Jagex, cha đẻ của tựa game MMORPG huyền thoại RuneScape, vừa công bố một dự án đầy bất ngờ: RuneScape: Dragonwilds, một tựa game sinh tồn chế tạo trong thế giới mở 3D. Đây là một bước đi táo bạo, đánh dấu sự khác biệt hoàn toàn so với lối chơi truyền thống đã làm nên tên tuổi của RuneScape, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm mới mẻ nhưng cũng đầy thách thức khi Jagex quyết định dấn thân vào một thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Khám phá Ashenfall: Lối chơi sinh tồn mới mẻ trong vũ trụ RuneScape
Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ được khám phá Ashenfall, một lục địa bị lãng quên đầy rẫy bí ẩn và hiểm nguy. Gameplay sẽ xoay quanh việc thu thập tài nguyên, làm chủ các kỹ năng quen thuộc của RuneScape như câu cá, đốn gỗ, và khai khoáng, nhưng với mục đích hoàn toàn mới: chế tạo công cụ, xây dựng căn cứ và chiến đấu để sinh tồn. Bạn sẽ phải đối mặt với những sinh vật chết chóc, bao gồm cả Dragon Queen hùng mạnh, trong một thế giới mở 3D rộng lớn, nơi mỗi quyết định đều ảnh hưởng đến sự sống còn của bạn.
Jagex đã xác nhận RuneScape: Dragonwilds sẽ ra mắt trên Steam dưới dạng Early Access vào mùa xuân này. Một buổi giới thiệu chi tiết về game (deep-dive showcase) sẽ được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4 (tức 23:00 giờ Việt Nam cùng ngày).
Jagex và cuộc “so găng” trên đấu trường game sinh tồn
Không giống như trải nghiệm MMORPG quen thuộc trong RuneScape, RuneScape: Dragonwilds đòi hỏi người chơi phải tự mình chế tạo, xây dựng và chiến đấu để tồn tại – những cơ chế chưa bao giờ là trọng tâm của một tựa game RuneScape nào trước đây. Mặc dù Jagex khẳng định Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape” và chắc chắn sẽ chia sẻ một số DNA với hệ thống chiến đấu và thu thập tài nguyên của RuneScape, nhưng vòng lặp gameplay cốt lõi của nó lại vô cùng khác biệt.
Jagex đang đặt cược rằng mối liên hệ của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ thu hút người chơi. Tuy nhiên, việc bước chân vào thể loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc phải cạnh tranh với những tên tuổi đã quá etablished. Valheim đã trở thành một hiện tượng ngay khi ra mắt, bán được hàng triệu bản. Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn khốc, nơi người chơi tự định hình mọi thứ. Trong khi đó, ARK: Survival Evolved đã tạo ra một phân khúc riêng với cơ chế thuần hóa và chiến đấu khủng long độc đáo. Thử thách đối với Jagex là làm cho Dragonwilds nổi bật không chỉ nhờ cái tên RuneScape. Họ phải tìm ra một nét độc đáo, chẳng hạn như tích hợp hệ thống thăng tiến kỹ năng đặc trưng của RuneScape vào một khuôn khổ sinh tồn, để tạo dựng vị thế riêng trong thể loại này.
Nhân vật trong RuneScape: Dragonwilds nhảy qua khe núi hiểm trở, thể hiện bối cảnh phiêu lưu sinh tồn
Thách thức và kỳ vọng: Liệu Dragonwilds có làm nên chuyện?
Studio đã trấn an người hâm mộ rằng RuneScape: Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến các tựa game MMO chủ lực của họ là RuneScape 3 và Old School RuneScape. Tuy nhiên, việc quản lý một dự án live-service thứ ba chắc chắn không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Blizzard cũng từng đối mặt với thách thức tương tự khi cân bằng việc phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cấu trúc đội ngũ lớn.
Các quyết định về chính sách kiếm tiền của Jagex trong quá khứ cũng từng là chủ đề gây tranh cãi, và cách họ xử lý vấn đề này với Dragonwilds có thể định hình sự thành công lâu dài của trò chơi. Không giống như mô hình đăng ký (subscription-based) của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng một tựa game buy-to-play (mua một lần chơi) – mặc dù khả năng xuất hiện các gói microtransactions hoặc các bản mở rộng (DLC) trong tương lai là rất cao.
Một cảnh quan hùng vĩ trong thế giới Ashenfall của RuneScape: Dragonwilds, hứa hẹn nhiều khám phá
Nếu Jagex thành công, đây có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Ngược lại, nó sẽ là một bài học đắt giá về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được thiết lập vững chắc. Dù thế nào đi nữa, RuneScape: Dragonwilds là một bước tiến táo bạo – và mọi con mắt sẽ đổ dồn vào màn ra mắt Early Access của nó để xem liệu cú nhảy này có tiếp đất thành công hay không.
Rõ ràng, RuneScape: Dragonwilds là một dự án đầy tham vọng và tiềm ẩn nhiều rủi ro nhưng cũng không thiếu tiềm năng. Sự kết hợp giữa một vũ trụ game quen thuộc với một thể loại đang thịnh hành có thể tạo nên một cú hit bất ngờ. Mọi sự chú ý giờ đây đang đổ dồn về giai đoạn Early Access sắp tới. Bạn nghĩ sao về RuneScape: Dragonwilds? Liệu Jagex có thành công với hướng đi mới này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn với Game Hot VN nhé!