Mỗi khi một tựa game Soulslike mới ra mắt, người chơi không khỏi so sánh với thư viện game gần như hoàn hảo của FromSoftware. Liệu nó có đủ thử thách? Các màn chơi có đủ phức tạp? Và liệu nó có mang lại chiều sâu tùy biến xây dựng nhân vật như những tượng đài Elden Ring hay Dark Souls? Dù đây là những câu hỏi hợp lý, điều quan trọng nhất là tựa game mới có mang đến điều gì đột phá hay không. The First Berserker: Khazan đã trả lời một cách rõ ràng là “có”, mang đến một trải nghiệm độc đáo, tự tạo cho mình một vị trí là một trong những game Soulslike hay nhất gần đây.
Tuy nhiên, The First Berserker: Khazan không hoàn hảo, và một số yếu tố cản trở nó vươn tới đỉnh cao của thể loại. Một vài lựa chọn trong việc tùy biến xây dựng nhân vật và thiết kế màn chơi còn gây tranh cãi, có thể khiến những fan cứng của dòng game Souls cảm thấy thất vọng xuyên suốt câu chuyện dài khoảng 40 giờ. Dù vậy, những gì Neople đã tạo ra với The First Berserker: Khazan thực sự rất phấn khích, và bất kỳ game thủ yêu thích Soulslike hay game hành động RPG nào cũng nên thử qua. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn những điểm The First Berserker: Khazan làm chưa tốt, và quan trọng hơn, những gì nó đã làm đúng.
Cấu Trúc Tương Tự, Nhưng Có Yếu Tố Khác Biệt
Ngay từ đầu, người chơi sẽ nhận ra ngay những điểm tương đồng giữa The First Berserker: Khazan và các tựa game khác cùng thể loại. Cơ chế “bonfire” được giới thiệu gần như tức thì, mà game gọi là Blade Nexus – một nơi trú ẩn an toàn để người chơi nâng cấp nhân vật và làm mới toàn bộ màn chơi.
Nhân vật chính Khazan trong The First Berserker Khazan với vẻ ngoài dũng mãnh
Tuy nhiên, không giống như các “trạm kiểm soát” từ những game Souls khác, Blade Nexus của The First Berserker: Khazan cung cấp nhiều hơn chỉ là một nơi để lên cấp. Người chơi còn có thể mở khóa Phantoms (Bóng Ma) và truy cập Khazan’s Memories (Ký Ức Của Khazan), hai cơ chế thêm chiều sâu cho việc tùy biến tổng thể.
Phantoms là những nhân vật vô hình theo chân bạn trong hành trình, mỗi người mang lại một buff khác nhau cho Khazan. Một số buff bao gồm tăng khả năng hồi máu, giảm sát thương thể lực khi đỡ đòn, tăng sát thương tấn công tầm xa, v.v. Mặc dù chỉ có thể trang bị một Phantom tại một thời điểm, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng miễn là họ có vật phẩm cụ thể cần thiết để mở khóa. Ngoài ra, mỗi Phantom đều có lộ trình nâng cấp riêng đòi hỏi những vật phẩm hiếm và ẩn, khuyến khích người chơi khám phá để tạo ra một nhân vật mạnh mẽ hơn.
Giao diện Khazan's Memories trong The First Berserker Khazan hiển thị các tùy chọn nâng cấp
Về Khazan’s Memories, đây là nơi người chơi có thể sử dụng Vengeance Points (Điểm Báo Thù – kiếm được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ) để nâng cấp các chỉ số quan trọng như Sát thương Thể lực, Sát thương Tổng thể và Hệ số Sát thương. Đây là một tầng lớp phát triển nhân vật khác, khiến bạn cảm thấy mình liên tục tiến bộ, bên ngoài hệ thống lên cấp truyền thống.
Tuy nhiên, Blade Nexus không chỉ đơn thuần là nơi phát triển nhân vật. Khazan’s Memories còn cho phép người chơi xem lại các đoạn cắt cảnh và đọc nhật ký từ các nhiệm vụ trước đó, cũng như xem một menu mối quan hệ chi tiết để hiểu rõ hơn về các nhân vật và cốt truyện của game. Mặc dù việc tự mình ghép nối các mảnh ghép trong game Souls có cái hay riêng, và sự bí ẩn luôn có sức hấp dẫn đặc biệt, việc The First Berserker: Khazan trình bày rõ ràng mọi thứ trong menu mối quan hệ giúp người chơi dễ dàng cảm thụ cốt truyện mà Neople đã tạo ra.
