Xe drift đẹp mắt trong bối cảnh thành phố JDM Japanese Drift Master ban ngày
Game PC - Consle

Đánh giá JDM: Japanese Drift Master – Siêu phẩm drift liệu có như kỳ vọng?

Trong bối cảnh thể loại game đua xe thế giới mở đang thịnh hành trở lại nhờ thành công của series Forza Horizon, JDM: Japanese Drift Master (JDM) xuất hiện với lời hứa hẹn về một trải nghiệm drift đậm chất Nhật Bản, lấy cảm hứng rõ ràng từ bộ manga/anime huyền thoại Initial D. Ý tưởng tái hiện những màn drift mãn nhãn theo điệu Eurobeat chắc chắn là một giấc mơ đối với nhiều game thủ đam mê tốc độ và văn hóa xe hơi Nhật Bản.

Trò chơi còn gây ấn tượng ban đầu với lời giới thiệu về hệ thống điều khiển Simcade (pha trộn giữa mô phỏng và arcade) được tối ưu cho cả bàn phím, tay cầm lẫn vô lăng chuyên nghiệp. Cùng với đó là các nhiệm vụ hấp dẫn, cốt truyện được kể qua định dạng manga tích hợp ngay trong game và nhạc nền cuốn hút, JDM tưởng chừng sẽ là một cú hit chắc chắn, đáp ứng mọi tiêu chí của game thủ.

Tuy nhiên, liệu JDM: Japanese Drift Master có thực sự mang đến trải nghiệm đỉnh cao như mong đợi? Bài đánh giá này được thực hiện dựa trên phiên bản PC với tay cầm, đi sâu vào phân tích cách game cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ, cùng những vấn đề kỹ thuật gặp phải.

Xe drift đẹp mắt trong bối cảnh thành phố JDM Japanese Drift Master ban ngàyXe drift đẹp mắt trong bối cảnh thành phố JDM Japanese Drift Master ban ngày

Lối Chơi và Điều Khiển: Giữa Simcade và Arcade

Trò chơi cung cấp cho bạn hai kiểu điều khiển: Simcade và Arcade. Ngay từ đầu, hệ thống điều khiển Simcade mang lại cảm giác khá tệ. Chế độ drift tự động rất khó chịu, việc bẻ lái gần như không hiệu quả, tạo cảm giác như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa hai phong cách.

Ngược lại, khi chuyển sang điều khiển Arcade, cảm giác drift khá tuyệt vời, khả năng xử lý tổng thể trở nên mượt mà và trực quan hơn rất nhiều.

Có lẽ trò chơi này chỉ được phát triển dành cho những người đã có hàng trăm giờ chơi game đua xe, khi mà toàn bộ phần độ xe đều yêu cầu điều chỉnh thủ công với rất ít giải thích. Điều này có thể chấp nhận được nếu không phải vì những khía cạnh khác của game.

Sự tập trung quá mức vào yếu tố chuyên sâu này lại mâu thuẫn với việc toàn bộ trò chơi được xây dựng xung quanh cơ chế drift. Tất cả các nhiệm vụ và mục tiêu thường đòi hỏi một mức độ kỹ năng drift nhất định. Dù cảm giác drift trong game khá thỏa mãn, nhưng nó lại không đủ sức để nâng đỡ toàn bộ trải nghiệm.

Chiếc xe chạy qua khu vực nhà máy điện trong JDM Japanese Drift MasterChiếc xe chạy qua khu vực nhà máy điện trong JDM Japanese Drift Master

Thành thật mà nói, tôi mong đợi một trò chơi được xây dựng chủ yếu dựa trên hệ thống điều khiển Arcade hơn, thay vì mong đợi tôi không chọn phương án cho phép drift dễ dàng chỉ bằng cách lắc cần analog.

Ít nhất, tôi muốn có nhiều sự đa dạng hơn. Thực tế, gần như không có gì để làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master ngoài các bẫy tốc độ rải rác trên bản đồ, bên cạnh một hệ thống tùy chỉnh xe admittedly (phải công nhận) rất ấn tượng.

Thế giới trong game được thiết kế theo kiểu thế giới mở, nhưng bạn hiếm khi có thể lái xe ra khỏi đường chính. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và sẽ chặn đứng xe của bạn, khiến việc khám phá phần lớn bản đồ trở nên vô nghĩa.

Với bản đồ nhỏ (minimap) khá lởm khởm và tính năng định tuyến hoạt động không hiệu quả, trò chơi trở nên tuyến tính một cách đáng ngạc nhiên, mặc dù nó cố gắng khoe khoang những cảnh quan đẹp và địa điểm ấn tượng, gần như là một sự chế giễu.

