Resident Evil Requiem, tựa game chính thứ chín trong series lừng danh, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh dị mới đầy hấp dẫn. Lấy bối cảnh tại Raccoon City 30 năm sau sự kiện thành phố bị san phẳng, Resident Evil Requiem theo chân đặc vụ FBI Grace Ashcroft khi cô điều tra địa điểm mẹ mình qua đời ngay trong khu vực hoang tàn này. Giờ đây, cô phải dò dẫm tìm đường qua những tàn tích và chiến đấu chống lại vô số sinh vật nhiễm bệnh đã sống sót sau vụ nổ kinh hoàng.
Tại sự kiện Capcom Spotlight vào tháng Sáu vừa qua, các nhà phát triển tiết lộ rằng chủ đề cốt lõi của Resident Evil Requiem sẽ là “nỗi sợ gây nghiện” (addictive fear). Khái niệm này xoay quanh bản chất nhút nhát của Grace và cách cô phản ứng trước những yếu tố rùng rợn tại Raccoon City. Đoạn gameplay được giới thiệu phô bày nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn quen thuộc của dòng game Resident Evil, khi Grace cố gắng vượt qua nỗi sợ hãi và đối mặt với những thử thách để thoát khỏi thành phố. Với lời hứa mang đến những nỗi kinh hoàng độc đáo, rất nhiều kỳ vọng đặt vào Resident Evil Requiem để khiến người chơi thực sự cảm nhận được “nỗi sợ gây nghiện” từ đầu đến cuối.
Cảnh gameplay Resident Evil Requiem với môi trường đổ nát
Resident Evil Requiem Nên Kiên Định Với Lối Đi Kinh Dị Sinh Tồn
Khi tựa game Resident Evil đầu tiên ra mắt vào năm 1996, nó đã định nghĩa lại thể loại kinh dị sinh tồn và đưa zombie trở thành tâm điểm với hình ảnh đáng sợ về những người bị nhiễm bệnh tại Raccoon City. Series cũng nổi tiếng với cơ chế quản lý tài nguyên eo hẹp, tăng thêm sự căng thẳng và thử thách khi cố gắng sống sót trong môi trường đầy rẫy zombie. Khi Resident Evil phát triển qua nhiều năm, game đã giới thiệu lối chơi nâng cao hơn, khám phá các địa điểm và cốt truyện khác nhau xoay quanh nhiều nhân vật chính. Điều này cũng đồng nghĩa với việc dần rời xa công thức kinh dị sinh tồn ban đầu để chuyển sang hướng hành động nhiều hơn, dù vẫn mang lại nhiều sự phấn khích cho người hâm mộ.
Resident Evil đã quay trở lại cội nguồn kinh dị rùng rợn với tựa game thứ bảy, Biohazard (Resident Evil 7), nơi người chơi phải điều hướng qua dinh thự Baker đầy ám ảnh và chiến đấu với các thành viên gia đình bị nhiễm bệnh. Vào thời điểm đó, việc Resident Evil 7 tập trung nhiều hơn vào khía cạnh kinh dị sinh tồn trong phần lớn cốt truyện có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt sau một loạt các tựa game Resident Evil nghiêng về hành động. Tuy nhiên, game thứ bảy vẫn quay lại tập trung nhiều hơn vào hành động ở hồi thứ ba với màn chơi của Chris Redfield và trận chiến cuối cùng giữa Ethan Winters và Mother Miranda. Vì vậy, với Resident Evil Requiem đặt “nỗi sợ gây nghiện” làm trọng tâm, đây là cơ hội tuyệt vời để phát huy tối đa yếu tố kinh dị.
