Hình ảnh gameplay F1 25 với xe của Oscar Piastri tại chặng Miami GP
Game PC - Consle

Đánh giá F1 25 trên PS5: Đồ Họa Đỉnh Cao, Handling ‘Đáng Tiền’

Với vai trò là một game thủ yêu thích Formula 1, tôi luôn cảm thấy hào hứng với mỗi phiên bản game F1 mới ra mắt. Đúng vậy, khả năng cao là chúng ta sẽ thấy lại những thứ quen thuộc, và mức giá AAA thường không hoàn toàn xứng đáng, nhưng điều đó lại tạo nên sự chân thực! Xét cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi một khoản tiền khổng lồ chỉ để chứng kiến Verstappen lại chiến thắng nữa đâu?

Thế nhưng, bất chấp tình yêu của tôi với series, sự quản lý của EA đối với các tựa game F1 đã bắt đầu mang lại cảm giác hơi giống một chặng Monaco GP vậy — đẹp đẽ, mang tính biểu tượng, và thành thật mà nói là khá vui, nhưng chưa hoàn toàn “đáng đồng tiền bát gạo”.

Tất nhiên, một phần của sự lặp lại là điều hiển nhiên đối với một tựa game phát hành hàng năm dựa trên thực tế. Sẽ chỉ có một lượng thay đổi nhất định trừ khi bản thân môn thể thao này có một sự biến đổi lớn.

Tuy nhiên, đủ rồi với những hy vọng về F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25, một tựa game làm mọi thứ được mong đợi, nhưng vẫn khiến bạn tự hỏi liệu đó có phải là tất cả những gì cuộc sống của một tay đua F1 ảo mang lại.

Chặng Khởi Động Dài Dòng

Có thể điều này sẽ tiết lộ tuổi tác của tôi một chút, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” là một “con thú” hoàn toàn khác so với thời mà tôi lớn lên. Chúng ta đang nói về F1 2000, với nhạc nền menu chính là bài “Every You, Every Me” của Placebo.

Formula 1 luôn đầy rẫy hào nhoáng và lộng lẫy, đôi khi thu hút sự khinh miệt (hoặc ghen tị, tùy bạn quyết định) từ người hâm mộ và các tay đua từ các series khác.

Phiên bản 2025 của EA Sports không ngại ngần đi sâu vào tầm nhìn theo kiểu Netflix về hạng đua danh giá nhất. Từ thiết kế menu cho đến vô số đoạn cắt cảnh (cutscene) và các hiệu ứng chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang đua tại đây.

Sự tập trung vào trình bày đẹp mắt này nặng nề đến mức có lúc tôi phải thốt lên một cách rõ ràng: “Làm ơn cho tôi đua đi nào?!”

Lấy chế độ Career mode làm ví dụ. Một khi bạn chọn tay đua, trò chơi sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện đi cùng bạn xem xét chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về những điều khoản đó, và sự chuyển đổi giữa các cảnh có lồng tiếng đầy đủ và các menu mà bạn thực hiện việc đó là hoàn toàn liền mạch.

Hình ảnh gameplay F1 25 với xe của Oscar Piastri tại chặng Miami GPHình ảnh gameplay F1 25 với xe của Oscar Piastri tại chặng Miami GP

Tuy nhiên, sự tập trung vào trình bày đẹp mắt này nặng nề đến mức có lúc tôi phải thốt lên một cách rõ ràng: “Làm ơn cho tôi đua đi nào?!” Tôi hiểu tầm quan trọng của việc tạo bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang tham gia vào một âm mưu chỉ nhằm mục đích giữ chân bạn lại khỏi việc đốt lốp xe trên đường đua.

Một lượng hợp lý những yếu tố “phụ” này gắn liền với các hướng dẫn (tutorial), nhưng đó cũng là điều tôi cảm thấy không ổn. Tôi hiểu rằng đối với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ chơi game Formula 1, và có thể là cả series, nhưng EA Sports không thể nghiêm túc tin rằng khán giả của họ lại “yếu ớt” đến vậy.

Tôi không nói quá khi bảo rằng gần như mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt một đoạn lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt là khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ tốt hơn nếu game hỏi xem tôi có cần tất cả sự “cầm tay chỉ việc” quá mức này trước khi nó bắt đầu hay không.