Cấu Trúc Nhiệm Vụ: Đơn Điệu và Thiếu Sâu Sắc

Biểu tượng đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ trong JDM Japanese Drift MasterBiểu tượng đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ trong JDM Japanese Drift Master

Chiến dịch của JDM về cơ bản là chuỗi các nhiệm vụ nhỏ liên kết với nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được một lượng lớn điểm drift trong thời gian giới hạn, kèm theo một mục tiêu phụ. Nhìn chung, các nhiệm vụ này chỉ dừng lại ở mức tạm được.

Vấn đề chính của những nhiệm vụ này là chúng thường gây ức chế, quá dễ dàng, hoặc cả hai. Lấy ví dụ nhiệm vụ “Training or Challenge”, mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi tích lũy nhiều điểm drift hơn.

Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ khó chịu vì bạn không được phép vượt qua chiếc xe kia, và bạn cần kiếm thêm điểm. Điều này có nghĩa là 90% gameplay của nhiệm vụ này là drift ngay phía sau xe đối thủ để đạt được hệ số nhân cao nhất.

Tôi không cảm thấy mình đạt được bất kỳ thành tựu nào ngoại trừ vài lần phải giành vị trí thứ nhất, bởi vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến việc drift, điều này trở nên nhàm chán khi là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện.

Xe bị phạt khi vượt qua đối thủ trong nhiệm vụ JDM Japanese Drift MasterXe bị phạt khi vượt qua đối thủ trong nhiệm vụ JDM Japanese Drift Master

Có thể nói rằng, những nhiệm vụ chủ yếu dựa vào tốc độ lại thực sự tuyệt vời và mang đến cảm giác tốt hơn nhiều so với các cuộc đua drag hay đua tiêu chuẩn trong hầu hết các tựa game đua xe thế giới mở khác. Tuy nhiên, chúng chỉ chiếm chưa đến một nửa tổng số nhiệm vụ.

Tôi dám nói rằng, nếu trò chơi tập trung hơn vào lối chơi đua xe tiêu chuẩn – tức là đi nhanh hơn và vượt trội hơn các tay lái khác – với drift chỉ là yếu tố thứ cấp, nó sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn rất nhiều.

Đừng hiểu lầm, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn trong các game như Forza Horizon, nơi nó là một kỹ năng nhỏ giúp bạn kiếm thêm điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của lối chơi.

Nhìn chung, game thường xuyên trở nên nhàm chán. Tôi chỉ thấy nó gây ức chế khi cố gắng tạo ra thử thách, bởi vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ ước gì game có chiều sâu hơn nhiều.

Đồ Họa và Phong Cách Nghệ Thuật: Lạc Nhịp Đáng Tiếc

Giao diện tùy chỉnh và nâng cấp xe trong JDM Japanese Drift MasterGiao diện tùy chỉnh và nâng cấp xe trong JDM Japanese Drift Master

Theo tôi, khía cạnh thẩm mỹ của JDM đã đi sai hướng một cách đáng tiếc. Game theo đuổi phong cách photorealistic, nhưng lại khá nhạt nhòa và thiếu sức sống, thay vì tập trung khai thác triệt để sức hút từ phong cách anime/manga mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.

Thử tưởng tượng trò chơi này có hiệu ứng đồ họa cách điệu, vẽ tay hoặc cel-shaded như NFS: Unbound, hoặc thậm chí là phong cách cel-shaded hoàn toàn, cam kết trở nên rực rỡ và đầy phong cách, thay vì diện mạo hiện tại.

Thêm vào đó, tôi không hiểu vì sao, nhưng mọi thứ luôn trông bị nhiễu (grainy) dù tôi đã chỉnh các cài đặt như chống răng cưa (antialiasing) và không thể tắt nâng cấp độ phân giải. Việc đặt cả hai cài đặt này ở mức cao vẫn không cải thiện được tình hình.

Cảnh xe drift vào ban đêm trong đường hầm JDM Japanese Drift MasterCảnh xe drift vào ban đêm trong đường hầm JDM Japanese Drift Master

Điều này khiến các chi tiết ở xa khó nhìn rõ hơn, cộng với mức độ chi tiết (LOD) thấp một cách kỳ lạ. Tất cả tạo nên một mớ hỗn độn nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì thực sự nổi bật ngoài một vài yếu tố giao diện người dùng (UI).

