Một góc hầm ngục trong Dice 'n Goblins được thiết kế theo phong cách vẽ tay độc đáo
Game PC - Consle

Đánh giá Dice ‘n Goblins: RPG xúc xắc liệu có “roll” ra siêu phẩm?

Ngay từ khi những thông tin đầu tiên về Dice ‘n Goblins xuất hiện, tựa game này đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ, trong đó có tôi. Có hai điều mà tôi luôn tâm niệm: phong cách đồ họa của dòng game Paper Mario sở hữu tiềm năng khổng lồ chưa được khai thác triệt để (đặc biệt trong mảng game độc lập), và thể loại dungeon crawler (khám phá hầm ngục) xứng đáng nhận được nhiều sự yêu mến hơn. Chính vì vậy, Dice ‘n Goblins, với lối chơi dungeon crawler cổ điển kết hợp cùng đồ họa giấy vẽ tay đáng yêu, đã ngay lập tức lọt vào “mắt xanh” của tôi từ đầu năm nay. Bản demo ngắn gọn mà tôi trải nghiệm đã cho thấy sự pha trộn thú vị giữa yếu tố khám phá hầm ngục truyền thống và cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, gợi nhớ đôi chút đến gameplay của Etrian Odyssey.

Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế tung xúc xắc sáng tạo đã chinh phục tôi trong bản demo, dòng game RPG thường đòi hỏi một quá trình “cày cuốc” từ từ và cần nỗ lực rất lớn để giữ chân người chơi. Không phải lúc nào phiên bản đầy đủ cũng duy trì được sức hấp dẫn ban đầu. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ rệt vào yếu tố RNG (may rủi), Dice ‘n Goblins đặt ra một thử thách lớn trong việc giữ cho người chơi tỉnh táo, tránh biến các trận đấu thành những màn thử vận may hoặc chơi theo lối mòn nhàm chán. Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào cơ chế chiến đấu, khám phá và cách tựa game này xử lý hệ thống tiến trình – liệu nó sẽ là một cuộc hành trình lê thê hay một chuyến phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.

Gameplay “Tất Tay” May Rủi: Khám Phá Hầm Ngục và Chiến Đấu

Lối chơi chính của Dice ‘n Goblins được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể hình dung các hầm ngục sẽ là những cấu trúc bằng phẳng, giống như mê cung, nhưng thực tế chúng thường được xây dựng theo kiểu các dungeon trong Zelda, một điểm mà tôi đánh giá rất cao. Luôn có lý do chính đáng để bạn lục lọi mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong trận chiến, hoặc thêm tiền để mua những trang bị hữu ích.

Một góc hầm ngục trong Dice 'n Goblins được thiết kế theo phong cách vẽ tay độc đáoMột góc hầm ngục trong Dice 'n Goblins được thiết kế theo phong cách vẽ tay độc đáo

Khi chạm trán một quả cầu màu tím khổng lồ tượng trưng cho kẻ địch, bạn sẽ ngay lập tức bước vào trận chiến, nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng cá nhân tôi lại thích sự hỗn loạn này. Một điểm cộng là bạn có thể tùy chỉnh bộ xúc xắc của mình với những gì tìm được trong hầm ngục, và bạn có thanh thể lực (stamina) có thể được dùng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc (reroll) – đây cũng chính là điểm trừ lớn nhất của tôi với hệ thống chiến đấu.

Pha tung xúc xắc tệ hại khi đối đầu với bộ xương trong game Dice 'n GoblinsPha tung xúc xắc tệ hại khi đối đầu với bộ xương trong game Dice 'n Goblins

Bạn sẽ mong đợi việc tung lại sẽ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số trong phạm vi của nó, nhưng mọi thứ không hề hoạt động như vậy. Các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, có thể va vào tường hoặc trần nhà, khiến việc tung lại thường không hề ngẫu nhiên chút nào. Điều này thường xuyên dẫn đến những tình huống khó chịu khi tôi đốt hết thể lực để tung lại chỉ để viên xúc xắc chẳng đi đến đâu và dừng lại ở con số cũ. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu vấn đề này, nhưng không đủ để nó trở thành một yếu tố không đáng kể.

