Hình ảnh nổi bật game Roguelike chặt chém
Game PC - Consle

Đánh giá Dragon Is Dead: Siêu phẩm hành động Roguelike đáng trải nghiệm

Steam Deck không phải là thiết bị lý tưởng để di chuyển. Kích thước khá lớn và cách theo dõi thời gian tạm dừng lạ lùng khiến tôi chỉ mang theo nó khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó.

Đó chính là minh chứng cho sức hút của Dragon Is Dead, một tựa game khiến tôi không chỉ mang theo chiếc máy này suốt tuần qua khi đi tàu, mà còn vượt qua cảm giác ngại ngùng khi phải giải thích bên trong hộp đựng là gì mỗi lần qua kiểm tra an ninh tại nhà hát – cả 4 lần (tôi là một sinh viên diễn xuất).

Hình ảnh nổi bật game Roguelike chặt chémHình ảnh nổi bật game Roguelike chặt chém

Tất cả những bất tiện đó đều được gạt sang một bên chỉ để tôi tiếp tục chơi Dragon Is Dead. Đây là một sự kết hợp đậm đặc giữa Soulslike, Diablo và Dead Cells, cùng với một chút hương vị của Blasphemous và Castlevania.

Lấy bối cảnh trong một thế giới Roguelike 2D, nơi quỷ dữ bùng phát từ các vết nứt, bạn vào vai Kẻ Kế Nghiệp (The Successor). Mọi thứ trở nên phức tạp – và thú vị – hơn từ đó.

Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Đầy Thử Thách

Hình ảnh trận đấu trùm trong Dragon Is DeadHình ảnh trận đấu trùm trong Dragon Is Dead

Giống như phong cách Roguelike cổ điển, bạn sẽ phải đối mặt với vô số đợt kẻ thù trong nhiều màn chơi khác nhau, kết thúc bằng một trận đấu trùm sau mỗi khu vực.

…mọi thứ khởi đầu thực sự choáng ngợp.

Những con trùm này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn. Nếu bạn chưa xây dựng được bộ trang bị đủ mạnh từ các nâng cấp trong lượt chơi đó, chúng sẽ thực sự khó nhằn.

Tôi thường xuyên chết trước một con trùm ngay lần thử đầu tiên khi đang học cách di chuyển của chúng. Dù ban đầu có vẻ áp đảo, bạn dần dần sẽ quen với nhịp độ, biết khi nào nên né tránh và khi nào nên tấn công.

Đó là trường hợp của phần lớn trò chơi – khởi đầu rất choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau cho Máu Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage), và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Cường Lực (Strength) – thứ cộng vào Giáp thay vì Sát Thương, Thể Chất (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence), và Khéo Léo (Dexterity).

Giao diện chỉ số nhân vật và trang bị trong Dragon Is DeadGiao diện chỉ số nhân vật và trang bị trong Dragon Is Dead

Mỗi món trang bị đều có chỉ số Giáp hoặc Sát Thương, kèm theo từ 0-3 hiệu ứng bổ sung khác nhau. Mọi thứ bắt đầu phức tạp khi bạn phải lựa chọn giữa, ví dụ, Máu Tối Đa hoặc Thể Chất, điều này sẽ ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Có một bảng chú giải thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều khía cạnh của Dragon Is Dead, phần lời văn chưa thực sự tốt với nhiều câu từ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, điều quan trọng hơn là cảm giác khi xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn có thể thấy bản thân trở nên mạnh mẽ hơn khi chơi.

Cảm giác “không thể diễn tả” này là điều mà những tựa game hay nhất sở hữu. Dù là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, luôn có điều gì đó “click” vào đúng chỗ. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.

Ai Sẽ Nghĩ Cho Phần Lời Văn Đây?

Hình ảnh Tinh Linh Cây Guinevere trong Dragon Is DeadHình ảnh Tinh Linh Cây Guinevere trong Dragon Is Dead

Nhân tiện nhắc đến phần lời văn, hãy nói thẳng về nó. Đây là khía cạnh yếu nhất của trò chơi, không thể bàn cãi. Mặc dù phần xây dựng thế giới khá thú vị với thiện ác, điệp viên hai mang, những vị vua đau khổ và tất nhiên là rồng, lời văn lại không theo kịp được chủ đề.

