Trong thời đại mà các bản remake và remaster xuất hiện thường xuyên như nấm sau mưa, còn những ý tưởng mới mẻ thì khan hiếm vô cùng, việc một tựa game được so sánh với một dòng game danh tiếng có thể vừa là điều may mắn, vừa là lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được. Atomfall dường như đã rút trúng mọi lá bài có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ phức tạp này, khi tựa game immersive sim chủ đề hạt nhân mới của họ được đặt lên bàn cân với vô số cái tên đình đám.
Trước khi ra mắt, Atomfall đã được so sánh với Fallout, Bioshock, Dishonored, và cả Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game tuyệt vời, và khó có thể phàn nàn về những so sánh này. Nhưng vấn đề là đây.
Atomfall có một chút hơi hướng của những tựa game kể trên, không nghi ngờ gì, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể độc lập. Game mang đến những đột phá lớn trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã tạo được dấu ấn.
Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi tương tác động và cảm giác sandbox đích thực. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu nó có đáng để bạn bỏ thời gian và tiền bạc? Câu trả lời ngắn gọn là: chắc chắn có, nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết của Game Hot VN.
Đỉnh Cao Của Quyền Tự Quyết Của Người Chơi
Người chơi ngắm bắn một con robot trong thế giới Atomfall đầy hiểm nguy
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ gần như mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn như Assassin’s Creed Shadows”, cảm giác như một làn gió mới.
Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình, đồng nghĩa với việc trải nghiệm Wyndham của mỗi người sẽ khác biệt hoàn toàn so với người khác.
Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ, và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để khiến trò chơi có cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh.
Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.
Trong bài đánh giá sớm, tôi đã đề cập rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi; tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với sự khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót.
Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào trò chơi này mong đợi một trải nghiệm được hướng dẫn cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.
Khung cảnh một khu vực trong Atomfall với kiến trúc đặc trưng và bầu không khí bí ẩn
Bạn có quyền lựa chọn giết tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có quyền giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tương tác với nhiều hay ít cốt truyện chính tùy thích.
Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, làm một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không coi tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.
Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cung cấp cho bạn đủ những rào cản dẫn đường để trở lại đúng hướng nếu bạn lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh khiến nó trở thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Mờ Cốt Truyện Mỏng
Nhân vật người chơi đang khám phá khu vực cách ly trong game Atomfall
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi háo hức khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ mở ra với mỗi khám phá mới.
Được chia thành bốn không gian mở có kích thước vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số giải thích và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối bí ẩn được trình bày ban đầu là không thể cưỡng lại.
Điều này, kết hợp với lựa chọn dựa vào tính “Anh Quốc” của tất cả, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và thành ngữ cho đến những yếu tố chủ đạo của Anh Quốc khá lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là nhại lại một khuôn mẫu điển hình của Anh.
Hình nộm Wicker Man khổng lồ, một chi tiết văn hóa đặc trưng trong Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để tương tác, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.
Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ làm nổi bật rằng lối viết của họ thua kém so với Obsidian.
Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, cảm giác như nó giới hạn những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.
Nói dài về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ kiềm chế, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có cái nào thực sự cảm thấy thỏa mãn.
Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.
Nhân vật Mother Yago, một NPC quan trọng trong cốt truyện Atomfall
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người.
Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng để làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một loại điệp viên nằm vùng kỳ lạ nào đó.
Vẻ Đẹp Của Vùng Hồ Lake District
Khu vực khởi đầu trong Atomfall với cảnh quan vùng nông thôn Anh Quốc
Trong khi cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, thì hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực, và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những tên tội phạm và các tu sĩ druid bắt đầu đuổi theo bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần tăng cường và giảm dần để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall giữa các yếu tố kỳ ảo khác như ma thuật, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng phù hợp với thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác “nhảy cá mập”.
Thác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa những bí mật để khám phá
Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có những khu vực bí mật phía sau thay vì những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại làm tôi thích thú một cách kỳ lạ.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong cách trình bày của trò chơi cảm thấy không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, có thể phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn không kém.
Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.
Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng ồn khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.
Một lần nữa, nó khó có thể coi là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng nó thực sự khiến việc hoàn toàn áp dụng phương pháp tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là chỉ xông vào với súng ống.
Chiến Đấu (Sniper) Elite
Pha hành động chiến đấu kịch tính trong game Atomfall
Nói về việc xông vào với súng ống, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ.
Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng tiêu diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng căng thẳng.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và hạ gục tất cả.
Người chơi chiến đấu chống lại nhóm tội phạm Outlaws trong Atomfall
Nó thường kết thúc với việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.
Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều, vì không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng còn rất tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa.
Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm quý hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.
Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp và tốn công, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Những Vấp Váp và Lỗi Vặt Về AI
Một con Thrall, kẻ thù nguy hiểm trong thế giới game Atomfall
Thật thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall.
Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn mức độ “ngáo ngơ” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng Sniper Elite, và kết quả là nó đã được truyền sang Atomfall.
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô thức vào các mối nguy hiểm từ môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.
Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể long ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.
Với ý định nói một cách mơ hồ, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.
Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.
Vật phẩm cúng tế cho các Druid, một phe phái trong Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua nơi đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề thu hút sự chú ý của kẻ thù.
Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì đang diễn ra trước mắt mình, và nó hơi lệch lạc, ít nhất là vậy.
Lời Kết
Các tựa game Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa khi làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tấc, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề duy nhất đáng chú ý là cốt truyện chính gây thất vọng, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đột phá lớn và đạt được nhiều thành công vang dội.
Bạn nghĩ sao về Atomfall? Đây có phải là một tựa game đáng để anh em game thủ Việt mong chờ không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Game Hot VN để cập nhật những tin tức và đánh giá game nóng hổi nhất.