Phải thừa nhận rằng, giới phê bình game chúng ta cũng chỉ là những con người dễ mắc sai lầm, và đôi khi, chúng ta có thể chấm điểm quá thấp cho những tựa game tuyệt vời, hoặc ngược lại, cho những game làng nhàng điểm số cao ngất ngưởng. Sức mạnh của việc nhìn lại quá khứ là một điều đáng kể, và thật dễ bị cuốn theo sự hào nhoáng và quảng bá rầm rộ của một tựa game cụ thể.
Điều này thường dẫn đến việc cộng thêm vài điểm cho những trò chơi không thực sự xứng đáng, vô tình đẩy một tựa game lên hàng ngũ những trò chơi có điểm số tổng hợp cao ngất và nghiễm nhiên được coi là một trong những game hay nhất lịch sử chỉ sau một đêm.
Vì vậy, chúng tôi muốn sử dụng “cái nhìn lại” tuyệt vời đó để xem xét một số tựa game được đánh giá hàng đầu và chỉ ra một vài cái tên tuy vẫn rất hay, nhưng không hẳn là những kẻ thay đổi cuộc chơi như điểm số của chúng thể hiện. Để rõ ràng, chúng ta sẽ chỉ xem xét các game có điểm số tổng hợp từ 85 trở lên trên OpenCritic.
10. Owlboy
Không hẳn là một “cú hích”
Chúng ta khởi đầu với một tựa game mà sự tồn tại của nó đã là một phép màu. Được thổi phồng nhờ đồ họa tuyệt đẹp và nhạc nền ấn tượng, Owlboy đã khiến cộng đồng game indie phải mê mẩn. Tuy nhiên, dù là một sản phẩm cuối cùng khá ổn, tựa game này không hoàn toàn đạt đến vị thế “kinh điển mọi thời đại”.
Gameplay Owlboy với nhân vật chính đang bay lượn trong thế giới platform đẹp mắt
Góc nhìn platform giải đố dựa trên cơ chế bay lượn khá thú vị, và đồ họa thì không có gì để chê. Nhưng đáng buồn thay, game càng kéo dài, nó càng trở nên tệ hơn. Cơ chế platform trở nên thiếu nhất quán, các con trùm ngày càng khó chịu, thiết kế màn chơi gây ức chế hơn, và cốt truyện thì ngày một khó hiểu. Tôi dành nhiều tình cảm cho Owlboy, và nó là một tựa game indie nhỏ bé tuyệt vời khoác áo một Metroidvania. Nhưng nó không hề xứng đáng với điểm số tổng hợp ’88’ mà nó đang sở hữu.
- Phát hành: 1 tháng 11, 2016
- Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi người từ 10 tuổi trở lên do có hình ảnh sử dụng rượu, bạo lực giả tưởng, máu nhẹ)
- Engine: Microsoft XNA
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Nhà phát triển: D-Pad Studio
- Nhà phát hành: D-Pad Studio
- Thời gian hoàn thành: 8 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
9. Frog Detective 3
Hoàn thành bộ ba
Tôi cảm thấy mình như kẻ xấu khi chê bai một tựa game tự nhận thức rõ và ngớ ngẩn như Frog Detective. Nhưng, mặc dù lời thoại cực kỳ hài hước và đây là một trong số ít game chú trọng yếu tố hài hước lên trên hết, phải thừa nhận rằng, xét về mọi mặt, nó vẫn là một tựa game khá hạn chế.
Thám tử Ếch trong Frog Detective 3 với kính lúp và bối cảnh hài hước
Cách chơi của game tương tự như các phần khác trong bộ ba, người chơi cần theo dõi một loạt manh mối sơ đẳng để giải quyết một vụ án mạng, việc này chỉ mất hơn một giờ nếu bạn chơi nhanh. Chỉ khác là lần này, bạn có thể lái một chiếc scooter để di chuyển. Đây là một cuộc phiêu lưu nhỏ vui nhộn, không quá nghiêm túc, điều này chắc chắn là tốt hơn. Nhưng, dù nhìn theo cách nào, nó vẫn là một trải nghiệm khá sơ sài.
