Gameplay Rematch với góc nhìn thứ ba và hệ thống ngắm bắn
Game PC - Consle

Đánh giá Rematch: Liệu có xứng đáng là ‘kẻ hủy diệt’ Rocket League?

Những tựa game ngốn thời gian và khiến người chơi “dính chặt” như keo vốn là thứ mà những người làm báo game như chúng tôi nên chủ động tránh xa như tránh tà, bởi có quá nhiều game để trải nghiệm trong khi quỹ thời gian lại eo hẹp. Tuy nhiên, dù cố gắng đến mấy, luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot hit” trong tháng khiến bạn bị cuốn vào và sa lầy trong những phiên chơi tưởng chừng như bất tận.

Trong một thời gian dài, tựa game đó đối với tôi là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện đang cai, tôi đã cố tình cất chìa khóa chiếc xe tên lửa chiến đấu của mình đi, chủ yếu là vì sự tỉnh táo của bản thân. Điều này có lẽ là lý do tại sao Rematch lại trở thành một viễn cảnh vừa hấp dẫn vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu tóm tắt đầy hứa hẹn: bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng với sự phức tạp của Sifu – tựa game đột phá trước đó của Sloclap. Nghe cứ như một sự kết hợp hoàn hảo trên thiên đường, và tôi đã sẵn sàng để bị “tổn thương” thêm một lần nữa.

Nhưng hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột eSports như cái tên mà nó khao khát mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như tôi muốn đội bóng Arsenal thân yêu của mình vô địch Ngoại hạng Anh vậy, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu đội bóng xuất sắc thứ hai trong thể loại bóng đá multiplayer. Thậm chí còn không thể sánh được.

Khởi Đầu Trên Sân Cỏ

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là có nhiều hơn tôi dự đoán rất nhiều, tôi cần dành lời khen cho Sloclap.

Không dễ dàng gì để tạo ra một tựa game multiplayer thực sự độc đáo và thú vị trong bối cảnh hiện tại, càng khó hơn khi làm việc gần gũi với “khoảng trống sáng tạo” do các game thể thao hàng năm tạo ra. Rematch, phải ghi nhận, đã khéo léo thoát khỏi cạm bẫy tiềm năng này bằng cách tạo ra lối đi riêng.

Mặc dù cơ chế điều khiển có thể không phải là trực quan nhất trên thế giới, nhưng hệ thống ngắm bắn và điều khiển độc đáo theo phong cách game hành động/shooter góc nhìn thứ ba là một điểm mới lạ.
Gameplay Rematch với góc nhìn thứ ba và hệ thống ngắm bắnGameplay Rematch với góc nhìn thứ ba và hệ thống ngắm bắn

Thêm vào đó, trong khi những cầu thủ phòng ngự giỏi có thể chặn đứng bạn, hệ thống điều khiển này vẫn đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi những bàn thắng “thần sầu” – đây luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa gợi nhớ đến các mô hình nhân vật của Sifu nhưng có phần “thể thao” hơn, đặt trong các đấu trường gợi liên tưởng đến Rocket League. Phải nói rằng game nhìn khá bắt mắt. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được dựa trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.
Sân đấu Rematch với đồ họa phong cách hoạt hình và các nhân vậtSân đấu Rematch với đồ họa phong cách hoạt hình và các nhân vật

Dịch Vụ Thiếu Chuyên Nghiệp

Sloclap, theo như tôi biết, chưa bao giờ hoạt động trong lĩnh vực cung cấp dịch vụ ăn uống hay nhà hàng. Điều này thực sự tốt, bởi vì nếu họ có làm, bạn gần như chắc chắn rằng dịch vụ của họ sẽ tệ.

Tôi đang nói đến dịch vụ trực tuyến (live service) của Rematch, dù tốt hay xấu thì nó cũng tồn tại. Nhưng vấn đề không nhất thiết nằm ở đó. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang đề cập đến gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào cấu trúc tổng thể trước khi bạn bước vào sân đấu. Game chứa đầy những lỗi nhỏ khó chịu cho thấy sự lười biếng trong thiết kế. Đây là một vấn đề thực sự, bởi vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn cả trong trận đấu lẫn trong những khoảng thời gian chờ đợi giữa các trận.