Menu và một số hình ảnh trong game được thiết kế rất đẹp và phong cách, nhưng lại có những yếu tố UI và thông báo pop-up trông cực kỳ chung chung, tạo ra sự đối lập rõ rệt với phong cách mà game hướng tới.

Game dường như không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ việc theo đuổi một phong cách đơn giản hơn sẽ mang lại hiệu quả đáng kể, bởi vì mọi yếu tố tốt đều bị lu mờ bởi các yếu tố kém trau chuốt và chung chung, và hiệu ứng nhiễu hạt khiến việc nhìn vào game trở nên khó khăn.

Cốt Truyện: Kết Nối Lỏng Lẻo

Các khung truyện manga kể về cốt truyện của JDM Japanese Drift MasterCác khung truyện manga kể về cốt truyện của JDM Japanese Drift Master

Cốt truyện của game khá kỳ lạ, không phải vì nội dung của nó – vốn là một câu chuyện điển hình mà bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga đua xe nào – mà vì nó mang lại cảm giác cực kỳ tách biệt với phần còn lại của trò chơi.

Các nhân vật trong game không nói chuyện hay có giọng riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó tạo động lực cho mình. Điều này hoạt động tốt, nhưng nó không mang lại cho tôi cảm giác kết nối tương tự như khi các nhân vật có sự tương tác rõ ràng hơn trong gameplay.

Việc để nhân vật chính Touma có lồng tiếng và vài câu thoại trong lúc bạn lái xe sẽ giúp thu hẹp khoảng cách giữa gameplay và nội dung đọc, nhưng ít nhất thì bản thân cốt truyện được viết khá tốt.

Nội dung khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị treo bằng lái ở Châu Âu, và từ đó những tình huống dở khóc dở cười xảy ra, cùng với nhiều cuộc đua chống lại các đối thủ kiêu căng. Tất cả những điều này đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.

Âm Thanh và Nhạc Nền: Eurobeat Cứu Cánh

Va chạm giữa các xe trong JDM Japanese Drift MasterVa chạm giữa các xe trong JDM Japanese Drift Master

Nhạc nền của JDM có lẽ giống như những gì bạn mong đợi từ hầu hết các tựa game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát sẵn có từ nhiều thể loại khác nhau, được đưa vào các đài phát thanh trong game. Nhìn chung, chúng khá hay.

Có thể là một chi tiết nhỏ, nhưng phần giới thiệu đã tạo ra kỳ vọng về nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi vào game, đài phát thanh mặc định lại là những bản nhạc giống với nhạc nền của các video TikTok, và điều đó hoàn toàn không phù hợp với sở thích của tôi.

Tuy nhiên, các đài phát thanh khác lại cung cấp nhạc nền tốt hơn nhiều. Sau khi được hướng dẫn chuyển đài, tôi đã bật kênh Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính là cảm giác tôi mong muốn từ trò chơi này.

Trải nghiệm âm thanh còn lại khá đúng như mong đợi, dù hơi chung chung và thiếu ấn tượng. Không có nhiều sự mạnh mẽ hay “uy lực” trong những gì bạn làm, và dù hoàn toàn chấp nhận được, nó không tạo ra bất kỳ điểm nhấn nào.

Vấn Đề Kỹ Thuật: Thiếu Trau Chuốt Trầm Trọng

Màn hình tải game JDM Japanese Drift MasterMàn hình tải game JDM Japanese Drift Master

Không phải lúc nào tôi cũng thấy cần viết cả một phần riêng trong bài đánh giá chỉ để nói về hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của game, nhưng JDM xứng đáng được đề cập, bởi đây có lẽ là một trong những tựa game thiếu trau chuốt nhất mà tôi từng đánh giá.

Đầu tiên, cấu hình máy tính của tôi bao gồm Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, đủ sức chơi hầu hết các game ở cài đặt Cao hoặc Ultra với tốc độ ổn định 1080p 60 FPS. Tuy nhiên, JDM vẫn gặp tình trạng tụt khung hình và đóng băng trong vài giây.

Điều này xảy ra ngay cả khi cài đặt ở mức Trung bình, và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn, tình hình còn tệ hơn nữa. Tôi đã thử chơi trên Steam Deck, một thiết bị thường nhận được sự tối ưu đặc biệt và hoạt động tốt hơn so với phần cứng tương đương, nhưng trải nghiệm vẫn rất tệ theo những cách riêng.

