Blades of Fire mang đến một ý tưởng khá thú vị. Trò chơi sở hữu trái tim của một tựa game Soulslike nhưng đồng thời đưa vào nhiều nét riêng độc đáo, chẳng hạn như việc mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu từng bộ phận cơ thể kẻ địch, và cơ chế rèn vũ khí phức tạp.
MercurySteam, studio phát triển nổi tiếng qua các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, chính là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại mà họ chưa từng thử sức trước đây, và phải nói rằng đây là một nỗ lực đáng khen ở phần lớn khía cạnh.
Thành thực mà nói, có rất nhiều điều ở Blades of Fire khiến tôi cảm thấy thích thú, nhưng càng tiến sâu vào hành trình dài hơi của trò chơi, những vấn đề của nó dần bộc lộ. Tựa game này chắc chắn chưa hoàn hảo, nhưng bằng cách tạm gác lại những điểm trừ, trải nghiệm cuối cùng tôi nhận được vẫn khá hài lòng.
Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Liệu có đáng để bỏ ra 40 đến 60 giờ phiêu lưu vào một trải nghiệm chưa thực sự hoàn hảo? Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn về trò chơi này qua bài đánh giá dưới đây.
Hệ thống chiến đấu độc đáo: Nhắm mục tiêu từng bộ phận cơ thể
Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire
Hệ thống chiến đấu trong Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các đòn tấn công của đối thủ, một đặc điểm điển hình của dòng game Soulslike, nhưng ở đây có thêm một lớp chiến thuật bổ sung mà khó tìm thấy ở nơi khác.
Thay vì chỉ tấn công một cách ngẫu nhiên, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể kẻ địch và sử dụng các loại vũ khí nhất định để vượt qua chúng. Việc vung vũ khí vào bộ phận không phù hợp sẽ khiến vũ khí của bạn bị hư hại nhanh hơn, và cuối cùng là bị vỡ.
Trò chơi thể hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây biểu thị vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí gần như không gây ra sát thương nào. Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí khác nhau để đánh bại từng kẻ thù.
Có những trường hợp cụ thể khi các bộ phận nhất định được đánh dấu màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu có màu đỏ. Trong tình huống này, việc nhắm vào cánh tay sẽ là lựa chọn thông minh, điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng D-pad.
Nhấn nút Tam giác sẽ vung vũ khí về phía đầu, nút Vuông là cánh tay trái, nút Tròn là cánh tay phải, và nút X nhắm vào thân mình của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Nó bổ sung một lớp chiến lược sâu sắc, giúp các cuộc chạm trán trong suốt thời lượng chơi game dài của Blades of Fire luôn cảm thấy mới mẻ.
Một số kẻ địch và boss ở giai đoạn sau còn thay đổi các chỉ báo màu sắc trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh hướng vung và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Việc tấn công sai mục tiêu không chỉ kém hiệu quả mà còn làm vũ khí nhanh hỏng.
Hệ thống Chế tạo và Mất vũ khí khi chết
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong game Blades of Fire
Như đã đề cập, Blades of Fire có trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách xử lý việc người chơi chết. Thay vì mất điểm kinh nghiệm hay tiền tệ như thông thường, người chơi sẽ mất đi vũ khí mà họ tự rèn.
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và đòi hỏi rất nhiều nguyên liệu để tạo ra. Cảm giác thôi thúc phải quay lại nơi đã chết và thu hồi vũ khí để không mất nó mãi mãi gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Runes trong Elden Ring.
Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này dần giảm đi khi người chơi tiến bộ hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo quá dồi dào mà người chơi thu thập được bằng cách tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác. Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng ban đầu, và nó dần trở thành một “gimmick” (mánh lới) nhiều hơn, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu của game.
Vũ khí được rèn tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua các Đe (Anvil) – phiên bản tương tự Bonfire trong game này. Thay vì chỉ đơn giản nhấn một nút để chế tạo như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn vũ khí.
Giao diện hệ thống rèn vũ khí tại Forge trong Blades of Fire
Mức độ thành công của bạn trong mini-game rèn vũ khí sẽ quyết định số lần vũ khí đó có thể được sửa chữa tại Anvil. Hệ thống này sử dụng thang 4 sao, nghĩa là nếu bạn rèn rất thành công, vũ khí sẽ được phép sửa chữa tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng tự tay rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi hoàn toàn không thích mini-game rèn này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Nó đơn giản là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng một loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao ở lần rèn đầu tiên, họ có thể tạo ra cùng loại vũ khí đó với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn. Đây là một tính năng hữu ích, nhưng tôi vẫn không thể thoát khỏi cảm giác rằng mini-game này vốn dĩ không nên tồn tại. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc rèn và thu hồi khi chết, nhưng ý tưởng này cuối cùng lại không đạt được hiệu quả như mong muốn.
Khám phá bản đồ rộng lớn
Khám phá thế giới rộng lớn và mê cung trong Blades of Fire
Việc khám phá trong Blades of Fire có cả ưu điểm và nhược điểm. Ở khía cạnh tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và chồng lấn lên nhau để tạo thành một bản đồ lớn liền mạch. Thiết kế bản đồ đôi khi mang cảm giác giống Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục riêng lẻ.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi di chuyển trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để bạn đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như các món trang sức tăng Máu và Thể lực, hoặc các bản ghi cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật thực sự nào. Mặc dù những phát hiện này chắc chắn mang lại lợi ích và có thể cải thiện đáng kể sức mạnh nhân vật, nhưng sẽ tuyệt vời hơn nếu có thêm những điều thú vị hơn để khám phá, đặc biệt khi xét đến quy mô của bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một rương ẩn chứa nâng cấp vẫn luôn mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn.
Tìm kiếm vật phẩm và bí mật khi thám hiểm thế giới Blades of Fire
Có những lúc việc điều hướng trở thành một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể khiến tôi mất hàng giờ chỉ để tìm cách tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là việc thiếu các điểm đánh dấu (waypoints) trong game và bảng màu sắc của các cấp độ.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná” nhau. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ. Đây có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ dẫn nhỏ để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất của việc khám phá, đó là các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến phiêu lưu lại cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói chuyện, lặp đi lặp lại những câu thoại giống nhau liên tục, và rất thích cản đường bạn.
Ví dụ, có một NPC hồn ma cứ lặp đi lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa, thiếu nội dung thực tế hoặc hội thoại thú vị lại là chuyện khác. Có lẽ còn khó chịu hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta cứ rơi xuống mỗi khi bạn chạm trán kẻ địch. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, và bạn sẽ phải đi bộ trở lại tận nơi tìm thấy anh ta.
Tổng kết đánh giá
Blades of Fire có những cơ chế độc đáo mang đến sự mới mẻ trong một thể loại dường như đã bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào bộ phận phù hợp bổ sung một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, làm cho combat trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây chính là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính để trải nghiệm tựa game này. Thật không may, có quá nhiều quyết định thiết kế khác khiến tôi cảm thấy bực bội. Mini-game rèn vũ khí thật nặng nề, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết lại không mang nhiều tác động như tôi mong đợi. Rõ ràng MercurySteam đã có một ý tưởng tốt trong tay, nhưng việc triển khai ở một số phần lẽ ra có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện thành công hơn trong một phần hậu truyện.
Hình ảnh quảng bá chính thức của game Blades of Fire
Một góc nhìn khác về thế giới và nhân vật trong Blades of Fire
Hình ảnh đồ họa ấn tượng từ game Blades of Fire