Nhân vật sẵn sàng ở menu chính FBC Firebreak
Game PC - Consle

Đánh Giá FBC: Firebreak – Lối Đi Riêng Của Remedy Trong Thế Giới Game Co-op?

Trong những năm gần đây, thể loại game “live-service” đã chứng kiến sự bùng nổ mạnh mẽ. Chúng không chỉ mang về doanh thu khổng lồ cho nhà phát triển và phát hành, mà còn trở thành một “sở thích” mới cho người chơi. Miễn là hệ sinh thái game duy trì được sức sống, đây dường như là một công thức thành công. Tuy nhiên, mô hình live-service này cũng là con dao hai lưỡi đối với thể loại multiplayer. Một số công ty trị giá tỷ đô đã lên kế hoạch phát hành hàng năm xoay quanh cấu trúc này, điều cuối cùng đã dẫn đến một trong những thất bại thảm hại nhất của game live-service multiplayer trong kỷ nguyên hiện đại.

Tất nhiên, vẫn có những tựa game live-service thành công rực rỡ nhờ chu kỳ cập nhật nội dung lành mạnh, như Helldivers 2 hay Final Fantasy 14. Nhưng liệu còn chỗ cho những tựa game đề cao sự đơn giản và tính “chơi ngay lập tức” (pick-up-and-play)? Đây chính là lúc FBC: Firebreak, sản phẩm từ Remedy Entertainment, xuất hiện.

Đây là câu trả lời của Remedy cho một tựa game live-service mà họ tự giới hạn khỏi những đặc điểm tiêu cực thường thấy trong thể loại này, mang đến trải nghiệm đậm chất arcade, nơi bạn có thể dễ dàng nhảy vào chơi cùng bạn bè. Hoàn toàn không có chỗ cho cảm giác bỏ lỡ (FOMO – Fear Of Missing Out) nhờ khả năng tùy chỉnh linh hoạt trong gameplay.

Việc trải nghiệm FBC: Firebreak thực sự là một bất ngờ, đặc biệt sau khi quen thuộc với danh mục game single-player phong phú của Remedy. Nhưng Firebreak thể hiện ra sao khi so sánh với những tựa game đó, ngay cả khi nó mang bối cảnh quen thuộc của Control? Và liệu nó có đủ sức giữ chân bạn với vòng lặp gameplay của mình? Vâng, không phải mọi thứ đều hoàn hảo, nhưng đội ngũ ở Remedy đã thực sự nghiên cứu kỹ lưỡng với tựa game này.

Nhân vật sẵn sàng ở menu chính FBC FirebreakNhân vật sẵn sàng ở menu chính FBC Firebreak

Tiếng Rít Trong Căn Nhà Cổ

Thành thật mà nói, với những ai kỳ vọng tựa game này sẽ là một bản “nhá hàng” cho Control 2 hoặc bất cứ điều gì liên quan đến cốt truyện sâu sắc của Control, tốt nhất là nên gạt bỏ suy nghĩ đó ngay lập tức. Mặc dù bối cảnh là Căn Nhà Cổ (The Oldest House), FBC: Firebreak được thiết kế để tồn tại như một thực thể độc lập.

Tốt nhất, những mảnh ghép cốt truyện duy nhất tìm thấy trong game chỉ là những cuộc đối thoại hài hước giữa đội Firebreak và chuyên gia chiến lược của họ, Hank, cùng với các nhân viên khác quản lý sự kiện hỗn loạn đang diễn ra một lần nữa tại Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). Nó không quá xuất sắc về mặt giải trí, nhưng ít nhất cũng đủ để khiến toàn bộ mớ hỗn độn này trở nên thú vị.

Cũng không có các loại vật phẩm sưu tầm như trong Control, nơi bạn nhận được thông tin rời rạc về các sự kiện đang diễn ra. Đây đơn thuần là việc đội Firebreak lao thẳng vào các khu vực bị nhiễm Hiss của Căn Nhà Cổ trong các nhiệm vụ (jobs) khác nhau, dọn dẹp từng khu vực mà không bị mất tích (MIA – Missing In Action).

Bạn sẽ không phải lo lắng về việc bỏ lỡ bất kỳ sự kiện trực tiếp nào, battle pass, hay một món trang bị mới mạnh mẽ chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn.