Sau tất cả, hệ thống chiến đấu này gợi nhớ đến những tựa game như Slay the Spire, và đặc biệt là Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt lại hiếm khi xuất hiện do cơ chế tung lại xúc xắc khá ” tù”. Tôi cũng mong muốn rằng việc chiến đấu có ảnh hưởng đến quá trình khám phá, vì phần khám phá hầm ngục có cảm giác lặp đi lặp lại trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu lại liên tục thay đổi. Dù sao đi nữa, cảm giác chiến thắng những trận đấu khó khăn vẫn rất thỏa mãn.

“Tung Xúc Xắc” Nâng Cấp Sức Mạnh: Hệ Thống Tiến Trình

Hệ thống tiến trình trong Dice ‘n Goblins diễn ra đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán những kẻ thù “trâu bò” hơn với sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi một chút chiến thuật do chúng sử dụng hiệu ứng trạng thái hoặc cơ chế đặc biệt mới.

Trận chiến với tên trùm Orc to lớn và hung tợn trong Dice 'n GoblinsTrận chiến với tên trùm Orc to lớn và hung tợn trong Dice 'n Goblins

Vấn đề duy nhất tôi nhận thấy ở đây chỉ đơn giản là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể thắng hầu hết mọi trận chiến trong game này bằng cách trang bị hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu. Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hiệu quả trong mọi trận đấu mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ đạt đến độ khó khiến bạn phải suy nghĩ về một hướng xây dựng nhân vật tập trung vào một chiến lược cụ thể; bạn chỉ cần hồi máu qua mọi thứ.

Giao diện cửa hàng xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể mua và nâng cấp trang bịGiao diện cửa hàng xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể mua và nâng cấp trang bị

Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu dạng tiêu hao, nhưng chỉ đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể sở hữu hai xúc xắc hồi máu vĩnh viễn và khiến việc “tank” sát thương trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng biến đổi xúc xắc phòng thủ thành nhiều xúc xắc hồi máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này còn khiến lượt tung đó hiệu quả hơn, bạn có thể tưởng tượng những trận đấu khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào. Bạn có thể nói, “Chà, nếu nó nhàm chán quá thì đừng làm thế”, nhưng thực tế là người chơi luôn có xu hướng chọn con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó lộ liễu đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên thiếu hấp dẫn.

Những Trang Giấy Kể Chuyện: Cốt Truyện và Nhân Vật

Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là yếu tố giữ chân tôi nhiều nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ẩn chứa một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một vài yếu tố đen tối.

Nhân vật Gabby đang trò chuyện với người chơi trong Dice 'n GoblinsNhân vật Gabby đang trò chuyện với người chơi trong Dice 'n Goblins

Mọi nhân vật bạn có cơ hội trò chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn dù bạn chẳng bao giờ yêu cầu, đến một chú chuột hài hước cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt chỉ vì dám nghĩ đến điều đó. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Phần lore đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao gia tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu pháo binh bị bỏ hoang lại khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện vừa đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được khen thưởng khi đạt đến các điểm cốt truyện chính đã giúp nhịp độ game trở nên tuyệt vời. Toàn bộ cuộc hành trình trở nên vui vẻ chính nhờ điều đó.

Mỏng Manh Như Giấy: Đồ Họa và Hình Ảnh

Nhìn bề ngoài, phong cách đồ họa của Dice ‘n Goblins khá đẹp mắt, với các texture vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ nhân vật cực kỳ đáng yêu mang lại sức sống cho tất cả.

Giao diện hiển thị các thẻ bài kỹ năng trong game Dice 'n GoblinsGiao diện hiển thị các thẻ bài kỹ năng trong game Dice 'n Goblins

Vấn đề chính của tôi nằm ở phần animation và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không hề có được sự “đã” như những gì Paper Mario đạt được. Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên.

