Khi Atomfall ra mắt vào đầu năm nay, trò chơi đã nhận được nhiều so sánh với các tựa game đa dạng, từ Fallout đến Stalker và thậm chí cả Far Cry. Mặc dù người hâm mộ sau đó nhận ra rằng tựa game này vượt trội hơn tổng thể các phần riêng lẻ của nó, một điều mà nhiều người chúng ta không thể rũ bỏ là cảm giác trò chơi quá ngắn.
Hơn bất cứ điều gì khác, trải nghiệm cơ bản của Atomfall là một thử nghiệm hấp dẫn về thiết kế game, loại bỏ cấu trúc thế giới mở rộng lớn với sự đơn điệu của việc leo tháp và mang đến cho người chơi một thế giới mở hơn, tập trung vào sinh tồn hơn, nơi các nhiệm vụ diễn ra một cách tự nhiên.
Đối với tôi, điểm bán hàng của Atomfall là khả năng tiêu diệt bất kỳ NPC nào, bất kể game có coi họ là NPC chủ chốt hay không. So với các câu chuyện RPG khác tạo ra những nhân vật bất tử về bản chất, điều này giống như một bước đi đúng hướng.
Tuy nhiên, thiết kế nhiệm vụ ngắn và dạng tự do có nghĩa là, mặc dù có rất nhiều thứ để khám phá nếu bạn sẵn sàng, nhưng hoàn toàn có thể chơi hết game với tốc độ kỷ lục. Atomfall thậm chí còn có một achievement dành cho những speedrunner đặc biệt khéo léo nhằm “chơi khăm” nhà phát triển.
Bill Anderson, NPC ngư dân đưa bạn đến hòn đảo Midsummer trong DLC Wicked Isle của Atomfall.
May mắn thay, bản DLC mới nhất của Atomfall, Wicked Isle, đã giải quyết nhiều phàn nàn của chúng tôi về việc thiếu nội dung tổng thể. Trong khi đánh giá ban đầu của chúng tôi đề cập đến việc trò chơi có “bốn khu vực mở kích thước bỏ túi”, bản DLC mới nhất về cơ bản đã nâng con số đó lên năm, mở rộng độ sâu của nội dung được tìm thấy trong khu vực cách ly của Atomfall.
Không gian bổ sung này thậm chí còn tạo ra sự gắn kết giữa các khu vực của game gốc, có nghĩa là bản DLC này hoạt động ít giống như một khu vực mở rộng phụ, và đôi khi giống như một sự bổ sung thực sự thứ năm cho game gốc.
Tuy nhiên, bạn có thể đúng khi cho rằng việc chỉ đơn giản là thêm một hòn đảo thứ năm vào một trò chơi có cốt truyện rất phức tạp sẽ không hoạt động một cách liền mạch. Giống như nêm gia vị cho gà khi nó đã ra khỏi lò, đôi khi đã quá muộn để khắc phục một số vấn đề lớn hơn.
Mặc dù vậy, dù những đường nối cho thử nghiệm DLC này có thể lộ rõ và gây khó chịu khi làm quen, nó dễ dàng đáp ứng được điều mà người hâm mộ Atomfall muốn: nhiều nội dung Atomfall hơn.
Ấn Tượng Về Đồ Họa Và Bầu Không Khí Mới
Hang động phát quang xanh biếc, một cảnh quan độc đáo trong DLC Wicked Isle của Atomfall.
Điều đầu tiên khiến tôi ấn tượng khi chơi bản DLC này không phải là các nhiệm vụ mới, phe phái mới, hay thậm chí là người ngư dân đáng ngại đưa bạn đến hòn đảo mới, mà là bầu không khí nổi bật của hòn đảo, cảm giác hoàn toàn khác biệt so với phần còn lại của trò chơi.