Và nói về các khu vực đó, nếu bạn đã chơi Control đủ nhiều như tôi, bạn có thể sẽ nhận ra hầu hết các khu vực này, ngay cả khi chúng được trình bày bằng engine Northlight được cập nhật và có thiết kế hình ảnh mới so với bản gốc. Có khu vực lò nung ở Khu Bảo trì (Maintenance Sector) trong nhiệm vụ Hotfix, và cả Mỏ Đá Đen (Black Rock Quarry) cũng quay trở lại.

Môi trường trong FBC Firebreak với kiến trúc siêu thựcMôi trường trong FBC Firebreak với kiến trúc siêu thực

Đây thành thật mà nói là chính xác cái nơi trừu tượng và siêu thực mà tất cả chúng ta nhớ từ Control, vẫn liên tục dịch chuyển và tràn ngập những con người bị Hiss chiếm hữu cùng những quái thai xuất hiện với số lượng lớn hơn lần này để săn lùng đội của bạn. Đây cũng là chính loại Hiss mà chúng ta đã chiến đấu với Jesse, nên đừng mong đợi sự đa dạng đáng kể về kẻ thù ở đây.

Thỉnh thoảng sẽ có những đám “quái rác” có thể nhanh chóng áp đảo bạn bằng số lượng lớn, những tên “brute” có thể ném chất nổ và bắn hạ bạn bằng súng máy, cũng như những loại đặc biệt như Hiss Distorted (Biến Dạng) và những quả cầu Hiss Cluster (Tụ Hiss) cố định. Tất cả chúng đều xuất hiện để mang đến cho bạn “trọn bộ” những nỗi kinh hoàng trong Căn Nhà Cổ.

Không Phải Một Vòng Lặp Hay Xoắn Ốc

Một phần khiến một tựa game multiplayer trở nên hấp dẫn đối với tôi là vòng lặp gameplay. Hoặc, nếu có các yếu tố RPG, liệu chúng có tiếp tục phát triển và mở rộng để tạo thêm động lực hay không. Tuy nhiên, cuộc thảo luận này cuối cùng lại quay trở lại vấn đề rủi ro khi duy trì vòng đời khỏe mạnh cho một tựa game live-service (GaaS – Game as a Service).

Nhưng đây là điểm mà Remedy Entertainment có cách tiếp cận khác: Firebreak không được quảng bá như một tựa game live-service điển hình của bạn. Bạn sẽ không phải lo lắng về việc bỏ lỡ bất kỳ sự kiện trực tiếp nào, battle pass, hay một món trang bị mới mạnh mẽ chỉ có sẵn trong thời gian giới hạn. Mọi thứ vận hành trong khuôn khổ lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hợp tác 3 người chơi tiêu chuẩn với các nhiệm vụ (mission-based jobs) có thể truy cập tự do.

Đó là một định dạng với nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát hiểm — bất kỳ người chơi Left 4 Dead nào cũng sẽ cảm thấy quen thuộc ở đây.

Nhưng còn về các yếu tố tạo động lực mà tôi đã đề cập trước đó thì sao? Chà, game có những thứ đó dưới dạng Requisition (Yêu Cầu) và Research (Nghiên Cứu); cái trước hoạt động tương tự như Warbonds từ Helldivers 2, nơi bạn có thể mua các vật phẩm mỹ phẩm, Augment (Cường Hóa), thiết bị và vũ khí mới, trong khi cái sau cho phép bạn đầu tư tài nguyên để mua các đặc quyền (perks) và bonus thụ động.

Mua sắm nâng cấp tại khu Requisitions trong FBC FirebreakMua sắm nâng cấp tại khu Requisitions trong FBC Firebreak

Điều này tạo ra một vòng lặp gameplay xoay quanh việc tham gia các nhiệm vụ, lên cấp cho mỗi trong ba lớp nhân vật chính, kiếm Lost Assets (Tài Sản Mất Mát) và các tài nguyên quý hiếm khác, sau đó đầu tư chúng để trang bị cho nhân vật của bạn một bộ đồ (loadout) tùy chỉnh, một bộ đồ ưu tiên mang lại lợi ích cho đội của bạn trong nhiệm vụ yêu cầu. Và điểm cộng cuối cùng của chu kỳ này là cách các nhiệm vụ của game có thể tùy chỉnh tự do, từ điều chỉnh Cấp Độ Nguy Hiểm (Threat Level) cho đến thiết lập các Dị Thường (Anomalies) để săn lùng.