- Phát hành: 27 tháng 10, 2022
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát triển: Worm Club
- Nhà phát hành: Worm Club
- Engine: Unity
- Nền tảng: PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 4 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Strong (Mạnh)
8. Starfield
Trống rỗng, như chính không gian vậy
Với mỗi giờ trôi qua tôi chìm đắm vào Starfield, tôi tự thuyết phục bản thân rằng điều gì đó sẽ “bừng sáng”, và trò chơi sẽ là một trải nghiệm RPG đỉnh cao khác mà tôi có thể cảm ơn Bethesda. Nhưng những giờ này cứ trôi qua, chẳng có gì “bừng sáng” cả, và trò chơi từ từ kết thúc, để lại cho tôi một cảm giác hụt hẫng mà ít có tựa game nào khác làm được.
Phi hành gia Starfield đứng nhìn hành tinh xa lạ trong không gian bao la của Bethesda
Khó mà chỉ ra một lý do cụ thể cho trải nghiệm mờ nhạt của trò chơi, vì nó giống như tổng hợp của nhiều yếu tố. Một số cơ chế, như chiến đấu, cảm thấy nửa vời và đơn điệu, trong khi các hệ thống khác, như việc thuộc địa hóa các hành tinh, lại nhàm chán và hoàn toàn không cần thiết. Mọi thứ ở giữa đều giống như những công việc vặt được tô vẽ. Nó cũng có những khoảnh khắc riêng, và có đủ công nghệ, cơ chế và dòng nhiệm vụ thú vị để khiến trò chơi phần nào đáng được giới thiệu cho người hâm mộ RPG và khoa học viễn tưởng. Nhưng đây không phải là một tựa game đáng lẽ ra phải nhận được điểm số đánh giá cao đến mức có DLC, hay được đưa vào danh sách ứng cử viên Game của Năm (GOTY).
- Phát hành: 6 tháng 9, 2023
- Xếp hạng ESRB: M (Người trưởng thành 17+ do có máu, nội dung ẩn ý, sử dụng chất kích thích, ngôn ngữ mạnh, bạo lực)
- Nhà phát triển: Bethesda
- Nhà phát hành: Bethesda
- Nền tảng: PC, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời gian hoàn thành: 20 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
7. Metro 2033: Redux
Một tác phẩm kinh điển cần được “tân trang”
Sau khi chơi lại tựa game này gần đây cùng với Last Light, tôi có thể nói từ trải nghiệm mới mẻ này rằng Metro vẫn là một trải nghiệm rùng rợn và một chiến dịch FPS vững chắc cho thời đại mà nó được phát hành. Vì vậy, Metro 2033 xứng đáng với mọi lời khen ngợi. Tuy nhiên, cụ thể Metro 2033 Redux lại là một phiên bản làm người ta thất vọng.
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Metro 2033 Redux với quái vật trong đường hầm tối tăm
Phiên bản Redux được cho là sẽ nâng cao trò chơi, điều mà nó đã làm được về mặt hình ảnh. Nhưng quan trọng hơn, tựa game “Eurojank” này rất cần các bản sửa lỗi cải thiện chất lượng trải nghiệm, sửa lỗi và nhiều hơn nữa. Tuy nhiên, hầu hết các vấn đề của phiên bản cũ vẫn còn tồn tại. Điều này có nghĩa là thiết kế nhiệm vụ vẫn khó hiểu như mọi khi, độ khó tăng đột biến một cách kỳ lạ và điều hướng kém khi ở trên bề mặt, cùng với các lỗi soft lock đến mức nực cười. Nó vẫn là một FPS kinh điển, nhưng phiên bản này khiến tôi tự hỏi tại sao một bản port được tôn vinh lại cần thiết.