Ảnh bìa chính thức Resident Evil Requiem
Grace Ashcroft – Nhân Vật Chính Phù Hợp Với “Nỗi Sợ Gây Nghiện” Của RE Requiem
Các nhà phát triển Resident Evil Requiem mô tả “nỗi sợ gây nghiện” như một cảm giác thỏa mãn khi vượt qua nỗi sợ hãi của bản thân, gợi ý về rất nhiều tình huống đáng sợ ẩn nấp ở mọi ngóc ngách Raccoon City. Điều này không mới trong game Resident Evil, nhưng với Grace là một người hướng nội và có xu hướng dễ sợ hãi, Requiem chắc chắn đang khai thác triệt để yếu tố này để mang lại trải nghiệm giật gân hơn nữa. Đồng thời, người chơi có thể cảm nhận được thành tựu khi giúp Grace thành công vượt qua các thử thách trong game.
Grace chắc chắn khác biệt so với các nhân vật chính Resident Evil khác bởi tính cách dịu dàng và dễ bị lung lay. Mặc dù có khả năng cô có kỹ năng chiến đấu từ công việc tại FBI, nhưng cô là một nhà phân tích chứ không phải người chiến đấu ở tiền tuyến khi có xung đột. Cô chắc chắn không giống như Chris Redfield hay Leon S. Kennedy, những người đã được huấn luyện chiến đấu bài bản và đã làm việc để loại bỏ các mối đe dọa nhiễm bệnh trong khoảng hai đến ba thập kỷ. Nhưng tính cách của Grace không nên bị coi là điểm yếu, bởi cô có thể trở nên dũng cảm hơn khi sống sót qua những con quái vật của Raccoon City.
Cảnh sát Raccoon City (RPD) đổ nát trong Resident Evil Requiem
Đã có tin đồn rằng Leon sẽ là nhân vật chính của Resident Evil Requiem, nhưng các nhà phát triển Capcom đã giải thích rằng anh sẽ không phù hợp với chủ đề cốt lõi “nỗi sợ gây nghiện”. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu Leon có xuất hiện trong game hay không, giống như cách Chris là một phần của Biohazard và Village.
Bầu không khí rùng rợn của Resident Evil Requiem
Cách tiếp cận “nỗi sợ gây nghiện” của Resident Evil Requiem là một cơ hội để tái sinh thể loại kinh dị sinh tồn và không phá vỡ lời hứa với người hâm mộ, đặc biệt sau khi Capcom đã tập trung ưu tiên lối chơi hành động kiểu FPS nhiều hơn trong các tựa game trước đó của series. Đây cũng có thể là dịp để tạm gác lại việc đưa các nhân vật Resident Evil cũ quay trở lại, và xây dựng một vũ trụ mới với những nhân vật mới mà những người hâm mộ lâu năm có thể theo dõi sự trưởng thành và trở nên mạnh mẽ hơn trong các game tương lai.
Những con phố Raccoon City hoang tàn 30 năm sau thảm họa
Đặc vụ FBI Grace Ashcroft, nhân vật chính Resident Evil Requiem
Miệng hố khổng lồ tại vị trí Raccoon City cũ trong RE Requiem
Bên trong đồn cảnh sát Raccoon City đổ nát
Một sinh vật nhiễm bệnh đáng sợ trong Resident Evil Requiem
Kết luận
Resident Evil Requiem đứng trước một cơ hội lớn để làm mới series bằng cách quay về tập trung vào trải nghiệm kinh dị sinh tồn thuần túy thông qua chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” độc đáo. Việc giới thiệu một nhân vật chính mới với tính cách khác biệt như Grace Ashcroft không chỉ làm mới mẻ cốt truyện mà còn hứa hẹn mang đến một góc nhìn sâu sắc hơn về sự sợ hãi và cách con người vượt qua nó trong bối cảnh khắc nghiệt của thế giới Resident Evil. Thay vì dựa vào những gương mặt cũ, RE9 có tiềm năng xây dựng nên một câu chuyện và thế hệ nhân vật mới đầy hứa hẹn. Liệu Capcom có tận dụng được cơ hội này để đưa game trở lại đỉnh cao của thể loại kinh dị sinh tồn và chinh phục trái tim game thủ Việt?
Bạn nghĩ sao về hướng đi và chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” của Resident Evil Requiem? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!