Sợi Carbon và Động Cơ V6 Hybrid

Một khi bạn đã hoàn thành bức tường hướng dẫn không hồi kết, trò chơi sẽ thưởng cho bạn bằng hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của engine EGO của Codemasters trở nên sống động trên PlayStation 5, với đồ họa đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng trưởng thành, và chuyên môn đó được thể hiện rõ.

Tôi không thể không cảm thấy hơi ghen tị với người chơi PC. F1 25 sẽ có path tracing trên Windows, và những gì tôi thấy về nó trong các game khác trông thật tuyệt vời. Điều đó nói lên rằng, hệ thống ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ấn tượng, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì một đợt ra mắt rộng rãi chưa được thử nghiệm.

Những chiếc xe trong F1 25 được tái tạo một cách tuyệt đẹp, với những khác biệt nhỏ giữa mỗi mẫu xe được sao chép chính xác. Nghe có vẻ tỉ mỉ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “giả” trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, một chiếc Red Bull giống hệt bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (ngoại trừ khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).

Đối với một tựa game tập trung nhiều vào các nhân vật, thật vui khi thấy các mô hình con người không còn trông giống như những “quái vật” PlayStation 3 thoát ra từ phòng thí nghiệm. Bạn không thường xuyên thấy mặt người trong game, nhưng khi thấy, chúng không còn gây giật mình nữa.

Đồ họa đẹp mắt đi đôi với âm thanh. Những trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Âm thanh động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn giống như “tiếng xì hơi ướt” so với tiếng “banshees” của động cơ V10 ngày xưa, nhưng đó không phải là điều mà Codemasters có thể sửa được. Tất nhiên, dùng tai nghe sẽ luôn mang lại âm thanh tốt hơn, nhưng điều đó không có gì mới mẻ.

Diễn xuất lồng tiếng được thực hiện tốt, đặc biệt là giọng nói “thiên thần” của Marc Priestley quyến rũ nhắc nhở tôi ngừng cắt cua nếu không muốn bị phạt 5 giây.

Tuy nhiên, dù trải nghiệm nghe nhìn có tuyệt vời đến đâu, gần như tất cả những điều đó đã có sẵn trong F1 24. Đây là một món quà cho bất kỳ ai mới bắt đầu chơi series này, nhưng những người chơi kỳ cựu sẽ không thực sự ấn tượng với những thứ này, đặc biệt là với mức giá 59.99 USD và một cái bắt tay.

Xuất Phát! Đèn Tắt và Lao Đi!

Gì vậy, bạn đang khó chịu vì trải nghiệm đua xe chỉ được nhắc đến ở phần thứ hai? Đó chính xác là cảm giác của tôi khi cố gắng vào được một cuộc đua trong F1 25.

Tôi không phải là người thích đua xe bằng tay cầm, nhưng với tất cả những hạn chế của phương tiện này so với một dàn lái FFB (Force Feedback) chuyên dụng, tay cầm DualSense cố gắng hết sức để mang lại trải nghiệm rung phản hồi tốt.

Cần analog phải điều khiển camera mang lại cảm giác cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn bất kỳ giải pháp nào ngoại trừ VR hoặc head-tracking.

Thay vì “đi đường tắt”, tôi chọn cài đặt thông thường: mọi thứ mô phỏng đầy đủ, ngoại trừ việc xuất phát từ pitstop vì kỹ năng đạp côn của tôi quá tệ. Điều đó cũng có nghĩa là góc nhìn buồng lái với thanh halo chắn ngang tầm nhìn.

Bất chấp phạm vi chuyển động hạn chế của cò (trigger) trên tay cầm so với pedal truyền thống, thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn bị trượt bánh ngay lập tức khi đạp ga. Xu hướng này đã khiến cả những tay đua chuyên nghiệp chơi game cũng phải sử dụng mức hỗ trợ kiểm soát lực kéo thấp nhất ngay cả khi dùng dàn rig đầy đủ, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả người chơi tay cầm cũng không cần dùng đến hỗ trợ đó nữa.

Các loại hình đua xe đa dạng trong game, minh họa cho chủ đề game đua xeCác loại hình đua xe đa dạng trong game, minh họa cho chủ đề game đua xe

Như mùa giải 2025 thực tế, cuộc đua đầu tiên của tôi là tại Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trong chiếc Williams. Hơi khó chịu một chút khi thấy chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm quen với việc nó được gắn trên bảng điều khiển.