- Phát hành: 28 tháng 8, 2014
- Xếp hạng ESRB: M (Người trưởng thành)
- Nhà phát triển: 4A Games
- Nhà phát hành: Deep Silver
- Engine: 4A Engine
- Thương hiệu: Metro
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 9 giờ
6. Dreams
Không phải giấc mơ thành hiện thực
Media Molecule nổi tiếng với việc tạo ra những thứ đáng kinh ngạc—những thứ hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ sản phẩm nào khác trong không gian game. Ở thời kỳ đỉnh cao, họ mang đến những trải nghiệm được thiết kế riêng nhằm khơi dậy sự sáng tạo của đông đảo người chơi, như LittleBigPlanet, nhưng không phải tất cả những trải nghiệm này đều toàn diện như những tựa game có sự góp mặt của Sackboy đáng yêu.
Giao diện sáng tạo game trong Dreams của Media Molecule trên PlayStation
Dreams là một dự án đầy tham vọng, về cơ bản cung cấp một bộ công cụ phát triển (devkit) cho game thủ với khả năng vô hạn. Nhưng vấn đề ở đây là: bạn chỉ nhận lại được những gì bạn bỏ ra, vì không có trải nghiệm chơi đơn nào đáng để tham gia. Nội dung do cộng đồng tạo ra dần dần mang lại một số giá trị cho ‘trò chơi’ này. Tuy nhiên, dù nó là một sự mới lạ thú vị và một công cụ tạo game độc đáo, cuối cùng nó lại là một thứ không bao giờ mang lại giá trị cho đại chúng. Với tư cách là một bộ công cụ phát triển dễ tiếp cận, nó xứng đáng được khen ngợi. Về mặt ý tưởng, nó thật tuyệt vời. Tuy nhiên, với tư cách là một trải nghiệm chơi game cho game thủ thông thường, nó lại thiếu sót nghiêm trọng.
- Phát hành: 14 tháng 2, 2020
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên: Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ)
- Nhà phát triển: Media Molecule
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PlayStation 4
- Thời gian hoàn thành: 3 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
5. The Stanley Parable
Hãy để chuyện phá vỡ bức tường thứ tư cho Deadpool
Tôi yêu quý Davey Wreden, và tôi muốn nói rõ điều đó khi tôi chuẩn bị “chê bai” thứ mà nhiều người coi là kiệt tác của anh ấy. Tôi ngưỡng mộ The Beginner’s Guide, và Wanderstop thực sự đặc biệt đối với tôi. Nhưng tôi chưa bao giờ hiểu được sức hấp dẫn của tựa game mô phỏng đi bộ phá vỡ bức tường thứ tư The Stanley Parable.
Văn phòng với giấy tờ vương vãi trong The Stanley Parable, một tựa game phá vỡ bức tường thứ tư
Về mặt hài hước, nó chắc chắn có những khoảnh khắc của riêng mình, và các nhánh rẽ cốt truyện cũng khá thú vị để thử nghiệm. Tuy nhiên, không có nhiều chiều sâu như trò chơi ban đầu khiến bạn tin, và lối chơi thì cực kỳ hạn chế. Tôi tự coi mình là một người sành sỏi về game mô phỏng đi bộ, và những tựa game hay nhất luôn có cốt truyện đáng kinh ngạc và hình ảnh được cách điệu hóa. The Stanley Parable, so sánh ra, giống như một chuỗi những trò đùa rẻ tiền, và nó không hợp gu của tôi.
