Theo nhiều cách, thể loại Roguelike có thể được xem như một phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn sẽ thử một cái gì đó. Bạn sẽ thất bại. Bạn sẽ học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để phục vụ tốt hơn cho lần sau. Bạn sẽ tiếp tục cố gắng và thất bại, cho đến khi đột nhiên, bạn có một bước đột phá và đẩy bản thân tiến xa hơn bao giờ hết.
Bạn có thể sẽ thất bại lần nữa, và không chỉ một lần. Nhưng không sao cả. Mỗi nỗ lực mới bạn thực hiện và mỗi bài học bạn học được vẫn giúp bạn phát triển và tiến gần hơn đến mục tiêu mà bạn đã đặt ra.
Thế giới vương quốc Random trong Lost in Random The Eternal Die với phong cách Gothic độc đáo
Cảm giác tiến bộ đó cuối cùng là chìa khóa, không chỉ trong cuộc sống mà còn trong các game Roguelike. Trên thực tế, tôi muốn khẳng định rằng cảm giác tiến bộ hữu hình là phần quan trọng nhất của một game Roguelike nói chung. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường hết lần này đến lần khác mà không bao giờ cảm thấy mình đang tiến xa hơn.
Lost in Random: The Eternal Die không phải là game Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, đây lại là một trong những hành trình tiến bộ đáng giá nhất qua từng màn chơi (run) mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang khao khát một tựa game mới đầy phong cách và vui nhộn trong vũ trụ Roguelike, đây có thể là lựa chọn đáng để bạn “tung xúc xắc”.
Trở Lại Thế Giới Kỳ Lạ Của Random
Với những ai đã từng chơi Lost in Random gốc, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng The Eternal Die không hề cắt giảm bất cứ thứ gì để đảm bảo tựa game này vẫn giữ được phong cách hình ảnh đặc trưng như nguồn cảm hứng của nó. Một trong những yếu tố mạnh nhất của game năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện cổ tích, rất phù hợp để đặt cạnh những cuốn sách kiểu James And The Giant Peach.
Đây là tin tốt, bởi vì The Eternal Die thực sự không giống với game gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài phong cách và nhân vật. Trước đây là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, phần ngoại truyện này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike hack-and-slash góc nhìn từ trên xuống (isometric). Mặc dù tôi nghĩ một chút độc đáo của phong cách có hơi mất đi từ góc nhìn xa này, nhưng nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Nữ hoàng Aleksandra và xúc xắc Fortune bắt đầu hành trình trong Lost in Random The Eternal Die
Nhân vật chính Even từ game gốc đã được thay thế lần này bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật phản diện nhưng được xây dựng chiều sâu và đầy mâu thuẫn từ phần đầu. Đây là một sự thay đổi thú vị cho những người chơi quen thuộc với cách câu chuyện của Random đã diễn ra trước đây.
Mắc kẹt bên trong Xúc xắc Đen (The Black Die), nhiệm vụ của bạn là chiến đấu để tìm đường đến nơi an toàn cùng với Fortune, một xúc xắc có tri giác nói những điều khó hiểu, gợi nhớ đến Dicey từ game cũ.
Một trận chiến boss trong Lost in Random The Eternal Die thể hiện góc nhìn isometric và cơ chế chiến đấu
Đây là một thiết lập khá đơn giản, nhưng phục vụ tốt mục đích đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, trong khi tôi cho rằng bản gốc thiên về cốt truyện hơn. Vì vậy, thật tốt khi game không lãng phí thời gian để đưa bạn thẳng vào hành động.
Hình ảnh được thay đổi xuyên suốt bốn khu vực (biome) trong game một cách thú vị; đầu tiên là một lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng giá phong cách steampunk, và một không gian ác mộng trừu tượng. Cách trình bày nói chung rất tuyệt vời, bao gồm một nhạc nền khá tối giản nhưng biết cách bùng nổ với những đoạn cao trào và điểm nhấn được đặt đúng chỗ để truyền tải tâm trạng.
Game cũng chạy hoàn hảo cho tôi từ đầu đến cuối mà không có bất kỳ sụt giảm khung hình hay giật lag đáng chú ý nào. Đối với một game Roguelike được xây dựng dựa trên việc né tránh chính xác và trừng phạt những khoảng trống tấn công nhỏ, điều này rõ ràng là rất tốt.
Cơ Chế Roguelike Độc Đáo Và Sự Tiến Bộ Hấp Dẫn
Nữ hoàng Aleksandra chiến đấu với kẻ thù trên cây cầu trong Lost in Random The Eternal Die
Về lối chơi, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ rằng điều đó lại có lợi cho game. Aleksandra có thể chọn một trong bốn loại vũ khí—kiếm, cung, giáo hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các màn chơi (run) bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có tấn công tiêu chuẩn và tấn công tích lực.
