Cảnh một hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey nhìn từ không gian, thể hiện hiệu ứng biến dạng
Game PC - Consle

Đánh giá Cubic Odyssey: Liệu tựa game sandbox khám phá này có xứng đáng?

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa những cái tên như No Man’s Sky hay Minecraft, rõ ràng có sự khác biệt lớn trong cách thể loại này được thực hiện. Cubic Odyssey là một tân binh khác trong mảng khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để khẳng định vị thế của mình?

Tôi bắt đầu bài đánh giá game Cubic Odyssey này với kỳ vọng tối thiểu, vì bề ngoài trò chơi trông khá giống những gì tôi đã trải nghiệm. Đối với một tựa game, đây là ranh giới khó khăn khi phải đối mặt với những so sánh ngay lập tức, nhưng có vẻ Cubic Odyssey không ngại những sự so sánh đó.

Sau khi bắt đầu chơi, tựa game này thực sự gây bất ngờ cho tôi với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho thể loại nói chung, nhưng song song với những thay đổi đó là một vài nhược điểm mà tôi không mấy hài lòng. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, trò chơi khám phá không gian này rất thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ lại khiến giai đoạn đầu game trở nên khá khó khăn.

Thế giới khối vuông kỳ ảo

Một điều thực sự nổi bật với tôi khi chơi game này là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được “rải rác” trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn bầu trời với một bầu trời (skybox) không thể tin nổi thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân rộng lớn xoáy cuộn từ mọi hướng, thật dễ dàng để đắm chìm trong đó.

Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hấp dẫn về mặt thị giác, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biome) khác nhau. Thực tế, bản đồ khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật riêng biệt, khép kín.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ việc chủ yếu là nước, cho đến gần như chỉ toàn dung nham. Bên cạnh đó, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với cây nấm trong khi hành tinh khác lại có cây san hô.

Điều này thực sự tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo, tất cả đều có sức hút riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đều có hệ thực vật và động vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.

Cảnh một hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey nhìn từ không gian, thể hiện hiệu ứng biến dạngCảnh một hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey nhìn từ không gian, thể hiện hiệu ứng biến dạngMột điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh, dù vậy, lại là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn đến gần bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và phình to ra trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.

Mỗi lần tôi hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều choáng ngợp trước hiệu ứng hình ảnh này. Ngắm nhìn chính hành tinh uốn cong và dịch chuyển khi tôi tiến đến gần chỉ tạo ra những cảnh vào game “ngầu” nhất mà tôi từng thấy.

Trò chơi không yêu cầu cấu hình quá khắt khe trên PC của tôi, mặc dù thỉnh thoảng có một vài điểm khiến khung hình giảm đi đôi chút, nhưng không đáng kể. Một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người nên thấy game chạy tốt trên hệ thống của mình.

Chuyến hành trình xuyên vũ trụ

Cảnh bề mặt một hành tinh hình khối trong game Cubic Odyssey, thể hiện môi trường và tài nguyênCảnh bề mặt một hành tinh hình khối trong game Cubic Odyssey, thể hiện môi trường và tài nguyênTrong khi cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ bị “ép” phải tiến tới những hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.

Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập trên các hành tinh có tài nguyên phong phú và thu hoạch thành quả. Lý do duy nhất bạn cần phải tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn hoàn toàn cần để nâng cấp trang bị.

Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi lì trên một hành tinh suốt cả thời gian. Dù vậy, bạn có thể sẽ dành kha khá thời gian trên những hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển (warp portal).

Cổng dịch chuyển (Warp Gate) trong Cubic Odyssey trên một hành tinh, cho thấy khả năng di chuyển tức thờiCổng dịch chuyển (Warp Gate) trong Cubic Odyssey trên một hành tinh, cho thấy khả năng di chuyển tức thờiBạn có thể dành một chút thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần lõi dịch chuyển (warp core), một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để có được ngay từ ban đầu.

Đây là một ưu điểm lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể di chuyển đến các thiên hà có các đền thờ cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, vì vậy nó giúp bạn di chuyển giữa các căn cứ của mình dễ dàng hơn nhiều.