Hòn đảo Midsummer luân phiên liền mạch giữa kinh dị Lovecraftian và thẩm mỹ atompunk truyền thống mang đậm chất Anh của game gốc. Minh họa tốt nhất tôi có thể đưa ra là leo lên đài quan sát của một tu sĩ cổ xưa, được xây dựng từ thời Henry VIII, chỉ để đối mặt với một con leviathan cổ đại khi nhìn ra đường chân trời của đại dương.
Mặc dù những thẩm mỹ này có vẻ đối chọi, chúng được thực hiện một cách hoàn hảo. Những điểm nổi bật trong quá trình chơi của tôi là những khoảnh khắc tinh tế khi chậm rãi đi lang thang quanh một làng chài mưa đầy những tên cướp biển mặc trang phục hải tặc hoặc khám phá một hang động ven biển đầy hệ thực vật hạt nhân phát quang màu xanh lam rực rỡ.
Nếu có điều gì, bản DLC này khiến tôi ước rằng nội dung Atomfall gốc đã đi xa hơn nữa trong các thiết kế thẩm mỹ kỳ diệu nhưng sống động này. Trong khi các khu vực của game gốc đa dạng từ căn cứ quân sự cơ giới hóa đến tiền đồn của các giáo phái điên rồ, tôi thấy rằng những lựa chọn thẩm mỹ này cuối cùng đã đối chọi hoàn hảo khi tôi bắt đầu chơi bản DLC này.
Quái vật biển bí ẩn xuất hiện ở hòn đảo mới trong bản mở rộng Wicked Isle của Atomfall.
Ngoài ra, một lời khen ngợi lớn lao nên dành cho thiết kế môi trường và ánh sáng luôn tuyệt đẹp. Yếu tố mưa bổ sung khiến một số môi trường này nổi bật hơn cả những khoảnh khắc đẹp như tranh vẽ trong game gốc.
Vì bản mở rộng này mang chủ đề thủy sinh đáng kể hơn, đồ họa nước cũng không nên bị đánh giá thấp. Kết hợp với một loại quái mới gồm lính đánh thuê chủ đề hải tặc gắn liền với một cốt truyện chính, mọi thứ dường như kết hợp hoàn hảo.
Điều tôi liên tục nghĩ trong suốt quá trình chơi là có bao nhiêu khu vực cảm giác được thiết kế rõ ràng để được nhìn từ một vị trí duy nhất, giống như bưu thiếp đó, với các vách đá, con đường và cấu trúc nhân tạo đều xếp thẳng hàng trong cùng một khung hình.
Nếu bạn là người hâm mộ game gốc và không chắc chắn về lý do để mua bản mở rộng DLC này, những tinh chỉnh và khác biệt thẩm mỹ nhỏ này có thể đáng giá tiền vé vào cửa.
Lối Chơi Vẫn Vậy: Điểm Mạnh Cốt Lõi Hay Điểm Yếu Khó Khắc Phục?
Quái vật nhiễm bệnh dưới nước, một loại kẻ thù mới trong gameplay của Atomfall Wicked Isle.
Cùng với những lựa chọn thẩm mỹ mới nổi bật, một vài điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện cho gameplay để cập nhật cho bản DLC này, bao gồm vũ khí mới, kẻ thù và trang bị nâng cấp.
Về khía cạnh vũ khí, thật không may, phần lớn trang bị mới chỉ là bản làm lại hoặc nâng cấp nhỏ. Mặc dù khá thú vị khi nhặt được con dao sáng rực hoặc khẩu shotgun hai nòng kiểu blunderbuss có thể đốt cháy kẻ thù, cây rìu quen thuộc từ game gốc của tôi vẫn giúp tôi vượt qua toàn bộ trải nghiệm.
Những kẻ thù mới, như người cá nhiễm phóng xạ dưới nước, mặc dù thú vị, không làm nhiều để làm phong phú thêm gameplay, đặc biệt là khi chúng vẫn giữ nguyên AI kém cỏi đã khiến chiến đấu trở nên nhàm chán trong trải nghiệm cốt lõi.