Ngoài ra còn có Fortune, người bạn xúc xắc đồng hành của cô, có thể ném ra chiến trường để gây sát thương diện rộng (AOE) phụ thuộc vào số mặt xúc xắc rơi xuống. Đây chỉ là một trong số nhiều cách The Eternal Die mang đến cảm giác ngẫu nhiên cho game, phù hợp với câu chuyện tổng thể về thế giới Random, và cũng giữ cho mỗi trận chiến luôn cảm thấy nguy hiểm và khó đoán một cách thích hợp.
Ngoài hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh ma thuật tại một thời điểm nhờ các thẻ bài sức mạnh (power cards) mà bạn nhặt được định kỳ trong suốt một màn chơi. Những thẻ bài này có thể giúp bạn bắn cầu lửa, phóng ra những mũi tên vàng làm kẻ địch đứng yên khi tiếp xúc, hoặc tạo ra một vòng điện gây sốc cho bất kỳ ai trong bán kính.
Đây là một bộ kỹ năng chiến đấu khá đơn giản nhìn chung, và tôi hiểu rằng chúng có thể không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí đều hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh ma thuật lại mang đến một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đôi khi đơn giản lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn được sắp xếp hợp lý này đã giúp tôi nhập tâm vào trạng thái “flow state” thực sự vào những lúc mọi thứ trở nên quen thuộc.
Trận đấu với boss ếch trong một khu vực đầm lầy của Lost in Random The Eternal Die
Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong một bối cảnh Roguelike, khám phá hầm ngục, nơi bạn sẽ phải vượt qua cả bốn khu vực, mỗi khu vực có boss riêng, chỉ trong một lần chơi (run). Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử lại tất cả. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự giúp đỡ trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc cảm giác tiến bộ giữa các màn chơi này tuyệt vời đến mức nào.
Các loại tiền tệ và NPC khác nhau tìm thấy trong một màn chơi sẽ quay trở lại cùng bạn đến thế giới trung tâm (hub world) nơi bạn hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các perk và buff vĩnh viễn cho các màn chơi sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn đã nhặt được bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc cảm giác tiến bộ giữa các màn chơi này tuyệt vời đến mức nào. Bạn gần như luôn có đủ tiền mặt để mua những thứ như tăng HP khởi đầu, một lần hồi sinh miễn phí mỗi lượt, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn.
Ngay cả khi tôi liên tục chết trước một số kẻ thù mạnh mẽ, hung hãn, đôi khi giống như game bắn đạn (bullet-hell), tôi biết rằng mỗi lần như vậy, tôi sẽ trở lại mạnh mẽ hơn đáng kể để trả thù.
Giao diện thu thập và kích hoạt Relics trong Lost in Random The Eternal Die
Các màn chơi cũng được làm ngẫu nhiên hơn ở loại Relic mà bạn tìm thấy trong hầm ngục. Đây là những buff thụ động mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập, mỗi Relic có một màu tương ứng đi kèm. Ghép ba Relic cùng màu trên bảng sưu tập của bạn, bạn cũng sẽ tăng 50% một trong các chỉ số của mình mỗi lần.
Những Relic này có nhiều độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho bộ trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có thể đầu độc kẻ thù khi bạn ném hắn vào trận chiến, thêm HP sau khi hoàn thành một căn phòng hầm ngục, hoặc kẻ thù bị hạ gục gây ra hiệu ứng trạng thái lên đồng đội của chúng.
Điều này thêm một lớp siêu thú vị khác cho game khi cuối cùng bạn sẽ bắt đầu kết hợp (synergize) các Relic lại với nhau để cố gắng trở nên áp đảo và đáng gờm nhất có thể trong lần chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi lần chơi theo ý muốn của mình, đôi khi theo hướng build lửa, đôi khi theo hướng build độc, và thỉnh thoảng chỉ đơn giản là trở nên “trâu” nhất có thể.
Trong khi đó, bạn sẽ di chuyển qua các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi hầm ngục có những ngã tư thường xuyên mà bạn có thể chọn khám phá theo ý mình. Hầu hết, điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ thù để dọn dẹp, nhưng bạn cũng có thể gặp các mini-game thú vị, thương gia, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh (powerup), và những đoạn nhỏ về câu chuyện và thế giới.
Sức Hút Về Phong Cách Nhưng Thiếu Chiều Sâu Cảm Xúc
Gặp gỡ thương gia bán Blessing (buff) trong hầm ngục của Lost in Random The Eternal Die
Nếu mọi thứ nghe có vẻ tuyệt vời cho đến nay… thì thực sự là vậy. Lost in Random: The Eternal Die cực kỳ thú vị khi chơi, và sự tiến bộ sau mỗi lần chơi luôn khiến bạn cảm thấy mình đang hướng tới thành công thực sự. Tuy nhiên, điểm yếu của game nằm ở cốt truyện và trọng lượng cảm xúc của nó – hay đúng hơn là sự thiếu hụt.
Có thể tôi đang hơi bất công, nhưng tôi là người thực sự khao khát một chiều sâu cảm xúc trong mỗi game tôi chơi. Lost in Random gốc có điều này rất rõ ràng khi chúng ta theo chân Even trên đường giải cứu em gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của tồn tại.
