẫn gây cuốn hút vì nó nắm bắt được cái “je ne sais quoi” (cái gì đó không thể gọi tên) của tất cả. Cảm giác Noctis cùng Ignis, Gladio và Prompto đi xuyên lục địa Eos, cùng nhau cắm trại, nấu ăn, chụp ảnh, và đối mặt với những thử thách lớn, tạo nên một sự gắn kết mà hiếm tựa game nào có được.

7. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild – Tương Tác Thế Giới Đỉnh Cao Không Đối Thủ

Ôi chao, tôi có thể thấy bài viết này sẽ gặp chút tranh cãi, nhưng trước khi bạn cầm giáo mác lên, hãy nghe tôi nói. Một tựa game được “gánh” bởi một cơ chế duy nhất vẫn có thể trở nên vĩ đại nếu cơ chế đó đủ mạnh. Và tôi nghĩ đây là ví dụ hoàn hảo về việc một cơ chế lớn của game có thể đưa nó lên tầm cao mới. Khả năng tương tác thế giới của The Legend of Zelda: Breath of the Wild, không nghi ngờ gì nữa, là một trong những điều tốt nhất mà chúng ta từng thấy.

Bìa nghệ thuật chính của The Legend of Zelda: Breath of the Wild với Link khám phá HyruleBìa nghệ thuật chính của The Legend of Zelda: Breath of the Wild với Link khám phá Hyrule

Cách bạn có thể leo trèo bất cứ thứ gì, và cách bạn có thể tác động, kết hợp và ảnh hưởng đến môi trường bằng các Khả năng Sheikah Slate của mình, cũng như các vật thể khác tìm thấy trong thế giới, dẫn đến việc game có thể cung cấp cho người chơi gần như vô tận cơ hội cho sự sáng tạo. Nhưng khía cạnh đó thực sự toàn bộ trò chơi. Breath of the Wild sẽ ra sao nếu không có khả năng tương tác thế giới? Cốt truyện của nó không đặc biệt mạnh. Phần lớn game bạn phải chiến đấu với ba loại kẻ thù giống nhau. Các trận đấu trùm cực kỳ cơ bản, và ngoài Master Kohga, chúng có thiết kế ít đáng nhớ nhất trong một game Zelda. Hầu hết các “câu đố” trong các đền thờ bạn sẽ gặp đều khá dễ hiểu và được lặp đi lặp lại thường xuyên – thậm chí có hai mươi đền thờ mà bạn chiến đấu với cùng một robot quay tròn với một hoặc hai thay đổi nhỏ. Hệ thống chiến đấu mang lại cảm giác tốt, nhưng nó cực kỳ đơn giản, đến mức có thể coi là một điểm yếu. Breath of the Wild là một game sandbox tuyệt vời. Nó được xây dựng dựa trên mức độ tương tác sâu sắc, tinh tế đó. Nếu loại bỏ yếu tố đó, BOTW sẽ chẳng còn gì nhiều để dựa vào. Tuy vậy, chính sự tự do khám phá và khả năng tương tác vật lý không giới hạn đã biến nó thành một kiệt tác, một trải nghiệm thế giới mở đích thực mà game thủ luôn khao khát.

Lời kết

Chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên mà những tựa game được đánh giá là “tốt” xuất hiện ngày càng nhiều. Tuy nhiên, để một tựa game thực sự vươn lên, tạo dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ, đôi khi không cần đến sự hoàn hảo tuyệt đối ở mọi khía cạnh. Như danh sách mà gamehotvn.com vừa chia sẻ, chỉ cần một yếu tố, một cơ chế, hoặc thậm chí là một “vibe” độc nhất vô nhị cũng đủ để biến một tựa game từ “ổn áp” thành “đáng chơi” hoặc thậm chí là “vĩ đại”.

Những ví dụ như Hệ thống Nemesis của Middle-earth: Shadow of Mordor, đồ họa vẽ tay của Time And Eternity, bầy zombie khổng lồ trong Days Gone, combat đã tay của The First Berserker: Khazan, cơ chế di chuyển mượt mà của Attack On Titan, tình anh em gắn kết trong Final Fantasy 15, hay khả năng tương tác thế giới đỉnh cao của The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đều là minh chứng sống động. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng, sự sáng tạo và tập trung vào một điểm mạnh cốt lõi có thể tạo ra những trải nghiệm game khó quên.

Bạn đã từng trải nghiệm những tựa game này chưa? Bạn có đồng ý với những phân tích của chúng tôi, hay bạn có một tựa game nào khác cũng sở hữu một yếu tố “độc nhất vô nhị” mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cùng Gamehotvn.com khám phá thêm về thế giới game rộng lớn này nhé! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều bài viết chuyên sâu và thú vị khác về các tựa game nóng hổi nhất!

Related posts

Monster Hunter Wilds: Hướng dẫn tạm dừng game dễ dàng nhất

WotC Lại Gây Sóng Gió: Gỡ Nhầm Mod Baldur’s Gate 3 Yêu Thích

Rompopolo Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Săn Quái Thú Phun Gas