Nhìn chung, phần animation cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều có cảm giác cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy thì quá cứng đơ và vô hồn đến mức đôi khi nó kéo tôi ra khỏi trò chơi hoàn toàn.

“Qua Loa” Về Âm Thanh: Nhạc Nền và Hiệu Ứng

Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt vời… khi nó không làm tôi phát cáu. Đây là một điểm trừ nhỏ mà có lẽ chỉ gây khó chịu đặc biệt với tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại một cách mượt mà.

Màn hình chiến thắng hiển thị sau khi đánh bại kẻ thù trong Dice 'n GoblinsMàn hình chiến thắng hiển thị sau khi đánh bại kẻ thù trong Dice 'n Goblins

Bản nhạc nền khi khám phá hầm ngục phát một lúc, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn bởi sự thiếu vắng các đoạn chuyển tiếp hoặc hiệu ứng fade-out giữa các bản nhạc khác nhau. Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nhìn chung khó chịu với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc.

Tuy nhiên, nếu xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và sôi động khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, số lượng bản nhạc khá hạn chế và có thể trở nên lặp lại vào cuối game.

“Đánh Bóng” Còn Dang Dở: Mức Độ Hoàn Thiện

Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt một cách đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ được cải thiện đáng kể ở phiên bản đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra.

Nhân vật chính Gobby bị tấn công trong một trận chiến Dice 'n GoblinsNhân vật chính Gobby bị tấn công trong một trận chiến Dice 'n Goblins

Tất cả các animation trông cơ bản và “giật cục” nhất có thể, tôi bị soft-lock (kẹt game không thể tiếp tục) sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể phát hiện ra hiệu ứng hạt Godot mặc định đó trên màn hình chiến thắng từ cách xa cả dặm. Cảm giác như phần cốt lõi của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và phần âm thanh có phần gấp gáp. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt.

Trò chơi này cơ bản đến mức có thể, với tiền đề của nó. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ một cách thú vị hơn một chút cũng không được đầu tư. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.

Tổng Kết: Liệu Dice ‘n Goblins Có Đáng Để “Roll”?

Nhìn chung, trong thời gian trải nghiệm Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng tốt đẹp với tôi ở giai đoạn đầu, còn phần còn lại có cảm giác như lặp lại những gì đã có mà không phát triển đủ sâu các khái niệm cốt lõi.

Màn hình chính của Dice 'n Goblins với nhân vật Gobby và tựa gameMàn hình chính của Dice 'n Goblins với nhân vật Gobby và tựa game

Chiến đấu có cảm giác “cày cuốc” vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược, các hầm ngục gần như giống hệt nhau chỉ với một lớp sơn mới, và các con trùm thì cũng chỉ ở mức “tạm ổn”. Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây sẽ trở thành một cú hit thực sự, nhưng ở trạng thái hiện tại, khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không sớm mong muốn quay lại với nó.

Đây là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với một chút thay đổi trong cách thực hiện, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn thế mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.

Lời kết:

Dice ‘n Goblins là một tựa game RPG khám phá hầm ngục dễ thương và vui nhộn nhưng lại mắc phải tình trạng thiếu trau chuốt trầm trọng, gameplay không đủ đột phá và một vài cơ chế đáng nghi vấn. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng lại thiếu animation và số lượng hình vẽ cho nhân vật còn ít. Với một cốt truyện hay và hình minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác một cuộc phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là một nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với sự thực thi nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể tốt hơn rất nhiều.

Bạn nghĩ sao về Dice ‘n Goblins? Đây có phải là một tựa game nhập vai tung xúc xắc mà bạn sẽ thử qua? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của mình dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm và cho chúng tôi biết đánh giá của riêng bạn về tựa game indie này.

Related posts

Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Tạo Vết Thương Quái Vật Hiệu Quả

Sony Tặng 5 Ngày PlayStation Plus Miễn Phí: Đừng Bỏ Lỡ!

Đánh giá Two Point Museum: Quản lý bảo tàng có vui như lời đồn?