Một nhân vật kỳ lạ và đáng yêu trong Lost in Random The Eternal Die
The Eternal Die có những nhân vật duyên dáng, và tôi thực sự thích gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và hộ tống họ về căn cứ của tôi để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng đầy đủ, và tôi không nghĩ có bất kỳ màn trình diễn nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
…một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi khi chuyển đổi thế giới ấm cúng, kỳ dị này sang lĩnh vực Roguelike.
Mọi người đều kỳ lạ, lập dị và đáng yêu, mỗi người thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp họ hoàn thành, như tìm lại cơ thể mất tích hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều sự đền đáp cảm xúc với bất kỳ điều nào trong số này, và tôi nghĩ đó là một điều đáng tiếc.
Khi kết thúc một lần chơi tiêu chuẩn, tôi không thể không nghĩ rằng một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi khi chuyển đổi thế giới ấm cúng, kỳ dị này sang lĩnh vực Roguelike. Nếu bạn không phải là người chơi tập trung vào cốt truyện, điều này không phải vấn đề lớn. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không đơn độc trong hy vọng một tựa game duyên dáng như thế này sẽ chuyển sang một bước ngoặt cảm xúc nào đó, và điều đó thực sự không bao giờ xảy ra.
Góc nhìn gameplay chiến đấu trong Lost in Random The Eternal Die
Dù sao đi nữa, sự duyên dáng và sáng tạo thực tế của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi thích tìm thấy những thứ như bàn cờ trong game được điều hành bởi một kẻ lập dị tên là Wager Rollins. Tôi không bao giờ thực sự cảm nhận được liệu anh chàng này muốn tôi thành công trong các mini-game nhỏ của hắn hay muốn giết tôi, nhưng tất cả điều đó lại phù hợp với niềm tin cá nhân của hắn về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng về mức độ tâm huyết và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể sẽ mong đợi một khoảnh khắc cốt truyện lớn, đầy cảm xúc mà thực sự không bao giờ xuất hiện.
Chơi Lại Và Những Thử Thách Sau Khi Phá Đảo
Cánh cổng dẫn đến thử thách tiếp theo trong Lost in Random The Eternal Die
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 giờ chơi mà tôi mất để cuối cùng có được một lần chơi hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ vui mừng khi thấy rằng tôi vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở nội dung sau khi phá đảo (post-game), nếu tôi muốn.
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có khả năng muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi bạn đã “thắng” một lần, và The Eternal Die không ngoại lệ. Có rất nhiều cách bạn có thể chơi khác đi ở lần thử tiếp theo, như chơi chính bằng vũ khí khác, sử dụng các perk thụ động khác, hoặc tập trung vào việc không nhận sát thương nào (điều này cũng có các danh hiệu/thành tựu).
Đối đầu với boss đầu tiên trong Lost in Random The Eternal Die
Game được thiết kế để chơi đi chơi lại nhiều lần nếu bạn thích thể loại đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục làm các nhiệm vụ NPC còn dang dở, với phần thưởng là một kết thúc thay thế, “thực sự” khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ này và đánh bại boss cuối một lần nữa.
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lần chơi thử thách (challenge runs), với độ khó tăng dần theo mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó cũng thay đổi bộ chiêu thức của boss, khiến chúng khó đoán và thử thách hơn thay vì chỉ là một phiên bản lặp lại.
Có một khía cạnh giống Soulslike rõ ràng trong The Eternal Die ở cách game muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ boss tung ra để bạn có thể đánh bại chúng trong các lần chơi sau. Có thể lặp lại toàn bộ quá trình này với các chiêu thức mới được thêm vào là một ý tưởng thực sự hay, rất phù hợp với khả năng chơi lại của game.
Khu vực Sanctuary (thế giới trung tâm) nơi nâng cấp trang bị trong Lost in Random The Eternal Die
Tất nhiên, game vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng chơi nếu bạn quyết định chỉ muốn hoàn thành nó một lần duy nhất. Việc game bổ sung tất cả các cách khác nhau để duy trì niềm vui nếu bạn muốn quay lại chơi thêm cũng là một ý tưởng rất hay, tăng thêm giá trị tổng thể của game.
Mặc dù tôi đã hoàn thành game và quay lại với đủ nội dung post-game để nắm bắt được những gì nó mang lại, tôi thực sự hào hứng muốn đào sâu vào mọi thứ và cuối cùng đạt 100% game. Điều này nói lên rất nhiều về việc The Eternal Die thực sự tốt đến mức nào, bất chấp một vài điểm nhỏ nó chưa đạt được kỳ vọng của tôi khi bắt đầu.
Lời Kết
Lost In Random: The Eternal Die là một tựa game Roguelike dễ tiếp cận hơn một chút, rất thú vị khi chơi và thưởng cho bạn sự tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lần chơi. Sự duyên dáng của phong cách Gothic như sách truyện cổ tích kết hợp phim Tim Burton từ Lost In Random gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù câu chuyện không thực sự đạt đến mức đặc biệt hoặc sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây vẫn là một game Roguelike khá gây nghiện và cực kỳ có khả năng chơi lại, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có khoảng thời gian rất tốt khi trải nghiệm nó.