Rất nhiều đoạn diễn giải lủng củng, khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và thậm chí chỉ là lỗi chính tả đơn thuần khiến việc đọc hiểu đôi khi trở nên khó khăn.

Synergy (Sự Cộng Hưởng) là yếu tố cốt lõi trong Dragon Is Dead.

Một số thuật ngữ quen thuộc trong thể loại cũng bị thay đổi một cách khó hiểu. Ví dụ, Mana được thay thế bằng “Resources” (Tài Nguyên).

Tôi đã mất hai lượt chơi chỉ để băn khoăn tại sao vàng của mình không giảm, nhưng trò chơi liên tục báo “Resources thấp” cho đến khi tôi nhận ra vấn đề.

Tất cả điều này nói lên một đường cong học hỏi mà bạn sẽ phải kiên trì để thực sự tiếp cận những khía cạnh hay và hấp dẫn hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi công sức đều xứng đáng. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự mình tìm hiểu và cố gắng để trụ vững trong trò chơi này.

Tận Dụng Synergy!

Giao diện Artifacts trong Dragon Is DeadGiao diện Artifacts trong Dragon Is Dead

Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng váng, với những thuật ngữ như “Mastery Skill”, “Core Skill”, và “Assistant Skill” được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng đều có một từ liên quan từ Basic đến Ultimate, và bạn chỉ cần nhớ ý nghĩa của từng từ.

Một số kỹ năng có synergy với các kỹ năng khác trong cùng một bộ, trong khi số khác lại cộng hưởng với một nguyên tố, trong đó có ba loại – lửa, băng và sấm sét cổ điển.

Synergy là yếu tố cốt lõi trong Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi trong game được xây dựng xung quanh nó. Khi tiến bộ qua các màn chơi, bạn có thể nhặt được Artifacts, tương tự như Blessings trong Hades, mang lại những nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng cũng liên kết với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ số lượng Artifact có cùng synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm các nâng cấp mạnh mẽ hơn.

Giao diện trang bị trong Dragon Is DeadGiao diện trang bị trong Dragon Is Dead

Bạn có thể mang tối đa 9 Artifact cùng lúc, tức là có tới 18 synergy tiềm năng mà bạn có thể kích hoạt. Tôi phải nói rằng, tất cả những điều này cộng dồn lại rất nhanh.

Đến cuối game, tôi cảm thấy như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trời xuống, làm choáng, phát nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đó. Vũ khí Legendary cũng có những kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng cộng hưởng. Món yêu thích của tôi là Dancing Flame, thứ đã biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba hướng.

Đến cuối game, tôi cảm thấy như một vị thần.

Sau khi kết hợp bộ giáp Celestial Armor, giúp tăng Máu Tối Đa, và dồn điểm vào Tốc Độ Tấn Công và các bonus Sấm Sét khác, tôi có thể đứng giữa hầu hết các con trùm và chỉ cần nhìn máu chúng tụt dần.

Nhìn những màu sắc rực rỡ bao trùm một trong những con trùm đầu tiên – kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy nhót giữa ba đầu của nó trong khi vẫn phải đối phó với những kẻ địch khác và chỉ vừa đủ sức vượt qua – thực sự mang lại cảm giác mãn nguyện.

Con trùm đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải rất vất vả để đánh bại, giờ đây gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười nở trên môi suốt cả trận đấu.

Đã Đến Lúc Di Chuyển Nhanh Hơn

Hoạt ảnh tấn công trong Dragon Is DeadHoạt ảnh tấn công trong Dragon Is Dead

Một khía cạnh mà tôi ước có thể được nâng cấp thêm một chút là khả năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ những ngày đầu tiên.

Bạn có thể nhận được bonus sát thương khi Lướt, nhưng bản thân khả năng này lại không thể nâng cấp, điều này khá đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến trình độ có thể bay lượn trên không trung trút cơn mưa chết chóc bằng lửa xuống kẻ thù.