Ở mức cài đặt Thấp, game đạt trung bình khoảng 40 FPS không ổn định, và bất kỳ cài đặt nào cao hơn đều khó lòng vượt quá 30 FPS. Ngoài ra, tôi đã gặp lỗi thay đổi độ phân giải một lần và sau đó game không bao giờ hiển thị đúng độ phân giải nữa.

Menu cài đặt điều khiển vô lăng trong JDM Japanese Drift MasterMenu cài đặt điều khiển vô lăng trong JDM Japanese Drift Master

Những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải game chậm. Tuy nhiên, điều tồi tệ hơn nữa là tình trạng kẹt game (softlock) thường xuyên ở màn hình cảnh báo lúc mở đầu, và menu cài đặt lộn xộn.

Menu tùy chọn lung tung, không cho phép tôi chọn nhập liệu bằng tay cầm trên PC, hoạt động không đầy đủ trên Steam Deck, và các cài đặt bị chôn vùi trong những menu hoàn toàn không logic.

Đây là dấu hiệu cho thấy trò chơi hoặc đã bị vội vàng ra mắt quá sớm mà không được tối ưu và hoàn thiện đúng mức, hoặc mức độ thiếu năng lực và thử nghiệm hạn chế đã dẫn đến việc toàn bộ game trở nên cực kỳ khó sử dụng.

Những vấn đề này hoàn toàn có thể được vá lỗi và cải thiện sau này, nhưng thực tế là tôi nhận được phiên bản game ở trạng thái này để đánh giá, và bài đánh giá cho thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi, hoạt động khó khăn chỉ vài ngày trước khi phát hành chính thức.

Kết Luận: Thất Vọng Nhiều Hơn Kỳ Vọng

JDM Japanese Drift MasterJDM Japanese Drift Master

Nhìn chung, JDM đã cải thiện hơn về cuối, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn thời lượng game mang lại cảm giác nhàm chán hoặc ức chế, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải điều chỉnh xe theo một cách cụ thể và buộc phải khởi động lại liên tục.

Tôi nghĩ trò chơi này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu các màn khởi động lại nhanh hơn, nhưng màn hình tải game lại xuất hiện thường xuyên và kéo dài ngang ngửa với Sonic 06, khiến toàn bộ trải nghiệm trở thành một hành trình chậm chạp đầy bực bội.

Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi tin rằng những người có dàn giả lập đua xe đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ cảm thấy hứng thú với nó. Tuy nhiên, đặc biệt do bản chất cực kỳ lộn xộn và thiếu trau chuốt, đây không phải là một tựa game dễ dàng để giới thiệu.

Nếu bạn đến với JDM kỳ vọng một trải nghiệm giống như đang chơi một bộ anime đua xe với đồ họa ấn tượng, những cuộc đua hấp dẫn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, JDM chỉ mang đến sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.

Tổng kết

JDM: Japanese Drift Master mang đến trải nghiệm thế giới mở khá tuyến tính, chỉ trở nên thú vị hơn sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục đưa ra những nhiệm vụ hoặc gây ức chế vì quá cụ thể hoặc nhàm chán vì quá dễ dàng. Game có thể hấp dẫn những người đam mê game đua xe hardcore với dàn giả lập đầy đủ, nhưng đối với những người chơi bằng tay cầm và muốn có một khoảng thời gian giải trí vui vẻ, tựa game này đôi khi sẽ khiến họ cảm thấy nhàm chán đến tê liệt. Game có những khoảnh khắc tỏa sáng và điều khiển Arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng điều đó không đủ để tạo nên một trò chơi tuyệt vời.

  • Ưu điểm:
    • Cảm giác drift thỏa mãn khi sử dụng điều khiển Arcade.
    • Sử dụng manga để kể chuyện khá độc đáo và duyên dáng.
    • Nhạc nền đa dạng, đặc biệt có đài Eurobeat xuất sắc.
  • Nhược điểm:
    • Đồ họa thường bị nhiễu hạt và thiếu trau chuốt một cách khó tin.
    • Nhiệm vụ tuyến tính, thường quá dễ hoặc gây ức chế, không tận dụng tốt thế giới mở.
    • Lối chơi lặp đi lặp lại đáng kể, đặc biệt là các nhiệm vụ dựa trên drift.

Related posts

Top game rally hay nhất: Chinh phục địa hình khắc nghiệt 2024

KCD2: Toàn tập Giả Kim Thuật – Công thức & Bí kíp chế thuốc

Atomfall: Lỗi Mất Tiếng Đã Được Khắc Phục Bằng Bản Vá Mới?