- Phát hành: 17 tháng 10, 2013
- Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi người từ 10 tuổi trở lên do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Hình ảnh thuốc lá)
- Nhà phát triển: Galactic Cafe
- Nhà phát hành: Galactic Cafe
- Nền tảng: PC
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
4. What Remains of Edith Finch
Một mớ hỗn độn các ý tưởng
Nói về game mô phỏng đi bộ, tôi cần phải nhắc đến một tựa game indie được yêu thích khác. What Remains of Edith Finch là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, ý tưởng thú vị và đáng nhớ, tất cả những điều đó làm cho nó trở thành một trò chơi tuyệt vời. Nhưng liệu nó có phải là một kẻ thay đổi cuộc chơi? Một ví dụ gần như hoàn hảo về kể chuyện và thiết kế game? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, không hẳn.
Cuốn nhật ký của Edith Finch mở ra trong game What Remains of Edith Finch, hé lộ câu chuyện gia đình
Vấn đề là trò chơi không phải là một câu chuyện có nhịp độ tốt với một cái kết thỏa mãn. Thay vào đó, nó là một loạt các câu chuyện riêng lẻ có chất lượng rất khác nhau, và tình tiết bất ngờ (plot twist) cũng không thực sự bất ngờ, vì bạn có thể đoán ra từ xa. Thêm vào đó, rất nhiều tính năng gameplay kết nối câu chuyện của mỗi thành viên gia đình hoặc là hạn chế về phạm vi hoặc điều khiển rất khó chịu. Nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời, và câu chuyện ở xưởng đóng hộp cá vẫn ám ảnh trong đầu tôi. Nhưng, nó không phải là game mô phỏng đi bộ hay nhất từ trước đến nay như điểm số cho thấy, chắc chắn không phải.
- Phát hành: 25 tháng 4, 2017
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do Bạo lực, Máu, Hình ảnh chất kích thích, Ngôn ngữ)
- Nhà phát triển: Giant Sparrow
- Nhà phát hành: Annapurna Interactive
- Engine: Unreal Engine 4
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
3. Dragon Age: Inquisition
GOTY? Thật sao?
Dragon Age là một dòng game đã trải qua thời kỳ khó khăn. Mặc dù có một phiên bản gần đây khá ổn, nhưng sự hâm mộ dành cho series này không còn được như trước nữa. Ý kiến cá nhân của tôi là điều này xảy ra do họ đã từ bỏ hệ thống RPG sâu sắc của Origins, thứ đã khiến người hâm mộ yêu thích series ngay từ đầu, nhưng đó là chuyện để nói vào một dịp khác.
Ảnh bìa Dragon Age: Inquisition với nhân vật Inquisitor và biểu tượng Anchor
Điều chúng ta đang tập trung vào bây giờ là một trong những nỗ lực tốn nhiều công sức nhất để vực dậy series, Inquisition, một tựa game chắc chắn có những người bảo vệ trung thành. Nhưng, tôi không phải một trong số họ. Đây là một trường hợp điển hình của việc “nhồi nhét” trong RPG, vì rất nhiều khía cạnh của trò chơi này giống như nội dung phụ kiểu MMO, không phục vụ mục đích gì khác ngoài việc làm cho có. Thêm vào đó, chiến đấu đơn giản là không thú vị, và là một sự khác biệt lớn so với sự xuất sắc về mặt chiến thuật của DAO. Phải thừa nhận rằng, trò chơi vẫn có đủ sự xuất sắc của Bioware về mặt cốt truyện và các quyết định do người chơi định hướng để khiến nó đáng chơi. Nhưng, nhìn chung, đây có lẽ là tựa game đoạt giải GOTY đáng thất vọng nhất mà chúng ta từng có.
- Phát hành: 18 tháng 11, 2014
- Xếp hạng ESRB: M (Người trưởng thành: Máu, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh)
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thời gian hoàn thành: 50 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
2. Dark Souls 2
“Vịt con xấu xí” của FromSoftware
Nghe này, tôi hiểu, việc chê bai Dark Souls 2 không còn “ngầu” nữa, và thực tế, dường như việc ca ngợi trò chơi này như một viên kim cương thô lại là điều nên làm bây giờ. Mà nó đúng là vậy, nhưng đó không phải là điều chúng ta đang thảo luận ở đây. Chúng ta đang thảo luận liệu trò chơi này có xứng đáng nhận được sự tán dương từ giới phê bình tương tự như Dark Souls và Dark Souls 3 hay không, và câu trả lời đơn giản, khách quan là không.