Thiết Kế Màn Chơi Dễ Trở Nên Đơn Điệu
The First Berserker: Khazan có một số bố cục màn chơi khá tốt, thú vị để khám phá, nhưng không có màn nào đủ chi tiết để được coi là đáng nhớ hoặc để lại dấu ấn trong tiểu thể loại Soulslike. Thật không may, màn chơi đầu tiên, vốn có thể chơi được trong phiên bản demo trước khi ra mắt, lại được cho là địa điểm có đồ họa đẹp nhất trong toàn bộ trò chơi.
Thiết kế màn chơi trong The First Berserker Khazan với khung cảnh đổ nát và sương mù
The First Berserker: Khazan chọn một phong cách đồ họa mờ sương và khá giống nhau trong suốt phần còn lại của game, ngoại trừ một vài phân đoạn, điều này khiến việc tiến triển trong game kém thú vị hơn so với tiềm năng của nó. Đến khi bạn chơi được khoảng 10 giờ, bạn gần như đã biết được phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi về sau. Không giống như các game Soulslike khác, như Lies of P hay Lords of the Fallen, nơi mỗi màn chơi đều độc đáo so với màn trước, The First Berserker: Khazan đã chọn con đường an toàn.
Tôi không chắc liệu đó là do hạn chế về ngân sách hay chỉ đơn giản là tập trung nhiều hơn vào thiết kế boss và chiến đấu, nhưng khó có thể không cảm thấy thất vọng về mặt hình ảnh của các màn chơi này. Tuy nhiên, bố cục thực tế của các màn chơi lại khá tốt và mang lại cảm giác của một game Soulslike thực thụ. Những hành lang kiểu mê cung, các lối đi tắt bí mật dẫn về Blade Nexus để nghỉ ngơi, những cạm bẫy chết người cần tránh né, và thậm chí cả những cột hẹp để cẩn thận di chuyển đều hiện diện ở đây.
Những Trận Đấu Boss Đỉnh Cao Và Khó Nhằn Bậc Nhất
Giờ là lúc dành cho khoảnh khắc mà mọi người mong đợi: các con boss trong The First Berserker: Khazan như thế nào? Phải nói rằng, tựa game này có một số trận đấu boss hay nhất mà tôi từng đối mặt trong bất kỳ game Soulslike nào cho đến nay. Và cũng phải nói thêm: những con boss này thuộc hàng khó nhất mà tôi từng chạm trán trong một trò chơi điện tử. Các con boss chính của The First Berserker: Khazan sẽ thử thách phản xạ của bạn đến cực hạn, gần như không cho phép bất kỳ sai sót nào.
Một trận đấu boss hoành tráng và đầy thử thách trong The First Berserker Khazan
Không giống như các game Souls khác, nơi bạn có thể đánh bại boss bằng cách lựa chọn giữa chặn đòn hoặc né tránh, The First Berserker buộc bạn phải thành thạo mọi thứ để hạ gục những kẻ thù đầy thách thức của nó. Bạn cần học cách phản đòn, cách đỡ đòn hoàn hảo, khi nào nên né, quản lý vật phẩm, quản lý thể lực, loại bỏ hiệu ứng trạng thái, v.v.
Mỗi trong số 16 con boss chính của game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn đến mức gần như kiệt sức, mỗi con có thể mất đến 20, thậm chí 30 lần thử để đánh bại tùy thuộc vào trình độ kỹ năng. Và bạn biết không? Điều đó thật tuyệt vời. Cảm giác thỏa mãn khi cuối cùng cũng hạ gục được một con boss đã cản trở tiến trình của bạn trong nhiều giờ đồng hồ còn mạnh mẽ hơn bất kỳ game Souls nào gần đây.
