Nintendo eShop gần đây đang chứng kiến một xu hướng đáng buồn. Với hàng loạt tựa game nhái và nội dung do AI tạo ra, các dịch vụ trực tuyến của Nintendo đang tràn ngập những sản phẩm đạo nhái, đóng gói lại nhằm mục đích trục lợi nhanh chóng cho các nhà phát hành thiếu đạo đức. Tình trạng này càng trở nên đáng báo động khi một nhà phát triển game độc lập trực tiếp lên tiếng về việc đứa con tinh thần của mình, The Backrooms 1998, bị đánh cắp và phát hành trái phép.
Trong một bài đăng dài trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill thông báo rằng tựa game kinh dị The Backrooms 1998 của họ, vừa mới được phát hành đầy đủ trên Steam và tất cả các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và tái xuất bản một cách bất hợp pháp. May mắn là tựa game lừa đảo, mang tên “Backrooms Horror Escape”, đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là nó vẫn còn tồn tại và được bán trên Nintendo eShop, một lần nữa khẳng định “danh tiếng” của Nintendo về việc chậm trễ trong việc đưa ra quyết định.
Chi tiết vụ việc The Backrooms 1998 bị đánh cắp trắng trợn
Steelkrill mô tả bản sao lậu là một “bản copy 1:1 chính xác”. Để chứng minh điều này, nhà phát triển đã đăng tải hàng loạt hình ảnh so sánh trên Imgur, cho thấy mức độ sao chép nghiêm trọng của tựa game nhái.
Hình ảnh so sánh game The Backrooms 1998 gốc và bản sao lậu Backrooms Horror Escape trên eShop
Tựa game sao chép The Backrooms 1998, “Backrooms Horror Escape,” được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một nhà phát hành đứng sau nhiều tựa game lừa đảo khác có vẻ ngoài đáng ngờ, sử dụng tài sản và ảnh bìa do AI tạo ra. Một trong những chiêu trò lừa đảo mới nhất của họ, “TCG Empire: Card Shop Simulator,” rõ ràng lấy “cảm hứng” từ dòng game Pokémon và tựa game nổi tiếng gần đây “TCG Card Shop Simulator”. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn cũng chỉ là một sản phẩm nhái lại một cách hài hước.
Thoạt nhìn, có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ đang phát hành các sản phẩm sao chép nội bộ. Tuy nhiên, theo lời kể của Steelkrill, họ đã bằng cách nào đó đánh cắp rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh trực tiếp từ trò chơi của anh. Steelkrill khẳng định: “Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi, bao gồm cả âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và bức tranh trên khung.”
Việc đánh cắp tài sản ở mức độ này không chỉ là đạo văn đơn thuần mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, bởi lẽ COOL DEVS S.R.L đang trực tiếp cố gắng kiếm tiền từ công sức của người khác. Dù không muốn đưa ra những cáo buộc nặng nề, nhưng dựa trên cách các trò chơi khác của họ, như “TCG Card Shop Simulator” đã đề cập, trông giống như những tựa game kinh phí thấp khác, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp tác phẩm.
Nintendo và sự chậm trễ đáng quan ngại
Việc tác phẩm của mình bị đánh cắp chắc chắn là một cú sốc lớn, nhưng sự thờ ơ của Nintendo trong việc gỡ bỏ trò chơi bị đánh cắp mới là điều khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn. Sau khi cả PlayStation và Xbox đều nhanh chóng gỡ bỏ, đây lẽ ra phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo chia sẻ của Steelkrill với nintendolife, họ vẫn đang “dành thời gian để xử lý yêu cầu”.
Quái vật đáng sợ trong game kinh dị The Backrooms 1998
Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà tại thời điểm này, trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “các chủ sở hữu nền tảng cần phải thực thi các nguyên tắc mạnh mẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”
Nhà phát triển này bức xúc: “Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét’, nhưng rõ như ban ngày là trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được che đậy bằng các tài sản do AI tạo ra một cách cẩu thả và phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là sản phẩm thật.”
Mặc dù một số người có thể cho rằng việc không hành động ngay là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng hệ thống báo cáo không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn còn một vấn đề tồn tại khi “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác những lỗ hổng này.” Với lịch sử đưa ra các quyết định pháp lý kỳ lạ của Nintendo, thật đáng buồn khi thấy một trường hợp quản lý yếu kém khác của họ, đặc biệt là một trường hợp gây rắc rối cho một nhà phát triển độc lập.
Lời kết
Vụ việc The Backrooms 1998 bị sao chép trắng trợn và sự chậm trễ của Nintendo trong việc xử lý đã dấy lên hồi chuông cảnh báo về vấn nạn game rác và bảo vệ bản quyền trên các nền tảng kỹ thuật số. Điều này không chỉ gây thiệt hại cho các nhà phát triển tâm huyết mà còn ảnh hưởng đến trải nghiệm của cộng đồng game thủ. Hy vọng rằng Nintendo sẽ sớm có hành động quyết liệt hơn để bảo vệ sự sáng tạo và mang lại một môi trường công bằng hơn cho ngành game.
Bạn nghĩ sao về tình trạng này và cách xử lý của Nintendo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Game Hot VN nhé!