Hình ảnh lối chơi lén lút (stealth combat) trong game sinh tồn Atomfall.
Tuy nhiên, câu hỏi lớn của tôi khi bước vào bản DLC này là, liệu bản mở rộng này có cảm giác như nội dung cuối game, hay chỉ là thêm những gì chúng ta đã có?
Đây là điều lớn lao mà cuối cùng tôi nhận ra: là một game tập trung vào sinh tồn, mức độ tác động của người chơi cần phải duy trì tương đối thấp. Khác với, ví dụ, các bản mở rộng của Fallout 4 mang đến cho bạn vũ khí và nâng cấp mạnh mẽ đến mức phá game, các nâng cấp trong DLC Wicked Isle của Atomfall chỉ ở mức tối thiểu.
Điều đó có nghĩa là, khi tham gia bản DLC này, bạn không nên nghĩ về nó như một vòng chiến thắng cuối cùng, mà là một sự tiếp nối của câu chuyện và thiết kế thế giới xuất sắc mà Rebellion đang dần xây dựng.
Vì kẻ thù AI kém cỏi đã đề cập trước đó, họ không thể bắt đầu giới thiệu các đàn kẻ thù lớn hơn hoặc kẻ thù cấp độ cao hơn mà không cảm giác như chỉ là “bia đỡ đạn”. Thành thật mà nói, những tương tác kẻ thù độc đáo hơn chắc chắn sẽ được đánh giá cao.
Chiến đấu cận chiến bằng rìu, một phần gameplay trong thế giới Atomfall.
Nội dung gốc của Atomfall được thiết kế để có thể hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào; không có đường cong khó khăn, chỉ là một “mặt phẳng” khó khăn. Sự tích hợp của bản DLC này về cơ bản giữ cho mặt phẳng đó tồn tại, vì các kịch bản chiến đấu tầm thường và các câu đố cơ bản gần như giống hệt với những gì trong ba giờ đầu tiên của game.
Tuy nhiên, tôi sẽ không coi đây là một điều xấu. Toàn bộ Atomfall hoạt động giống như một cuốn tiểu thuyết trinh thám khổng lồ, khám phá các manh mối và tình tiết câu chuyện khi bạn khám phá và làm sáng tỏ bí ẩn của khu vực cách ly; gameplay sinh tồn cơ bản có thể thiếu chiều sâu, nhưng cốt truyện thì không.
Giống như các game trinh thám dạng tự do khác, chẳng hạn như Outer Wilds, tiến trình cảm giác nội tại hơn nhiều. Tiến trình của bạn không được đánh dấu bằng các chỉ số nhị phân, mà bằng sự hiểu biết thực tế của bạn về kiến trúc thế giới.
Nhưng điều này không làm mất đi sự thật rằng, nếu bạn không chơi bản DLC này vì thiết kế câu chuyện cực kỳ nhập vai của nó, bản DLC này có thể không dành cho bạn, đặc biệt với mức giá 20 đô la.
Câu Chuyện: Hải Tặc, Tu Sĩ Và Những Bí Ẩn Xưa Cũ
Cảnh cắt màn hình về những tu sĩ cổ xưa, hé lộ cốt truyện quá khứ trong DLC Wicked Isle Atomfall.
Vì bản DLC này chỉ là một hòn đảo mở rộng duy nhất, phần lớn nội dung khá khép kín. So với các sợi dây cốt truyện quanh co của game gốc, bản DLC trình bày chỉ hai hoặc ba cốt truyện khá tuyến tính, nhưng rất có năng lực để bạn khám phá.
Một cơ chế kiểu “flashback thời gian” mới đưa bạn trở lại thời kỳ của các tu sĩ và tu viện, gắn bó sâu sắc với việc sản xuất rượu gây ảo giác siêu nhiên. Điều này cung cấp một cốt truyện từ nhiều thế kỷ trước, phát triển chậm rãi song song với những khám phá thực tế của bạn trên hòn đảo Midsummer.
