Dòng game Atelier là một trong những thương hiệu lâu đời nhất đến từ studio game nổi tiếng GUST. Đây được xem là một trong những dòng game lớn nhất và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã giành được vô số giải thưởng và vừa chào đón phần thứ 25 mang tên Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land. Một điều khiến người hâm mộ lo lắng về tựa game này chính là cảm giác mà nó mang lại. GUST đã nhiều lần đề cập rằng họ muốn đưa thương hiệu theo một hướng đi mới, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn cả một thương hiệu, đây không phải là điều mà nhiều fan muốn nghe.
Khi trải nghiệm trò chơi, cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người hâm mộ chúng ta yêu mến từ những ngày đầu vẫn còn đó. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã lắng nghe và tiếp thu rất nhiều ý kiến đóng góp của người hâm mộ trong những năm qua. Yumia thực sự là một sự lột xác hoàn toàn so với các nhân vật chính Atelier điển hình, và cốt truyện của cô ấy chứng minh sự khác biệt rõ rệt so với những người tiền nhiệm.
Yumia – Nữ Chính Trưởng Thành Hơn, Cốt Truyện Sâu Sắc Hơn
Lấy bối cảnh trong một thế giới mà ngay cả ý tưởng sử dụng thuật giả kim cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô được ban tặng, đặc biệt là sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Giả Kim Thuật Sư lâu đời. Đế chế Aladissian từng tôn kính các nhà giả kim, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Giả Kim Thuật Sư và tìm hiểu về bản thân mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi vận mệnh.
Nhân vật Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và trang phục giả kim thuật
Một trong những điều mà người hâm mộ bày tỏ lo ngại trong quá khứ là cốt truyện và nhân vật chính của các trò chơi. Trong hai phần game gần đây nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó trẻ hơn đáng kể so với Yumia, khiến trò chơi của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn.
Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô trên con đường trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, một điều mà các tựa game trước chưa bao giờ mang lại. Chúng ta được chứng kiến khoảnh khắc quan trọng khi nhân vật chính phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao.
Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật của cô cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy sự trưởng thành của trò chơi này và đánh dấu một sự thay đổi trong cốt truyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ bị sốc bởi mức độ tăm tối trong câu chuyện của cô, đánh dấu một sự thay đổi quan trọng trong cách viết và đón nhận những trò chơi này. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô ấy có chiếc mô tô của riêng mình, điều này càng làm tăng thêm sự thay đổi của nhân vật chính đối với tôi.
Là một người lớn lên cùng với thương hiệu này, việc chứng kiến sự thay đổi về tuổi tác và cốt truyện của các nhân vật chính khiến tôi cảm thấy như thương hiệu đang trưởng thành cùng với mình.
Gameplay Đột Phá: Giữ Vững Tinh Thần Atelier, Thêm Nhiều Cải Tiến Mới
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã thực hiện chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại các hệ thống để thu hút nhiều đối tượng người chơi hơn.
Nhân vật chính Yumia trong game JRPG Atelier Yumia The Alchemist of Memories and the Envisioned Land
Là một người đã chơi các tựa game trước đó trong series, tôi rất thích sự cải tiến của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác quen thuộc của thương hiệu nhưng đồng thời cũng độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời đại ngày nay. Thêm vào đó, trò chơi này vẫn sở hữu một trong những hệ thống chế tạo tốt nhất mà tôi từng thấy trong một tựa game JRPG, ngang hàng với các phần khác trong dòng game.
Hệ Thống Chiến Đấu Hành Động Hấp Dẫn
Với phần game này, có vẻ như nhà phát triển đã tập trung nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng tính hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều hướng xây dựng nhân vật khác nhau và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo của riêng mình. Một nhược điểm của điều này là tôi thấy mình phải né đòn rất nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành một khoảng thời gian kha khá để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu hành động trong Atelier Yumia với các hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt
Một số người hâm mộ của series có thể cảm thấy cần phải tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cảm thấy rằng chơi ở mức mặc định sẽ phù hợp với hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người muốn làm quen với thương hiệu lần đầu tiên. Không có quyết định nào quá nghiêm trọng có thể xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm các cài đặt khác nhau.
Hệ Thống Tổng Hợp (Synthesis) Được Tinh Chỉnh Thông Minh
Một thay đổi khác với trò chơi này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các trò chơi trước đây trong thương hiệu khiến tôi cảm thấy như đang “cày cuốc” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.
Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn rất nhiều thời gian để làm quen và đôi khi mang tính sống còn trong trận đấu. May mắn thay, những vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, giúp việc quản lý trở nên dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn cần phải quán xuyến mọi thứ cùng một lúc.
Khám Phá Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia
Một trong những tính năng mới thú vị nhất của trò chơi là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game cuối cùng của thương hiệu đã thử nghiệm ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, phần game này đã hoàn toàn đắm mình vào đó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.
Khám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong Atelier Yumia
Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong những nhược điểm duy nhất của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình di chuyển trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên mà bạn sẽ gặp phải trong suốt hành trình của mình.
Khi tôi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi đã rất hào hứng muốn xem mình sẽ tham gia vào điều gì, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến tôi cảm thấy bị tách rời khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không bổ sung thêm bất cứ điều gì cho bản thân trò chơi và có vẻ gượng ép, điều này thực sự khiến tôi mất hứng.
Atelier Yumia: Một Bước Tiến Đầy Tham Vọng Và Đúng Hướng
Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó là có thể đoán trước, đặc biệt là khi một trò chơi đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.
Yumia khám phá một khu vực huyền bí trong thế giới Atelier Yumia
Không có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề nhỏ nào về cơ chế mà tôi gặp phải cản trở việc trải nghiệm trò chơi theo cách mà nó được thiết kế. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc và âm lượng bị giật một chút khi chơi trên Steam Deck thay vì PC. Nhân tiện, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, mà không cần phải thực hiện bất kỳ sửa đổi nào đối với cài đặt đồ họa.
Liên quan đến những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong trò chơi, tôi cảm thấy rằng GUST đã làm một công việc tuyệt vời trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mà vẫn mang đậm dấu ấn của thương hiệu. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ cần người hâm mộ làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong trận chiến, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ quay trở lại.
Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến tôi đặt câu hỏi về mục đích của chúng và đôi khi tôi thấy mình cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ trong đó. Ngoài ra, tôi ước rằng có một bản lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh có thể hữu ích cho những người cần nó vì lý do tiếp cận.
Tựa game này rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho đến nay đối với thương hiệu, và tôi nghĩ rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì trò chơi cần về mặt làm mới giao diện, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà tôi ước mình đã có với tất cả các trò chơi trong thương hiệu cho đến tận phần này. Tựa game này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier. Bạn nghĩ sao về Atelier Yumia? Hãy chia sẻ ý kiến của mình bên dưới nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm siêu phẩm JRPG này!