Tôi thực sự thích xem hoạt ảnh của khả năng Lướt, với những bóng sprite mờ ảo theo sau mỗi lần sử dụng. Thực tế, tất cả các hoạt ảnh đều được thiết kế rất tốt, với các đòn tấn công được báo hiệu rõ ràng.

Bối cảnh hang động trong Dragon Is DeadBối cảnh hang động trong Dragon Is Dead

Các hoạt ảnh báo hiệu sự xuất hiện của boss rất ấn tượng và thể hiện mối đe dọa của kẻ thù giống như bất kỳ game Soulslike nào.

Hoạt ảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ đột nhiên xuất hiện trước một người lính bị thương đang bò lết, rồi xé xác anh ta làm đôi. Máu pixel vương vãi khắp nơi, cho thấy bạn sắp phải đối mặt với điều gì.

Một khi đã quen với trò chơi, bạn thực sự cảm thấy mình giống như một người mà dân làng có thể trông cậy để giải cứu họ khỏi quái vật.

Né tránh đòn tấn công đúng lúc để tận dụng tối đa khung hình bất khả xâm phạm (invincibility frames), hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để ngăn chặn quái vật, và nhìn thanh HP của chúng tụt xuống mang lại cảm giác tuyệt vời khi tôi đã tiến bộ đủ trong trò chơi.

Trình Bày Khá Ấn Tượng

Bối cảnh màn chơi trong Dragon Is DeadBối cảnh màn chơi trong Dragon Is Dead

Đồ họa nhìn chung rất đẹp mắt, với phong cách pixel art giống Blasphemous. Lời phàn nàn duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể hòa lẫn vào hậu cảnh một chút, khiến bạn khó phân biệt đâu là nơi có thể đi và ai là người có thể nói chuyện, nhưng đây chỉ là một chi tiết nhỏ.

Âm nhạc rất hay, dù khá giới hạn. Bản nhạc dàn dây mang âm hưởng ma mị và nhịp độ ổn định thực sự tạo nên không khí, nhưng không có sự biến đổi khi bạn tiến sâu hơn vào hành trình. Chủ yếu chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.

Hình ảnh một con trùm trong Dragon Is DeadHình ảnh một con trùm trong Dragon Is Dead

Mỗi lần tôi nghĩ mình đã thấy hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là chế tạo trang bị Legendary thành các công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện tại khu trại, hay một loại Essence mới làm thay đổi hoàn toàn sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead liên tục mang đến những điều mới mẻ.

Trò chơi không ngừng làm tôi ngạc nhiên. Mặc dù đôi khi cảm giác như game cố tình giữ lại một số thứ để khiến tôi không thể thắng trong lượt chơi đó, tôi luôn muốn lao ngay vào lượt chơi tiếp theo bất kể điều gì.

Lời Kết:

Nhìn chung, tôi thực sự thích thú với 15 giờ đã bỏ ra để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó được hứa hẹn trong phiên bản V1.0 và tương lai, tôi rất mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện phần lời văn, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với các Roguelike đình đám như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc trong vài giờ đầu, tôi cầu xin bạn hãy kiên trì. Mọi thứ sẽ dần kết nối với nhau, và nỗ lực thêm đó hoàn toàn xứng đáng.

Trang tag game Dragon Is DeadTrang tag game Dragon Is Dead

Bối cảnh nhà hát trong Dragon Is DeadBối cảnh nhà hát trong Dragon Is Dead

Bối cảnh phòng ngai vàng trong Dragon Is DeadBối cảnh phòng ngai vàng trong Dragon Is Dead

Hình ảnh chiến đấu trong Dragon Is DeadHình ảnh chiến đấu trong Dragon Is Dead

Bối cảnh màn chơi khác trong Dragon Is DeadBối cảnh màn chơi khác trong Dragon Is Dead

Giao diện phép thuật/kỹ năng trong Dragon Is DeadGiao diện phép thuật/kỹ năng trong Dragon Is Dead

Related posts

Deltarune Chapters 1-4: Thời Điểm Ra Mắt Nintendo Switch 2 Và Hé Lộ Mới

Edge of Memories: JRPG Mới Từ Cha Đẻ Edge of Eternity Lộ Diện

Sa thải ngành game: CEO Helldivers 2 chỉ trích lãnh đạo