Một cốt truyện khác đưa bạn theo con đường của những tên cướp biển (mặc dù họ tránh danh xưng hải tặc). Điều này, cùng với cốt truyện về tu sĩ, dẫn đến hai kết thúc bổ sung cho game chính, gần như hoạt động như một bản làm lại của các kết thúc trước đó.
So với nội dung game gốc, bản DLC đào sâu hơn nhiều vào các yếu tố siêu nhiên của khu vực cách ly. Mặc dù bạn không may vẫn là một con tốt trong kế hoạch của các NPC khác, thế giới ngày càng mở rộng của cốt truyện tu sĩ dẫn đến có lẽ là những kết thúc gây “xoắn não” nhất của toàn bộ trò chơi.
Nhóm lính đánh thuê chủ đề hải tặc, một phe phái mới trong câu chuyện của Atomfall Wicked Isle.
Sau khi chơi gần như tất cả các kết thúc chính cùng với tất cả các kết thúc cho bản DLC này, tôi thực sự sẽ tranh luận rằng chúng là một số kết thúc đáng giá nhất trong toàn bộ trò chơi, ngay cả khi, giống như các kết thúc của game gốc, chúng còn thiếu một chút chiều sâu.
Mặc dù tuyến tính hơn các chuỗi nhiệm vụ trước đó, nó hoàn toàn mang đến lối viết xuất sắc của Atomfall mà game đã thiết lập trước đó. Điều này, cùng với một số yếu tố sandbox kể chuyện giống như immersive sim, mang lại trải nghiệm mà người hâm mộ đã hy vọng.
Một điều cần thừa nhận là tôi thực sự ước bản DLC này có nhiều nhiệm vụ phụ hơn. Mặc dù hòn đảo được xây dựng đầy đủ, nó cảm giác giống như một phương tiện để họ truyền tải một hoặc hai chuỗi nhiệm vụ chính, thiếu đi nhiều tông màu tinh tế bên dưới đến từ việc có thêm các câu chuyện phụ để khám phá.
Thực sự, đây chỉ là thêm Atomfall, với một điểm nhấn thẩm mỹ mới giúp kim đồng hồ tiếp tục quay. Vì lý do đó, các cải tiến gameplay có thể gây thất vọng, nhưng trải nghiệm vẫn mới mẻ như mọi khi.
Một Nghiên Cứu Điển Hình Về Thiết Kế DLC
Một khu vực hạn chế với cảnh quan đẹp mắt trong thế giới hậu tận thế của Atomfall.
Một điều tôi muốn nhấn mạnh là bản DLC này được tích hợp tốt đến mức nào vào game gốc.
Khi bạn nghĩ về các game trinh thám, giải mã bí ẩn như, một lần nữa, Outer Wilds, bản DLC có nhiệm vụ bất khả thi là duy trì tính liên tục với game gốc, đó là lý do tại sao nội dung DLC cho Outer Wilds được ghi nhận là hơi tuyến tính và không nhất quán hơn so với trải nghiệm game gốc.
Mặc dù giữ vững công thức hơi tuyến tính hơn một chút, trong trường hợp của Atomfall, tôi đã ngạc nhiên khi thấy một vài bí ẩn mà tôi nghĩ đã bị bỏ ngỏ thực sự đã được giải quyết trong bản DLC này.
Ví dụ, một máy dò kim loại nâng cao cho phép bạn quay trở lại các khu vực của game gốc để khám phá những bí ẩn mới, trước đây bị ẩn giấu. Một điều kỳ lạ cụ thể mà tôi nhớ rõ đã phát hiện trong quá trình chơi chính của mình — một tượng đài đá bất thường — cuối cùng đã có ý nghĩa quan trọng hơn khi tôi quay lại đó trong một khoảnh khắc “WTF” trong bản DLC.
Tượng đài đá bí ẩn, một trong những bí mật được giải đáp trong DLC Wicked Isle của Atomfall.