Nhân vật chiến đấu với kẻ thù trong Dark Souls 2, tựa game gây tranh cãi của FromSoftware
Trò chơi vẫn là một game Souls thú vị, và nó có một số khoảnh khắc và trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng nó cũng có vô số lựa chọn thiết kế tồi tệ hơn so với các phiên bản Dark Souls khác, với nhiều pha “gank” (đánh hội đồng) hơn, nhiều trận chiến nhạt nhẽo hơn, và thiết kế thế giới không thể sánh bằng những gì Miyazaki có thể làm. Ồ, và đừng để tôi bắt đầu về những trục trặc trong PVP. Công bằng mà nói, nội dung DLC đã làm rất nhiều để che đậy những vết nứt, nhưng chỉ dựa trên phiên bản gốc, đây là trò chơi Soulsborne yếu nhất trong tất cả, và tôi chỉ ước các nhà phê bình đã đủ dũng cảm để nói điều đó vào thời điểm đó.
- Phát hành: 11 tháng 3, 2014
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên: Máu và máu me, Ngôn ngữ nhẹ, Khỏa thân một phần, Bạo lực)
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
1. Pokémon X & Y
Dễ quên và đầy thiếu sót
Mặc dù ít người sẵn lòng thừa nhận, Pokémon đã trải qua một giai đoạn khó khăn trong kỷ nguyên DS, khi các tựa game như Pokémon Diamond and Pearl, và Pokémon Black and White còn lâu mới đạt được tầm cỡ của ba thế hệ đầu tiên. Đối với nhiều người, X & Y đại diện cho sự trở lại phong độ và một kỷ nguyên phục hưng. Nhưng, thành thật mà nói, tôi nghĩ Pokémon GO đã đóng góp rất nhiều sau đó để khơi lại ngọn lửa cho series, và Sun and Moon mới là sự trở lại thực sự.
Ảnh chụp màn hình gameplay Pokémon X and Y với trận đấu Pokémon 3D trên Nintendo 3DS
X & Y có một trong những cốt truyện tệ nhất, một dàn Pokémon mới khá nhạt nhòa trong danh sách ngày càng dài, độ khó dễ đến mức ngớ ngẩn không mang lại thử thách nào bất kể trình độ của bạn, và sự ra đời của các cơ chế “gimmick” như Tiến Hóa Mega mà phải đến các phiên bản sau mới thực sự được hoàn thiện. Phải công nhận, Kalos là một vùng đất rất đẹp, và đây là tựa game Pokémon đầu tiên mang lại cảm giác trải nghiệm trực tuyến liền mạch và kết nối thực sự, điều đó thật tuyệt. Tuy nhiên, những yếu tố cốt lõi của trải nghiệm lại thiếu sót, và đó là lý do tại sao điểm số tổng hợp gắn liền với trò chơi này không nói lên toàn bộ câu chuyện.
- Phát hành: 12 tháng 10, 2013 (Lưu ý: Bài gốc ghi 2023, đây có thể là lỗi, năm phát hành đúng là 2013)
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát triển: Game Freak
- Nhà phát hành: Nintendo
- Nền tảng: 3DS
- Thời gian hoàn thành: 32 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất cao)
Tóm lại, việc một tựa game nhận được điểm số cao không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với một trải nghiệm hoàn hảo không tì vết. Đôi khi, những yếu tố bên lề hoặc sự kỳ vọng quá lớn có thể khiến chúng ta bỏ qua những khuyết điểm tiềm ẩn. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay bạn có tựa game “điểm cao chót vót” nào mà bản thân cảm thấy chưa thực sự “đỉnh”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Game Hot VN ở phần bình luận nhé!