Để kể ra một vài ví dụ, phần hướng dẫn không có nút thử lại nhanh, game bị time-out khi bạn cố gắng đổi vật phẩm từ Battle Pass, và nhiều danh hiệu (trophy) trong game không hoạt động dù bạn đã đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.

Ngoài ra, hệ thống tìm trận (Matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu hủy từ rất sớm. Điều này càng thêm bực bội khi phải chờ đợi rất lâu để vào được một trận đấu xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ nhặt, nhưng chúng cộng lại tạo nên một trải nghiệm kém chất lượng và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.
Thủ môn Rematch đang thực hiện pha cứu thua trong trận đấuThủ môn Rematch đang thực hiện pha cứu thua trong trận đấu

Kết hợp điều này với việc, ngoài gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí khác đều khá tẻ nhạt. Cộng thêm việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoài thứ hạng mà bạn đang có, và game cũng không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả tạo nên một trung tâm điều hành (hub) thiếu sức sống và gần như là một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy ghi nhớ cụm từ “đang trong quá trình phát triển”, vì cảm giác đó sẽ lặp lại xuyên suốt bài đánh giá này.

Xuyên Phá Hàng Phòng Ngự

Việc bạn có xem trọng những lời phê bình này hay không sẽ tùy thuộc vào điều bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ thấy thích thú với tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một ứng cử viên tiềm năng cho eSports và là “kẻ hủy diệt” Rocket League. Chà, tôi ghét phải dập tắt bong bóng hy vọng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Trò chơi này không công bằng, không cân bằng và không được tối ưu hóa tốt. Từ những gì tôi đã trải nghiệm, đây không phải là điều mà một vài chỉnh sửa nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi nặng lời, nhưng tựa game này cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng còn lâu mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Bỏ qua những thao tác điều khiển khá khó sử dụng mà những người phản đối có thể dễ dàng đổ lỗi là do kỹ năng kém (bởi vì, bạn biết đấy, giới nhà báo không biết chơi game, vân vân mây mây), vẫn còn rất nhiều điểm đáng cau mày.

Bàn thắng sẽ được công nhận khi bóng dội cột hoặc rõ ràng đã bị cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi đơn giản là không đăng ký, khiến công việc phòng ngự trở thành một canh bạc. Thủ môn sẽ lặn vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn cần chấp nhận rằng vạch cầu môn không áp dụng cho anh chàng đó.
Bàn thắng được ghi trong RematchBàn thắng được ghi trong Rematch

Khi bạn bị thủng lưới, pha giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ bị đứng yên dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu bị tạm dừng khi mọi người tụ tập quanh quả bóng.

Rồi bạn có những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn hoàn toàn vô dụng, chẳng hạn như sử dụng bảng phía sau khung thành để làm cho hầu hết các hoạt ảnh bay người của thủ môn trở nên vô ích. Nhưng nếu bạn sút bóng chính xác vào góc cao nhất của khung thành, thủ môn gần như sẽ cản phá được mọi lúc.

Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết có sự liền mạch và mạch lạc, nhưng chắc chắn nó sẽ kết thúc giống như một danh sách ước vọng được phóng đại cho một bản vá lớn ngay ngày đầu ra mắt, bởi vì đây là điều mà trò chơi này đang rất cần. Và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã thổi, và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều xúc phạm lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong phiên bản Beta của trò chơi, và người chơi đã tích cực bày tỏ mối quan ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, trò chơi vẫn được ra mắt trong tình trạng hỗn độn.

Nếu đây là một trò chơi miễn phí, tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận nhảy vào chơi bất chấp những lỗi hiện có, chờ đợi trò chơi dần được hiệu chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm có trả phí, cách tiếp cận này chỉ khiến tôi cảm thấy hơi thất vọng.

Nói thế này cho dễ hiểu, tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng mà tình trạng “rubber banding” (giật lag khiến nhân vật di chuyển không mượt mà) tràn lan, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận dù cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai lần giao bóng đã được trả thẳng lại cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một môi trường eSports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phẫn nộ.

