Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc đặc trưng Nhật Bản
Game PC - Consle

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Hy vọng và thất vọng từ Ubisoft

Sau vài năm thực sự đáng báo động của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Với hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm và nhìn chung, cảm tình của cộng đồng dành cho các sản phẩm của họ đang ở mức thấp chưa từng thấy, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại.

Dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ tự đặt mình vào. Liệu áp lực ngày càng tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?

Bỏ qua tất cả những điều đó, tôi vẫn rất hào hứng khi được trải nghiệm Shadows và xem thử thương hiệu biểu tượng này đã mang đến những gì mới mẻ. Chắc chắn, các phiên bản gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không phải là không có lỗi, nhưng với việc mọi thứ dường như phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải tung ra những gì tốt nhất của mình.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và dù quá trình chuẩn bị cho ngày phát hành của Shadows không mấy suôn sẻ, chắc chắn rằng, khoảng thời gian phát triển kéo dài thêm phải xứng đáng… Đúng không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì Ubisoft mang lại. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem đến đoạn credit cuối cùng, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft lấy lại vị thế.

Tuy nhiên, cũng như mọi thứ khác, Shadows là một sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy nên, hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.

Tái Hiện Chi Tiết Đất Nước Nhật Bản

Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc đặc trưng Nhật BảnNgôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc đặc trưng Nhật Bản

Một điểm cộng không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn trải dài trên con đường của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết công suất và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi chứa đầy những ảnh chụp màn hình phong cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình.

…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…

Tôi chơi ở Chế độ Hiệu Năng (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn cảm thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Dù đôi khi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Photo Mode vô tình áp dụng vào game, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết.

Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật từ thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính thường thấy đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, được thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Phong cảnh núi non hùng vĩ và kiến trúc Nhật Bản trong Assassin's Creed ShadowsPhong cảnh núi non hùng vĩ và kiến trúc Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows

Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu chào chủ nhà sâu đến mức nào, cách xoay chén trà để luôn hướng mặt đẹp nhất của nó về phía các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này tạo nên một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt vai trò của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn tiến xa hơn với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập Tâm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại là một mớ hỗn độn, với nhiều nhân vật phải chịu đựng giọng điệu đơn điệu, nghe có vẻ gượng gạo.

Nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những đoạn hip-hop được thêm vào một cách hợp lý, và một bộ sưu tập rock mang âm hưởng Nhật Bản vui nhộn, ảo giác, tất cả đều có vẻ lạc lõng nếu không phải vì sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực ra, mọi thứ đều có thể.

Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như đang khao khát được đưa vào phần trình diễn giao hưởng các tựa game được đề cử Game Của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Khói Và Gương Chiếu

Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows với trang phục ninja đặc trưngNữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows với trang phục ninja đặc trưng

Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, đáng trách. Trò chơi điện tử phải vui, và tựa game này đơn giản là không.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn từng thích việc lẻn vào căn cứ địch và lén lút hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.

Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là tiêu diệt mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Lần này, có một số công cụ bổ sung để bạn sử dụng nhằm làm cho nỗ lực của mình hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số chúng thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là tiêu diệt mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút qua tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì game sẽ cho phép bạn leo trèo. Nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp nặng nề và thanh katanaSamurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp nặng nề và thanh katana

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người từ bỏ mọi cảm giác lén lút để sử dụng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang tiến vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và buộc bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ là việc bấm nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù trâu máu hơn nhờ vào lớp giáp mà bây giờ bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này nhiều lần nếu cần.

Một Mớ Công Việc Cày Cuốc Mệt Mỏi

Yasuke trong trận chiến cận chiến ác liệt với nhiều kẻ địch trong Assassin's Creed ShadowsYasuke trong trận chiến cận chiến ác liệt với nhiều kẻ địch trong Assassin's Creed Shadows

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ thừa thãi và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng khiến bạn cảm thấy như đang bị thiếu tôn trọng thời gian một cách thực sự.

Tôi đã không còn đếm nổi số lần bạn phải từ từ tự động đi theo một NPC nhàm chán khi họ tuôn ra một tràng dài những lời giải thích mà tôi chẳng hề quan tâm, con số này phải trên 20 lần. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá nhiều trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số ít các chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, các nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến mức gây mê muội mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm giúp những chuyến hành trình dài vô số của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn.

Chỉ khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm giúp những chuyến hành trình dài vô số của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ với những cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm kiếm Điểm Kiến Thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho nơi ẩn náu của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (Quick-Time Event) để kiếm thêm Điểm Kiến Thức, những mini-game này cực kỳ đơn giản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với người đó.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi của Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên bám vào các con đường chính. Mặc dù điều này có lý trong thế giới thực, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ theo đúng nghĩa đen để đến được một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Yasuke đứng nhìn bản đồ thế giới rộng lớn trong Assassin's Creed ShadowsYasuke đứng nhìn bản đồ thế giới rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows

Không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn Đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô tri cưỡi ngựa qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy y hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm kiếm vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn chỉ có một số lượng hạn chế, và chúng không tự bổ sung cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn trả một khoản tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng.

Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu mà không có trinh sát đôi khi không phải là một cực hình. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của Dẫn Đường có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan Sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn vô tình vấp phải mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game, khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất mà bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi game cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.

Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn chỉ bằng một cú đá, chứ chưa nói đến một đòn tấn công từ vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được game cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo, cảm giác thật tồi tệ khi bị chặn đứng ngay lập tức bởi một kẻ thù mà bạn không thực sự thể chiến đấu được mặc dù game đã nói với bạn như vậy.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn.

Một lựa chọn khác là tận dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được lợi ích này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ cửa hàng của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Quá Nhiều Tình Tiết Bỏ Ngỏ

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke đứng cùng nhau trong Assassin's Creed ShadowsHai nhân vật chính Naoe và Yasuke đứng cùng nhau trong Assassin's Creed Shadows

Vậy là game trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ cho bạn động lực và sự hứng thú tiếp tục, khiến tất cả đều xứng đáng vào cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện báo thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang gây chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…

Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị cả, và một số còn đáng lo ngại khi gần như là những hành vi sáo rỗng kiểu anime hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang gây chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt như trận đấu trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Naoe đứng trên vách đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed ShadowsNaoe đứng trên vách đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức có vẻ như trò chơi sẵn sàng làm cho mọi thứ thêm phần thú vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn thuần là hình thức. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Trò chơi có Chế độ Canon (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể sử dụng nó để tăng tốc quá trình.

Bên cạnh tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ quặc và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các mối liên hệ Animus/Templar/Assassin được đề cập rất nhẹ nhàng xuyên suốt.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, từ trên trời rơi xuống, không được giải thích.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Tại một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, từ trên trời rơi xuống, không được giải thích.

Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game khiến tôi không thể không nghĩ rằng phải có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời Kết:

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh những nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một cốt truyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có những giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo được sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng lại gây khó chịu nhiều hơn là mang lại niềm vui. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Game Hot VN ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội (hoặc có thể là nên bỏ lỡ?) trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows để tự mình kiểm chứng!

Related posts

Greatsword Monster Hunter Wilds: Tuyệt Kỹ Săn Quái Cho Tân Thủ

Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Săn Goldenfish và Phần Thưởng Khủng

Bí Kíp Nâng Cấp Kỹ Năng Trang Bị Monster Hunter Wilds Toàn Tập