Ít nhất, điểm sáng trong tất cả điều này là cách FBC: Firebreak giữ lại được bản sắc cốt lõi của một tựa game đến từ Remedy Entertainment.

Tôi sẽ nói thẳng; có thể là do tôi đã quá quen với các tựa game tương tự thiên về yếu tố “power-fantasy” (ảo mộng sức mạnh), nhưng toàn bộ vòng lặp gameplay này dường như không quá hấp dẫn đối với tôi. Cảm giác bắn súng có phần thỏa mãn, nhưng ngay cả điều đó cũng không đủ để khiến bạn bị cuốn hút trong tổng thể, và điều đó không sao cả vì game được thiết kế để chơi theo các phiên ngắn.

Đội Firebreak chiến đấu chống lại The Hiss trong một nhiệm vụĐội Firebreak chiến đấu chống lại The Hiss trong một nhiệm vụ

Bạn không cày cuốc để tìm kiếm loot cấp cao hay gì cả; đó là một định dạng với nhịp độ vừa phải, nơi bạn hoàn thành mục tiêu và quay trở lại thang máy để thoát hiểm — bất kỳ người chơi Left 4 Dead nào cũng sẽ cảm thấy quen thuộc ở đây. Trừ khi một số mục tiêu nhiệm vụ hoặc kẻ thù làm bạn khó chịu, bạn ít nhất có thể điều chỉnh mỗi nhiệm vụ theo sở thích của mình trước khi bắt đầu để điều chỉnh nhịp độ hoặc độ khó.

Tuy nhiên, ngay cả việc điều chỉnh đó cũng không cần thiết, vì game chỉ có sự xuất hiện thỉnh thoảng của kẻ thù mạnh mẽ trong một vài trường hợp. Không có bất kỳ trận đấu boss thực sự thử thách nào trong game này, ngoài cuộc chạm trán cuối cùng trong nhiệm vụ Paper Chase (Truy Lùng Giấy). Tôi sẽ rất thích nếu game mang đến nhiều cuộc chạm trán hơn như những gì có ở các nhiệm vụ cấp độ cao hơn, nhưng hiện tại, đó là điều nằm trong danh sách mong muốn cá nhân của tôi mà họ (hy vọng) sẽ tích hợp trong các bản cập nhật nội dung sắp tới.

Bạn Sẽ Gọi Ai? Firebreak!

Đội Firebreak sửa bộ phát Gamma trong FBC FirebreakĐội Firebreak sửa bộ phát Gamma trong FBC Firebreak

Không phải mọi thứ đều dễ dàng, như bạn có thể mong đợi, với việc tôi đã nói nhiều về cảm giác arcade của vòng lặp. Bạn vẫn phải lập chiến lược cùng đồng đội thông qua hệ thống ping hoặc voice comms vì game sẽ không giải thích mọi thứ một cách tường tận. Tôi nhấn mạnh điều đó rất cao, đặc biệt khi chơi ở cấp độ nguy hiểm cao hơn hoặc săn lùng Black Rock Launcher (Máy Phóng Đá Đen) cho các Anomaly.

Vì vậy, nhắc lại, đây không hoàn toàn là trải nghiệm “đường ray”, và nếu bạn muốn chạy một trận đấu nhanh chóng, việc thiết lập các modifier có thể làm được điều đó. Mặc dù có tùy chọn chơi solo, game được thiết kế để chơi cùng một đội gồm hai người chơi khác, vì việc lên cấp từng nhân vật riêng lẻ và kiếm Lost Assets số lượng lớn là cực kỳ khó khăn — vâng, chúc may mắn làm điều đó một mình.

Ít nhất, điểm sáng trong tất cả điều này là cách FBC: Firebreak giữ lại được bản sắc cốt lõi của một tựa game đến từ Remedy Entertainment.