Chiến Thuật Giải Hạng Nhỏ

Như đã đề cập, xét về lối chơi cơ bản, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng những người chơi chỉ chăm chăm ghi bàn. Tuy nhiên, một vấn đề hiển nhiên mà bất cứ ai coi đây là “cơn nghiện” game cạnh tranh tiếp theo của mình nên lưu ý, đó là trò chơi này đơn giản là không có chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đây là một trò chơi có rào cản gia nhập thấp, nhưng lại có trần kỹ năng cực cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ năng bay (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút vào bảng sau (backboard shots), phối hợp chuyền bóng (alley oops), sút từ tường (wall shots), và còn rất nhiều kỹ năng khác nữa. Ngược lại, Rematch lại là một trường hợp “bạn thấy gì, bạn nhận được nấy”.

Sự khác biệt giữa một người chơi xuất sắc và một người chơi trung bình (rank vàng) trong trò chơi này đối với tôi lúc này dường như rất nhỏ. Bởi vì người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản nhất về các nguyên tắc bóng đá 5 người, chẳng hạn như giữ nhịp độ trận đấu, di chuyển để tạo không gian cho đồng đội và chuyền bóng theo tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết người khác.
Màn hình menu chính của RematchMàn hình menu chính của Rematch

Tôi đã chơi rất nhiều trận trong Rematch tính đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ cảm thấy “ồ, người này chơi game này giỏi thật” khi chơi cùng hoặc đối đầu với ai đó. Chủ yếu là vì trò chơi không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt trội.

Không có những chiến thuật “pro-strats” nào ở đây, không có chiều sâu đáng kể nào cả. Và đây thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một trò chơi đòi hỏi sự tỉ mỉ, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, đối mặt với từng thử thách một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo chết người. Các thao tác điều khiển thú vị trong Rematch chỉ là lớp vỏ bọc cho một tựa game mô phỏng bóng đá về cơ bản là “theo sách vở”.

Sifu giống như một đầm phá sâu hun hút, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi bạn nhảy vào, nhưng rất có thể, nó khá nông cạn.

Cần Một Đội Hình Chiều Sâu

Bên cạnh các vấn đề giao diện, vấn đề hiệu suất và lối chơi thiếu chiều sâu, còn có một sự bỏ sót nghiêm trọng từ nhà phát triển Rematch đối với chế độ xếp hạng của game.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc tăng thứ hạng và trở nên giỏi hơn trong một trò chơi dạng này, thì tính năng xếp hàng solo là thứ tôi chủ động né tránh. Và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một trò chơi mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, rê dắt qua hàng phòng ngự và tự mình ghi bàn trong mọi pha tấn công. Nhưng vì cầu thủ của bạn có sức bền khá thấp, bóng không dính chặt vào chân như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có khả năng bị cản phá trước khi kịp tiếp cận phạm vi sút.

Nếu bạn chưa từng xem bộ phim Goal và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng quả bóng nhanh hơn anh ấy như thế nào, hãy xem nó, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.

Quan điểm của tôi là, tinh thần đồng đội làm nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi xin hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác có thể tham gia bất cứ lúc nào vào một tựa game hạng trung (AA) để hỗ trợ? Không có nhiều người trong chúng ta.

Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Mặc dù 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ thiết kế một sân đấu mới nhỏ hơn, nhưng không có lý do gì khiến 3v3 và 4v4 lại không thể có các hàng chờ xếp hạng riêng.

Lời kết:

Mặc dù tựa game nhìn khá bắt mắt và có khá nhiều niềm vui ở mức độ cơ bản với Rematch, sự thật phũ phàng là trò chơi này cảm giác quá “thô” để có cơ hội trở thành một trụ cột eSports, hay thậm chí là một tựa game multiplayer hạng trung. Hiệu suất của game giống như một phiên bản alpha vẫn đang trong quá trình phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho người chơi có trần kỹ năng cao để phấn đấu, có rất nhiều thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như nhà phát triển thiếu hiểu biết thực sự về những yếu tố tạo nên một hệ thống live service hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng trò chơi này sẽ là một ứng cử viên cho chức vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “nguyên liệu” cho cuộc chiến trụ hạng.

Related posts

MindsEye Nhận Hotfix Đầu Tiên: Cải Thiện Hiệu Năng, Sửa Lỗi Gấp Gáp Sau Ra Mắt

MLB The Show 25 Không Có Mặt Trên Xbox Game Pass Năm Nay

Monster Train 2: Đánh Giá Chi Tiết Game Thẻ Bài Thủ Thành Đỉnh Cao!