Pha hành động kịch tính trong một trận chiến boss game The First Berserker Khazan
Người chơi sẽ dần thấy sự tiến bộ sau mỗi lần thử. Từ từ hiểu được bộ chiêu thức của boss, học được khi nào nên tấn công và khi nào nên thận trọng, và nhìn thanh máu khổng lồ đó ngày càng ngắn hơn so với lần thử trước. Đó là một thử thách đòi hỏi sự tập trung cao độ của người chơi và yêu cầu phải nghiên cứu kỹ lưỡng, nếu không bạn sẽ liên tục đối mặt với thất bại.
Mặc dù những con boss này sẽ tiêu diệt bạn rất nhanh, chúng đều công bằng và không có độ khó nhân tạo. Game muốn người chơi đạt được thành công. Ví dụ, mỗi khi người chơi chết dưới tay một con boss, họ sẽ được thưởng Lacrima (một tài nguyên dùng để lên cấp) để hỗ trợ cho lần thử tiếp theo. Nói cách khác, bạn không cần phải đi farm ở nơi khác.
May mắn thay, dù game cực kỳ tàn bạo trong các trận đấu boss, hành trình đến địa điểm của chúng không quá tệ. Những kẻ địch thông thường xuyên suốt các màn chơi chủ yếu ở đây để cung cấp Lacrima và có thể bị tiêu diệt dễ dàng, theo phong cách chặt chém tương tự như Devil May Cry.
Hệ Thống Trang Bị “Ngộp Thở”
Điểm trừ lớn nhất của The First Berserker: Khazan là hệ thống loot đồ và cách nó hoạt động với việc tùy biến xây dựng nhân vật. Thật không may, game chỉ có ba lựa chọn vũ khí để sử dụng. Mặc dù mỗi vũ khí đều có cây kỹ năng riêng với các kỹ năng độc đáo, cho phép tùy chỉnh bộ chiêu thức của nhân vật, nhưng sẽ tốt hơn nếu có nhiều lựa chọn vũ khí hơn để tránh việc chiến đấu trở nên nhàm chán về lâu dài.
Hệ thống chiến đấu tốc độ cao của The First Berserker Khazan với nhân vật ra đòn
Tệ hơn nữa, hệ thống trang bị trong The First Berserker: Khazan được thiết kế giống như một game looter shooter, đây đơn giản là một lựa chọn thiết kế kỳ lạ đối với một game Soulslike. Thay vì tìm hiểu nơi để tìm trang bị cụ thể, game lại cho rơi đồ ngẫu nhiên và liên tục ném loot vào người chơi.
Mỗi mảnh trang bị rơi ra từ kẻ thù đều có chỉ số và buff riêng, và vì có quá nhiều thứ nhận được trong một nhiệm vụ, việc phải liên tục mở menu và so sánh giữa trang bị hiện tại và đồ mới có thể rất mệt mỏi. The First Berserker: Khazan sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có ít trang bị hơn để thu thập, với tác động đáng kể hơn đến việc xây dựng nhân vật của người chơi. Bằng cách này, việc tìm thấy trang bị mới sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn. Thay vào đó, kho đồ của bạn chỉ toàn những trang bị tầm thường.
Tuy nhiên, game đã bổ sung một cơ chế thông minh giúp giảm bớt sự mệt mỏi từ lượng đồ quá lớn. Tại Crevice, căn cứ chính của game, người chơi có thể biến đổi số trang bị dư thừa thành Lacrima, đây có thể là một cách tuyệt vời để lên cấp nhanh chóng.
Lời Kết
The First Berserker: Khazan là một tựa game tuyệt vời với một số trận đấu boss hay nhất từng được tạo ra trong bất kỳ game Soulslike nào. Đây là một trò chơi sẽ thử thách sự kiên nhẫn và đòi hỏi sự tập trung cao độ nhất từ người chơi, nếu không họ sẽ liên tục nhìn thấy màn hình game over. Tựa game Soulslike này cực kỳ tàn bạo, nhưng vẫn công bằng trong suốt thời lượng 40 giờ chơi. Mặc dù các màn chơi bắt đầu trở nên giống nhau về mặt thẩm mỹ và lượng đồ loot khổng lồ có thể gây mệt mỏi, The First Berserker: Khazan là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho tiểu thể loại này và tôi rất nóng lòng muốn xem nhà phát triển Neople có kế hoạch gì tiếp theo cho IP mới này.
Bạn nghĩ sao về The First Berserker: Khazan? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm siêu phẩm Soulslike đầy thử thách này!