Sử dụng cờ lê tấn công kẻ thù mạnh mẽ trong FBC FirebreakSử dụng cờ lê tấn công kẻ thù mạnh mẽ trong FBC Firebreak

Nó không có cấu trúc kể chuyện phức tạp hay bất cứ thứ gì gần gũi với Alan Wake, nhưng với cảm giác hài hước thoải mái nhưng liều lĩnh được thêm vào bối cảnh dễ chấp nhận của nó, những cuộc đối thoại giữa Hank khi anh ta hướng dẫn bạn qua các nhiệm vụ làm tôi nhớ đến một nhiệm vụ cảm tử hỗn loạn mà bạn có thể thấy trong các tác phẩm như Inglourious Basterds hay bất kỳ bộ phim hành động nào của Tarantino. Mọi thứ đều kỳ lạ và siêu năng động.

Với việc game sẽ tiếp tục nhận được các bản cập nhật để cải thiện vòng đời và duy trì sự tương tác ổn định với cộng đồng người chơi, những điểm tôi chưa hài lòng về trạng thái ban đầu là thiếu đa dạng vũ khí và thiếu động lực ý nghĩa nào có thể khiến tôi mất hứng thú sau nhiệm vụ thứ 15 hoặc 16 cùng bạn bè.

Chắc chắn đây là một trò chơi đơn giản vui vẻ ở mức đỉnh cao khi tôi có thể vung cây cờ lê gắn chú lợn đất bị chiếm hữu của mình để càn quét lũ Hiss cùng với những kẻ thù mạnh mẽ mới xuất hiện. Tuy nhiên, mặt khác, tôi không thấy mình chơi lại cùng một nhiệm vụ nhiều lần chỉ để cày cuốc tài nguyên quý hiếm và nhận được phiên bản tốt hơn của đặc quyền hoặc vũ khí mà tôi đã sở hữu.

Kết Luận Đánh Giá:

Remedy Entertainment đã có một cách tiếp cận an toàn đối với thị trường multiplayer với FBC: Firebreak đầy triển vọng của họ. Tựa game này mang đến chính xác những gì nó tuyên bố – một tựa game FPS hợp tác dễ chơi, dễ tiếp cận với nền tảng đơn giản, nhưng không mang theo những yếu tố live-service truyền thống đang gây phiền hà. Gameplay bắn súng, dù hơi hướng arcade quá mức đối với sở thích cá nhân tôi, may mắn được bù đắp bởi phong cách chơi đồng đội trong các nhiệm vụ và các tùy chỉnh linh hoạt, cùng với các lớp nhân vật độc đáo và đặc điểm riêng của họ. Mặc dù hầu hết các tính năng thưởng chỉ thêm sự đa dạng cho bộ đồ tùy chỉnh, không có nhiều thứ khác đáng để bỏ công sức vào. Tôi thà thấy sự khác biệt đáng kể về loại nhiệm vụ, các màn chơi và các yếu tố “power fantasy” thực sự làm tăng cảm giác trở thành một đặc vụ FBC đang tiêu diệt sự tha hóa của Hiss.

Đánh giá trên PS5

Thể loại: FPS
Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Nhà phát triển: Remedy Entertainment
Nhà phát hành: Remedy Entertainment
Ngày phát hành: 17 tháng 6 năm 2025
Engine: Northlight Engine
Chế độ chơi: Online Co-Op
Số người chơi: 1-3

Ưu điểm & Nhược điểm:

  • Vòng lặp gameplay đơn giản, vui nhộn và dễ tiếp cận
  • Những khoảnh khắc bắn súng căng thẳng có thể phát huy sức mạnh tổng hợp của đội
  • Bối cảnh quen thuộc trong Căn Nhà Cổ với sắc thái hài hước
  • Thiếu các tính năng hoặc phần thưởng tạo động lực lâu dài
  • Hệ thống nhiệm vụ theo màn chơi nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại với cùng các mục tiêu
  • Không đủ sự đa dạng về boss hoặc biến thể nhiệm vụ để tạo cảm giác “power fantasy”

Điểm: 7 / 10

Bạn nghĩ sao về FBC: Firebreak? Bạn đã thử trải nghiệm chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Phim Death Stranding: Michael Sarnoski Chính Thức Cầm Trịch Dự Án

Elden Ring Nightreign: Đạo diễn lo lắng đến phút chót, tập trung tối đa vào cân bằng game

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Zelda Tái Xuất Độc Quyền Switch 2