Khi chơi mà không bật bất kỳ hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với độ nhạy của xe F1. Tôi đã phải vật lộn khá nhiều với những hiệu chỉnh nhỏ, và dù cố gắng tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz ngoài đời cũng đã đâm xe ở Melbourne, đó vẫn là một chặng GP đầy đau đớn. Kết quả là vị trí P18, được “cứu” bởi hiệu suất tồi tệ của những chiếc Sauber xếp sau tôi.

Thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn bị trượt bánh ngay lập tức khi đạp ga.

Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của việc này và cách nó gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá này. Phản hồi rung của DualSense đã giúp tôi cảm nhận được sự chi tiết này một chút, nhưng mặc dù độ trung thực cao hơn rất tốt, thật khó để nói rằng nó xứng đáng với mức giá.

Trí tuệ nhân tạo (AI) của các tay đua trong F1 25 dường như ít có khuynh hướng “gây tai nạn” hơn phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn gặp một vài khoảnh khắc “thót tim”.

Trong khi đó là những thay đổi nhỏ hơn, kỹ sư đua xe (race engineer) may mắn đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên hoàn toàn vô nghĩa, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục được điều đó.

Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi của kỹ sư đua xe đều hoàn hảo, nhưng nó đỡ gây khó chịu hơn rất nhiều, đây là một thắng lợi lớn khi bạn phải chạy 20 vòng đua mà nhận toàn phản hồi tồi.

Chế Độ Chơi Đa Dạng

Sao cơ, bạn cảm thấy khó chịu vì trải nghiệm đua xe thực sự chỉ được nói đến sau hai phần? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng tiếp cận một cuộc đua trong F1 25.

Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi online, chế độ Career tay đua thông thường, chế độ quản lý đội đua được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng Sáu.

Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là Career tay đua, và điều đó không thực sự thay đổi. Tôi thích việc mình có thể chọn đóng vai một tay đua có thật và cố gắng trải qua những thử thách trong sự nghiệp của họ ở mùa giải này.

Việc game ra mắt vào giữa mùa giải giúp nhà phát triển có bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của xe, mặc dù năm nay may mắn là chúng ta không có những chiếc xe “ì ạch” như Haas năm 2021.

Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn còn đó, nhưng tôi chắc chắn Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.

Cách trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thực tế thực hiện một số đoạn hội thoại radio nhất định trong suốt phiên đua. Nếu bạn thích, bạn có thể thêm đội hư cấu từ Braking Point hoặc từ bộ phim F1 vào chế độ Career, đây là một cách khởi động thú vị cho các mùa giải sắp tới.

Hình ảnh minh họa chế độ đua xe co-op, tính năng nhiều game đua xe hỗ trợHình ảnh minh họa chế độ đua xe co-op, tính năng nhiều game đua xe hỗ trợ

Chế độ Team Creator, mặt khác, là một luồng gió mới, được tăng cường bởi hệ thống tùy chỉnh decal cho phép loại bỏ cuối cùng các mẫu stencil chung chung đáng ghét mà game bắt buộc bạn phải sử dụng trước đây.

Thay vì chỉ là một bản sao của chế độ Career tay đua với một vài menu bổ sung, chế độ My Team thực sự mang đến cho bạn những điều để suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn đối với các nâng cấp, ngay cả khi phải mất một chút thời gian để hiểu sự cân bằng mọi thứ.

Để có cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó áp dụng lên xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh và gọi là xong. Nếu bạn thích các chế độ Career dài hơi, nó sẽ khiến bạn cân nhắc xem nên chi tiền vào một bộ phận sẽ sẵn sàng nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.

Braking Point vẫn là một trải nghiệm “nửa vời” đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất bỏ ra, nhưng tất cả những điều đó không đủ để bù đắp cho việc phần đua xe hoàn toàn bị kịch bản hóa. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ The Journey của FIFA 17.

Tôi hiểu rằng đây là chế độ cốt truyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu nó có tốt hơn nếu được làm thành một bộ phim nhỏ chiếu thẳng lên TV hay không.

Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn liệu có muốn chơi một phân đoạn với vai Callie Mayer hay Casper Akkerman. Những lần khác, bạn được chơi cả hai cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đây là một điểm nhấn hay giúp thêm góc nhìn mới vào cuộc đua, nhưng nhìn chung toàn bộ chế độ này vẫn còn quá “công thức” đối với tôi.

Vòng Đua Cuối Cùng

Đánh giá các phiên bản phát hành hàng năm như series F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.