Cảm giác như game đã nghe thấy tôi nói, “những tảng đá này ở đây chẳng vì lý do gì, nhỉ?” và sau đó dành 4 giờ để đưa ra lời giải thích siêu nhiên về lý do tại sao chúng ở đó.
Ngoài ra, một số chuỗi nhiệm vụ có thể đưa bạn tương tác với các nhân vật cốt lõi từ các cốt truyện gốc theo những cách mới và thú vị, khiến cho những lựa chọn bạn đưa ra trong bản DLC cũng xen kẽ với các quyết định và chuỗi nhiệm vụ của câu chuyện chính.
Như tôi đã gợi ý trước đây, tôi coi Atomfall là một thử nghiệm. Đó là một thử nghiệm về cấu trúc câu chuyện thay thế và về các nguyên tắc thiết kế sandbox nhập vai. Đối với tôi, Atomfall và bản DLC mới của nó có thể không phải là kiệt tác, nhưng chúng thành công vì sự sẵn lòng thử những điều mới.
Một điều mà các nhà thiết kế game đã lặp đi lặp lại trong gần một thập kỷ là để những game lớn hơn và tốt hơn thành công, chúng ta cần nhiều “thử lửa” hơn; chúng ta cần nhiều tựa game AA mạo hiểm không ngại đẩy chúng ta vào lãnh thổ chưa được khám phá.
Pha lê phát sáng kỳ lạ, một vật thể thu hút sự chú ý trong thế giới game Atomfall.
DLC Wicked Isle của Atomfall làm tôi ngạc nhiên bởi khả năng kiên định đứng vững với mục tiêu của game gốc. Tôi có thể chỉ trích nó vì ngắn, vì thiếu một chút ngữ cảnh và chiều sâu hơn trong cơ chế gameplay, nhưng giống như game gốc, DLC của Atomfall là một thử nghiệm thú vị về thiết kế game.
Tổng kết:
DLC của Atomfall là một thành tựu đáng chú ý vì một lý do lớn: nó đã thành công trong việc bổ sung một bản mở rộng câu chuyện gần như tích hợp liền mạch vào một cốt truyện cực kỳ tinh tế, giống như immersive sim. Mặc dù nó có thể không khắc phục được bất kỳ vấn đề nào của game gốc, việc bổ sung lore và các chuỗi nhiệm vụ mang đến một góc nhìn sâu sắc khác về thế giới Atomfall. Hơn bất cứ điều gì khác, bầu không khí và thẩm mỹ đẹp mắt, khác biệt của bản mở rộng mới là lý do lớn để người hâm mộ thử trải nghiệm DLC này.
Thông tin thêm:
- Game Gốc: Atomfall
- Nhà Phát Triển: Rebellion Developments
- Nhà Phát Hành: Rebellion Developments
- Engine: Asura
- Thể Loại: Action, Adventure, FPS (bao gồm yếu tố Survival, Detective, Immersive Sim)
- Nền Tảng: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One
- Ngày Phát Hành DLC Wicked Isle: 3 tháng 6, 2025
- ESRB: Mature 17+
Điểm Mạnh & Điểm Yếu (DLC Wicked Isle):
- Điểm Mạnh:
- Lựa chọn thẩm mỹ sống động, độc đáo.
- Mở rộng đáng kể nội dung game gốc.
- Bổ sung cốt truyện độc đáo và sáng tạo.
- Tích hợp bất ngờ và tốt với game gốc, giải đáp bí ẩn cũ.
- Điểm Yếu:
- Thiết kế nhiệm vụ hơi tuyến tính hơn.
- AI kẻ thù kỳ lạ, chưa được cải thiện.
- Thiếu nội dung phụ hấp dẫn.
- Gameplay cốt lõi (chiến đấu) vẫn còn đơn điệu.
Bạn đã trải nghiệm bản mở rộng Wicked Isle của Atomfall chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!