Ngoài cốt truyện tối thiểu và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể sẽ làm điều đó bất kể để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn làm game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại làm game quá dễ.

Chào mừng đến với thế giới ngày mai

Người chơi sử dụng máy quét để tìm quặng trên bề mặt hành tinh trong Cubic OdysseyNgười chơi sử dụng máy quét để tìm quặng trên bề mặt hành tinh trong Cubic OdysseyNhững phần hay nhất của trò chơi này là những cách tích hợp sẵn giúp thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại, hứa hẹn có những tác động lâu dài.

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) mang lại một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài trong số những thay đổi tốt nhất có thể sẽ trở thành những yếu tố cốt lõi mới của thể loại nói chung. Đây là điểm mà trò chơi muốn tách biệt mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào một số cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi độ bền (durability) để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Người bạn đồng hành trong Cubic Odyssey đang quét tìm quặng cho người chơiNgười bạn đồng hành trong Cubic Odyssey đang quét tìm quặng cho người chơiBạn mệt mỏi khi phải nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc (filter system), bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó được tích hợp trong màn hình hành lý (inventory), nên việc thay đổi không bao giờ khó khăn.

Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành đáng tin cậy, người sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp dễ dàng tìm thấy thứ bạn đang tìm kiếm. Khi xuống lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt nóng để làm nổi bật các loại quặng khác ở gần.

Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tệ nhất của thể loại này ra ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, sẽ có thứ phải đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự làm tổn hại đến giai đoạn đầu game.

“Duracell” đâu rồi? Hệ thống Pin năng lượng

Số lượng lớn pin năng lượng được hiển thị trong Cubic Odyssey, ám chỉ sự cần thiết của chúngSố lượng lớn pin năng lượng được hiển thị trong Cubic Odyssey, ám chỉ sự cần thiết của chúngVì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội không gian tiên tiến này đều hoạt động bằng pin.

Mỗi món trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm điều đó. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó khăn, nhưng chúng không thể xếp chồng (stack) trong menu hành lý, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trống.

Thật bực bội khi hết pin vì nó làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ối, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ối, vẫn hết pin. Dịch chuyển tức thời về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi — hết pin.

Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn muốn thực sự khám phá không gian và chiến đấu với các phương tiện khác, bạn sẽ muốn kiếm thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo chúng hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn đầu, nhưng hết năng lượng thì còn tệ hơn nhiều.

Giao diện hành lý trong Cubic Odyssey hiển thị các viên pin và vật phẩm khácGiao diện hành lý trong Cubic Odyssey hiển thị các viên pin và vật phẩm khácCuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa vì mọi kẻ thù hình người bạn đối mặt đều rơi ra một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự chế tạo thêm nữa vì tôi thu thập được quá nhiều.

Thật đáng buồn khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu lại về cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự xoay sở được. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại được coi là một phần không thể thiếu trong hệ thống ngay từ đầu.

Combat cho người mới bắt đầu

Cảnh chiến đấu trong Cubic Odyssey, người chơi đối mặt với kẻ thù trên một hành tinhCảnh chiến đấu trong Cubic Odyssey, người chơi đối mặt với kẻ thù trên một hành tinhCombat không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để khiến bạn phải cảnh giác. Kẻ thù có quyền sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, shotgun, hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Giai đoạn đầu, combat có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ thù và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Dù vậy, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất nhỏ.

Các cuộc chạm trán trong combat chủ yếu xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc xóa sổ một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ với ngần ấy phát bắn lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.

Chiến đấu trong không gian cuối cùng là một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để xử lý trận chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser là bạn đốt năng lượng pin. Bạn có thể trang bị thêm vũ khí cho tàu để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.