Trong thời gian chơi F1 25, tôi ngạc nhiên thú vị khi thấy game không tệ đi ở bất kỳ khía cạnh nào, điều này đôi khi xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA.

Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi ít cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về handling là một bước ngoặt lớn đối với những người theo đuổi trải nghiệm đua Formula 1 chân thực hơn. Thật khó để diễn tả hết sự tuyệt vời khi bạn có thể đạp ga mạnh khi thoát cua mà không lo bị mất đuôi xe sau mỗi vài góc cua.

Braking Point mang một chút không khí “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 là một điểm nhấn hay giúp kết nối dự án đó với series. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ có ai sẽ mua F1 25 chỉ vì điều đó.

F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S và X, nhưng những người sở hữu Iconic Edition có thể trải nghiệm sớm hơn.

Lời Kết

EA Sports và Codemasters đã tạo ra tựa game Formula 1 hay nhất tính đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này cứ cách năm một lần, không sai sót. F1 25 có đồ họa tuyệt đẹp, cách trình bày hoành tráng đôi khi làm lu mờ trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải tiến về handling cuối cùng đã loại bỏ được thói quen xấu kéo dài nửa thập kỷ trong series.

Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua Formula 1 chân thực và dành hàng trăm giờ mỗi năm cho tựa game này, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người chơi bằng tay cầm hoặc với nhiều hỗ trợ bật sẵn, đây chỉ là khoản chi 59.99 USD để có trải nghiệm mượt mà hơn một chút so với F1 24. Hy vọng quy định năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả series ảo và thực tế đều cần.

Ảnh bìa chính thức của game đua xe F1 25 từ EA Sports và CodemastersẢnh bìa chính thức của game đua xe F1 25 từ EA Sports và Codemasters

Giao diện menu chính của game F1 25, thể hiện các chế độ chơiGiao diện menu chính của game F1 25, thể hiện các chế độ chơi

Mô hình xe đua chi tiết trong F1 25, thể hiện chất lượng đồ họa caoMô hình xe đua chi tiết trong F1 25, thể hiện chất lượng đồ họa cao

Mô hình nhân vật trong game F1 25, cải thiện đáng kể so với các phiên bản trướcMô hình nhân vật trong game F1 25, cải thiện đáng kể so với các phiên bản trước

Khoảnh khắc xuất phát gay cấn trong một cuộc đua F1 25 nhìn từ góc nhìn buồng láiKhoảnh khắc xuất phát gay cấn trong một cuộc đua F1 25 nhìn từ góc nhìn buồng lái

Chất lượng đồ họa môi trường và hiệu ứng ánh sáng trong gameplay F1 25Chất lượng đồ họa môi trường và hiệu ứng ánh sáng trong gameplay F1 25

Cảnh ăn mừng sau cuộc đua trong F1 25, thể hiện sự tập trung vào các nhân vậtCảnh ăn mừng sau cuộc đua trong F1 25, thể hiện sự tập trung vào các nhân vật

  • Ưu điểm:
    • Handling tốt hơn đáng kể
    • Cách trình bày sống động, chân thực
    • Đồ họa đẹp mắt
    • Chế độ tạo đội đua hoàn toàn mới
  • Nhược điểm:
    • Cách trình bày thường lấn át trải nghiệm đua xe thực tế
    • Braking Point vẫn quá “công thức”
    • Về cơ bản là game năm ngoái được đánh bóng thêm
    • Không có path tracing trên PS5

Thông tin Game F1 25:

  • Đánh giá trên: PlayStation 5
  • Thể loại: Đua xe (Racing)
  • Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X
  • Ngày phát hành: 30 tháng 5, 2025
  • ESRB: E For Everyone (Mọi lứa tuổi): Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng Rượu (trong ngữ cảnh game)
  • Nhà phát triển: Codemasters
  • Nhà phát hành: EA Sports
  • Chế độ: Nhiều người chơi trực tuyến (Online Multiplayer)
  • Tương thích Steam Deck: Chưa rõ
  • Nơi mua kỹ thuật số: Steam, PlayStation Store, Xbox Store

Các bài viết liên quan:

Related posts

Monster Hunter Wilds: 5 Bí Kíp Cày Hunter Rank Vù Vù Cho Game Thủ

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Bước lùi cần thiết hay thay đổi gây tranh cãi?

Monster Hunter Wilds: 10 Mẹo Vàng Cho Người Mới Chơi