Dù vấp phải không ít ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ, các game dịch vụ trực tuyến (live service game) vẫn đang khẳng định vị thế thống trị trong ngành công nghiệp game hiện nay. Những tựa game này liên tục được cập nhật nội dung, sự kiện và yêu cầu người chơi đầu tư thời gian dài, tạo nên một bức tranh phức tạp nhưng đầy hấp dẫn về xu hướng giải trí điện tử.
Số Liệu “Biết Nói”: Game Dịch Vụ Chiếm Lĩnh Thời Gian Chơi Game
Nhà phân tích ngành game Mat Piscatella, Giám đốc Điều hành mảng game tại công ty nghiên cứu thị trường Circana (trước đây là NPD), đã chia sẻ một thông tin đáng chú ý. Trong tháng 1, chỉ riêng 10 tựa game dịch vụ trực tuyến hàng đầu đã chiếm hơn 40% tổng thời gian chơi game trên PlayStation và Xbox tại Hoa Kỳ.
Không chỉ vậy, hơn 70% người chơi trên các nền tảng này đã từng khởi động ít nhất một trong số 10 tựa game đó trong tháng 1, dù chỉ là một lần duy nhất. Điều này cho thấy sức lan tỏa và khả năng thu hút đông đảo người chơi của mô hình game dịch vụ.
“Ông Lớn” Nào Đang Dẫn Đầu Cuộc Chơi Game Dịch Vụ?
Dù bài đăng của Piscatella không chỉ đích danh 10 tựa game đó, chúng ta có thể phần nào phỏng đoán dựa trên một danh sách khác về 15 game hàng đầu theo tổng số người chơi (không đồng thời) tại Mỹ trên Xbox, PlayStation và Steam từ ngày 9-15 tháng 2.
Danh sách này gợi ý rằng 10 game dịch vụ trực tuyến hàng đầu có thể bao gồm những cái tên đình đám như series Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto V, Marvel Rivals (một cái tên mới nổi đầy tiềm năng), Roblox, Minecraft và các tựa game thể thao. Ngoài ra, các cái tên khác trong danh sách cũng rất đáng chú ý như Apex Legends, Destiny 2 và Rocket League.
Khung cảnh sa mạc rộng lớn trong Grand Theft Auto V, một tựa game dịch vụ thành công
Game Dịch Vụ và Sự Thay Đổi Trong Thói Quen Game Thủ
Theo Piscatella, chi tiêu cho thị trường game, số lượng người chơi và tổng giờ chơi đạt đỉnh vào năm 2021, và thị trường vẫn duy trì ở mức gần tương tự kể từ đó. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh đây là một sự thay đổi đáng kể trong thói quen của người chơi vài năm trở lại đây.
Trước kia, game thủ thường có xu hướng “nhảy” từ một tựa game bom tấn này sang một game lớn khác, và đa phần chúng là những game họ phải bỏ tiền mua. Giờ đây, các game dịch vụ trực tuyến đã “hút” một lượng lớn thời gian sẵn có của người chơi. Hơn nữa, thật khó để một tựa game trả phí có thể cạnh tranh với một game miễn phí nhưng sở hữu chất lượng tốt.
Mâu Thuẫn Và Thực Tế: Vì Sao Nhà Phát Hành Vẫn “Mặn Mà”?
Không có gì bí mật khi game dịch vụ trực tuyến là một chủ đề gây tranh cãi lớn giữa người chơi và các nhà phát hành trong những năm qua. Tuy nhiên, ngay cả khi nhiều người chơi lên tiếng phản đối sự bùng nổ của mô hình này, dữ liệu thực tế lại cho thấy họ chỉ là thiểu số.
Các nhà phát hành lớn vẫn thể hiện sự quan tâm đặc biệt đến game dịch vụ. Ubisoft đã bày tỏ ý định phát hành thêm nhiều tựa game theo mô hình này. Trong khi đó, EA từng gây xôn xao khi cho rằng doanh số không như kỳ vọng của Dragon Age: The Veilguard một phần là do nó không phải game dịch vụ – một nhận định mà ngay cả các nhà phát triển của trò chơi cũng phản đối.
Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE, và quan điểm về game dịch vụ trực tuyến của PlayStation
Ở một diễn biến khác, Sony gần đây đã thông báo hủy bỏ một loạt các dự án game dịch vụ đang được phát triển, sau thất bại nặng nề của Concord vào năm ngoái. Dù vậy, theo một khảo sát về tình hình ngành game của GDC, một phần ba số nhà phát triển game AAA vẫn đang làm việc trên các tựa game dịch vụ. Rõ ràng, sức hấp dẫn của mô hình này vẫn còn rất lớn đối với các hãng game.
Một phần ba nhà phát triển game AAA đang thực hiện các dự án game dịch vụ trực tuyến
Nếu ai đó thắc mắc tại sao các nhà phát hành dường như vẫn tiếp tục tung ra các game dịch vụ trực tuyến ngay cả sau một số thất bại đáng chú ý, thì những số liệu về thời gian chơi và mức độ tương tác của game thủ chính là câu trả lời rõ ràng nhất.
Kết Luận
Rõ ràng, bất chấp những tranh cãi không hồi kết, game dịch vụ trực tuyến vẫn đang là thế lực thống trị ngành game nhờ khả năng giữ chân người chơi và tiềm năng doanh thu khổng lồ. Xu hướng này nhiều khả năng sẽ còn tiếp tục định hình bức tranh của ngành công nghiệp game trong tương lai. Bạn nghĩ sao về tương lai của game dịch vụ trực tuyến? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn với Game Hot VN nhé!
Tài liệu tham khảo
- Dữ liệu và phân tích từ Mat Piscatella trên Bluesky.
- Tổng hợp thông tin từ các bài viết trên DualShockers.