Nhân vật chính trong AI Limit đứng gần một cành cây phát sáng, điểm lưu game tương tự bonfire trong Dark Souls, giữa khung cảnh đổ nát.
Game PC - Consle

Đánh giá AI Limit: Tân binh Soulslike liệu có đủ sức hấp dẫn?

AI Limit là một tựa game không ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực, toàn diện. Nếu bạn là một fan của thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware. Bên cạnh những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, hay thậm chí là Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ thực hiện trong suốt khoảng 18 giờ chơi cốt truyện chính, không khó để liên tưởng đến các tựa game phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ những tựa game hành động thuần túy hơn như NieR: AutomataScarlet Nexus. Mặc dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, nhưng sẽ là nói dối nếu tôi không cảm thấy đôi chút lo ngại rằng AI Limit sẽ quá phụ thuộc vào ảnh hưởng của các đàn anh mà không thực sự tạo được dấu ấn riêng trong thể loại.

May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều điểm chung DNA với các tựa game tiền nhiệm, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các tựa game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, những bổ sung đáng giá cho thể loại này. Nó không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều để tận hưởng.

Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của tựa game khoa học viễn tưởng hậu tận thế này, một phiên bản mới của công thức Souls.

Một Khởi Đầu Quen Thuộc Đến Ngỡ Ngàng

Nhân vật chính trong AI Limit đứng gần một cành cây phát sáng, điểm lưu game tương tự bonfire trong Dark Souls, giữa khung cảnh đổ nát.Nhân vật chính trong AI Limit đứng gần một cành cây phát sáng, điểm lưu game tương tự bonfire trong Dark Souls, giữa khung cảnh đổ nát.

Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời tắt ngấm thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngại phô bày nguồn cảm hứng của mình một cách rõ ràng.

Có những cành cây rải rác khắp trò chơi, thay thế cho các bonfire. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập pha lê (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Thang máy có một bảng điều khiển hình vuông ở giữa. Sương sinh mệnh của bạn (tương tự estus) hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các cành cây.

Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm checkpoint thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game FromSoftware đời cũ. Có những vật phẩm hoạt động như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách bố trí vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng tạo cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne kỳ cựu.

Danh sách thực sự có thể kéo dài, và các ví dụ có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ đi sâu hơn vào một số khía cạnh này trong các phần sau của bài đánh giá.

Khu vực nghỉ ngơi trước một trận đấu boss trong AI Limit, với kiến trúc mang đậm dấu ấn khoa học viễn tưởng.Khu vực nghỉ ngơi trước một trận đấu boss trong AI Limit, với kiến trúc mang đậm dấu ấn khoa học viễn tưởng.

Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể hiểu được lập luận từ một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó quá giống những gì họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thực sự sẽ là một lời phê bình công bằng.

Đối với tôi, dù hoàn toàn không thể chơi game này mà không có những suy nghĩ kiểu như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi khó chịu. Ranh giới giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước rất mong manh, nhưng AI Limit đã tự làm mình khác biệt đủ ở những khía cạnh khác để giữ vững vị thế tích cực trên con đường chông gai này.

Ngoài một số thay đổi công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi còn thực sự rất cuốn hút. Đã lâu rồi tôi mới có được niềm vui khi chơi một tựa game Soulslike đến vậy. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu sản phẩm bạn đưa ra đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.

Hệ Thống Chiến Đấu Đồng Bộ: Thân Quen Mà Đột Phá

Arrisa, nhân vật nữ chính của AI Limit, đang chiến đấu với một kẻ thù robot trong môi trường công nghiệp đổ nát, thể hiện cơ chế chiến đấu hành động của game.Arrisa, nhân vật nữ chính của AI Limit, đang chiến đấu với một kẻ thù robot trong môi trường công nghiệp đổ nát, thể hiện cơ chế chiến đấu hành động của game.

Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thường thấy của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công mạnh có thể gồng, kỹ năng vũ khí, phép thuật, né đòn và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ tham gia.

Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự phải vật lộn để tìm một ví dụ khác thực sự mang lại cảm giác mượt mà và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này.

Thường thì với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… lệch pha. Tốc độ tấn công sẽ sai, né đòn không nhạy, chuyển động quá bồng bềnh, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển như một giấc mơ. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh trong bữa tiệc Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm tốt đến vậy.

Trong khi bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới làm mới vòng lặp gameplay của Souls đủ để khiến trò chơi cảm thấy độc đáo theo cách riêng của nó.

Điểm nổi bật ở đây là thanh Sync Rate (Tỷ Lệ Đồng Bộ), một thanh trượt phần trăm ngay trên thanh máu của người chơi, thêm một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mỗi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm Sync Rate của bạn.

Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật nữa, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.

Một cảnh chiến đấu khác trong AI Limit, Arrisa sử dụng vũ khí cận chiến tấn công kẻ địch có hình dạng cơ khí, với hiệu ứng kỹ năng đặc biệt.Một cảnh chiến đấu khác trong AI Limit, Arrisa sử dụng vũ khí cận chiến tấn công kẻ địch có hình dạng cơ khí, với hiệu ứng kỹ năng đặc biệt.

Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh trúng và số đòn đánh liên tiếp nhận phải. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một vũ điệu tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và tự khiến mình dễ bị tổn thương bởi các hình phạt do Sync Rate thấp.

Điều này cũng loại bỏ khả năng chỉ đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ cho Sync Rate của mình ở mức tốt.

Đối với tôi, hành động cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp chiến thuật siêu thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.

Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ hấp dẫn, mỗi loại đều tăng theo chỉ số Sức Mạnh, Kỹ Thuật (Khéo Léo) và Tinh Thần (Trí Tuệ) của bạn để tăng thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shards hoặc smithing stones từ các trò chơi bạn đã biết.

Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và buff bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai phép thuật trong toàn bộ trải nghiệm. Một là tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời làm gián đoạn động tác của đối thủ khi căn thời gian tốt (hãy nghĩ đến súng trong Bloodborne), và phép còn lại là một buff tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống khó khăn với cái giá là một tỷ lệ lớn Sync Rate bị tiêu hao.

Điều cuối cùng cần đề cập là bốn khả năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arrisa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một cú đỡ đòn, một bước lướt nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây sát thương gấp đôi cho mục tiêu của bạn. Nó hơi bá đạo, nhưng trời ơi, nó vui kinh khủng.

Những Gợn Nhỏ Về Độ Khó và Hiệu Năng

Nhân vật Arrisa đối đầu với một con boss hùng mạnh cầm thương trong AI Limit, khung cảnh chiến đấu kịch tính và đầy thử thách.Nhân vật Arrisa đối đầu với một con boss hùng mạnh cầm thương trong AI Limit, khung cảnh chiến đấu kịch tính và đầy thử thách.

Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các trò chơi khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có lý do để cho rằng AI Limit có thể đã làm được điều đó.

Vấn đề ở đây là trong khi hầu hết trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một vài đợt tăng đột biến về độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh chung, có vẻ lạc lõng với không khí của phần còn lại của trò chơi.

Hầu hết kẻ địch cấp thấp có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Phần lớn các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong trò chơi) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là không có thanh thể lực để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị để suy nghĩ, tất cả đều góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.

Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là tùy sở thích, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.

15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.

Điều này khiến AI Limit rơi vào một vùng đất không người. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt đẹp cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó không phải là một đề xuất hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là không có khả năng triệu tập bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).

Công bằng mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn ở đó, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật là bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Soul. Tất cả các con trùm khó hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và cảm giác học hỏi chúng thật tuyệt vời, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.

Trận chiến với Cleansing Knight trong AI Limit, một trong những con boss được thiết kế tốt và mang lại cảm giác thỏa mãn khi vượt qua.Trận chiến với Cleansing Knight trong AI Limit, một trong những con boss được thiết kế tốt và mang lại cảm giác thỏa mãn khi vượt qua.

Cuối cùng, tôi thực sự rất thích một Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi trong thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.

Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự không nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để tận hưởng trong toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ để vượt qua.

Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho người hâm mộ thể loại này.

Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần game bị crash hoàn toàn, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống vực chết vô hạn, một đồng đội AI không làm gì cả trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng bị tụt khung hình nhẹ, và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau này khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút.

Không có điều nào trong số này từng khiến tôi mất nhiều tiến trình hoặc gây ra quá nhiều bực bội, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một trò chơi AAA, và nó thể hiện một chút sự thô ráp ở một số khía cạnh. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.

Bối Cảnh Đẹp Mắt Và Cốt Truyện Trừu Tượng Đầy Lôi Cuốn

Một khu vực cống ngầm tăm tối và đổ nát trong AI Limit, thể hiện bối cảnh hậu tận thế của game.Một khu vực cống ngầm tăm tối và đổ nát trong AI Limit, thể hiện bối cảnh hậu tận thế của game.

AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người gần như bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức được gọi đơn giản là Mud, và một giáo phái nguy hiểm chứa đầy những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.

Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho là chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ dần qua mô tả vật phẩm và địa điểm, ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.

Những gì hiện có cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình bỏ chút công sức để xâu chuỗi mọi thứ lại với nhau. Dù vậy, truyền thuyết được gói gọn trong phần mô tả địa điểm đặc biệt là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trong suốt quá trình chơi.

Tuy nhiên, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arrisa tại các điểm kiểm tra nhất định, các NPC kéo bạn vào những cuộc đấu tranh của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ tình tiết bỏ ngỏ lớn nào sau khi bạn hoàn thành một lượt chơi, miễn là bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.

Nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.

Khung cảnh một bức tường thành phố đổ nát trong AI Limit, với kiến trúc mang phong cách khoa học viễn tưởng và không khí u ám.Khung cảnh một bức tường thành phố đổ nát trong AI Limit, với kiến trúc mang phong cách khoa học viễn tưởng và không khí u ám.

Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh của nhân loại, khả năng AI tiếp quản, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.

Diễn xuất giọng nói và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, thỉnh thoảng nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 đô la Mỹ. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arrisa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhòa. Cô ấy sẽ chiếm được cảm tình của bạn nhiều hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.

Âm nhạc khá tối giản, lựa chọn một không khí mang tính môi trường, bất ổn hơn là một bản nhạc nền hay soundtrack đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc thiết lập tâm trạng, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.

Tuy nhiên, bản thân các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự pha trộn khoa học viễn tưởng nổi bật mà thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.

Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc một yếu tố câu chuyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.

Lời kết:

AI Limit là một tựa game cực kỳ thú vị để chơi và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự làm mới công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Nó thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thời với một vài đợt tăng đột biến về độ khó lạc lõng trong bối cảnh chung, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hút lâu dài của nó. Sự không nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng cho danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.

Bạn nghĩ sao về AI Limit? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới phần bình luận nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội khám phá thế giới đầy thử thách và cuốn hút của AI Limit!

Related posts

Monster Hunter Wilds: Nên Bắt Hay Giết Quái Vật Để Tối Ưu?

Chinh Phục Nerscylla Monster Hunter Wilds: Toàn Tập Bí Kíp

Chinh Phục Balahara Monster Hunter Wilds: Bí Kíp & Chiến Thuật