Chế tạo mọi thứ

Giao diện Crafting trong Cubic Odyssey, hiển thị các công thức phức tạpGiao diện Crafting trong Cubic Odyssey, hiển thị các công thức phức tạpVì đây là một tựa game sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn là bất kỳ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra vật phẩm hoặc trang bị, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng cho việc chế tạo tiếp theo.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Chắc chắn đây là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn trong việc tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để quá trình này trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một thứ có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không tệ đến vậy nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ điện đó bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Giao diện Crafting trong Cubic Odyssey, cụ thể hiển thị cách chế tạo Tụ điện (Capacitor)Giao diện Crafting trong Cubic Odyssey, cụ thể hiển thị cách chế tạo Tụ điện (Capacitor)Cuối cùng, việc phải mang nguyên liệu thô của bạn để biến thành nguyên liệu khác nhằm chế tạo vật phẩm bạn thực sự muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều này rất tốt, nhưng chỉ đơn giản là có quá nhiều vật phẩm để chế tạo đến mức bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả các thành phần của chúng.

Trò chơi cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để bạn có thể dễ dàng đảm bảo mình có những gì cần, nhưng việc phải đi thu thập rất nhiều quặng và vật liệu để chế tạo vật phẩm nhằm có được thứ bạn thực sự muốn vẫn rất khó chịu. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết mọi vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến lên.

Nâng cấp kỹ năng kiểu Skyrim

Giao diện cây kỹ năng (Skill Tree) trong Cubic Odyssey, hiển thị các khả năng có thể nâng cấpGiao diện cây kỹ năng (Skill Tree) trong Cubic Odyssey, hiển thị các khả năng có thể nâng cấpMột trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một dạng tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một thước đo tốt về khả năng của nhân vật bạn, nhưng một lần nữa, nó cảm thấy giống như một rào cản khác không nhất thiết phải phù hợp.

Mỗi khả năng đều mang lại những cải tiến. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác sẽ cung cấp thêm quặng và việc mua vật phẩm có thể được giảm giá nhiều hơn. Đây là một cách sử dụng thú vị cho hệ thống nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt các mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Bầu không khí “Cubic Vibes”

Một cảnh đẹp mắt trong Cubic Odyssey, thể hiện không gian và bầu khí quyển độc đáo của gameMột cảnh đẹp mắt trong Cubic Odyssey, thể hiện không gian và bầu khí quyển độc đáo của gameBất chấp nhiều điểm tiêu cực và lời phàn nàn mà tôi nhận thấy, bầu không khí (vibes) trong game này vẫn thực sự xuất sắc. Âm nhạc nền, âm thanh môi trường (ambiance) và các tín hiệu âm thanh (audio cues) đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào trò chơi.

Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá liên sao đó. Cũng giống như cách Halo sử dụng âm nhạc của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với âm nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.

Nói về bầu không khí, khi bạn đi khai thác quặng, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi bạn phá vỡ các khối quặng. Điều này không chỉ khiến “bộ não khỉ” của bạn sản xuất hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm một số tài nguyên để bạn nhặt.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc tẻ nhạt là khai thác quặng trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey phát ra một âm thanh khá đặc biệt. Chỉ hơi “janky” (lỗi/giật cục) một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp mọi nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.

Tất cả những điều này cùng kết hợp lại tạo nên một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật, khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi đó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.

Lời kết:

Nhìn chung, Cubic Odyssey là một tựa game tốt nhưng hơi bị “sa lầy” bởi những phức tạp của chính nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một tựa game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là tựa game tôi sẽ thêm vào danh sách chơi thường xuyên của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các tựa game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là trò chơi mà bạn có thể dành hàng giờ liền để cày cuốc. Cubic Odyssey là một game ổn áp, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn đáng chơi, và tất cả những gì game làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung có ý nghĩa cho thể loại này.

Bạn nghĩ sao về Cubic Odyssey? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Phượng Hoàng Phoenix “Mất Tích” Tàn Nhang và Skin “Hụt Hẫng” Trong Marvel Rivals: Game Thủ Phản Ứng Dữ Dội!

Persona 5 Royal: Hướng Dẫn Toàn Diện Về Fool Arcana Của Igor

Marvel Rivals Mùa 2: Chi Tiết Bản Cập Nhật Lớn Sắp Ra Mắt