Hình ảnh chia đôi các ảnh chụp màn hình Crysis, Borderlands và Halo
Game PC - Consle

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Bước lùi cần thiết hay thay đổi gây tranh cãi?

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của dòng game đi theo một hướng khác biệt đáng kể, Doom: The Dark Ages đã có một bước lùi và đi sang hướng khác, tiết chế bớt một số yếu tố dư thừa của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới đề cao sự phản ứng nhạy bén từ người chơi. Liệu sự thay đổi này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào từng game thủ, vì sự dịch chuyển này có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi như Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa dòng game quay trở lại quá khứ hoặc tiến đến tương lai – thật khó để nói chính xác. Mặc dù cái tên gợi ý về một bối cảnh cổ xưa, nhưng thực tế game lại lấy bối cảnh trong một thế giới công nghệ-trung cổ, tương tự như một thứ gì đó bước ra từ loạt phim Chronicles of Riddick.

Câu chuyện trong Doom: The Dark Ages có tồn tại, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng xâm lăng từ Địa Ngục, nhưng có một âm mưu bí mật nào đó đang diễn ra… Đại loại thế. Đây là Doom: bạn không cần lý do để xả súng xuyên qua binh đoàn quỷ dữ. May mắn thay, việc bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hành động hay nhất là điều dễ dàng.

Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc lồng tiếng kém cỏi, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là lý do bạn khởi động một tựa game Doom.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal

Hình ảnh chia đôi các ảnh chụp màn hình Crysis, Borderlands và HaloHình ảnh chia đôi các ảnh chụp màn hình Crysis, Borderlands và Halo

Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Cách đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn chơi giải đố nhảy nhót gây nhiều tranh cãi từ Doom Eternal hoàn toàn vắng bóng trong Doom: The Dark Ages.

Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có những điểm nóng mà người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ đu dây móc tới các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các địa điểm rất cụ thể, với ít không gian để di chuyển. Điều này có nghĩa là không còn cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc, điều mà lẽ ra không bao giờ thuộc về một tựa game Doom.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal tập trung vào các pha nhào lộn và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại đề cao việc đỡ đòn (parry), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các vũ khí bạn muốn sử dụng.

Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là việc nó thường xuyên buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu kiểu MMO để theo dõi. Trò chơi thường làm cạn kiệt đạn dược của người chơi, buộc họ phải luân phiên sử dụng từng loại vũ khí để sống sót.

Doom: The Dark Ages đã loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến sẽ cho bạn đạn cho vũ khí, chỉ cần bạn tiếp tục tung ra chúng, sau đó bạn có thể gắn bó với một hoặc hai vũ khí trong suốt trò chơi, ít nhất là ở các độ khó thông thường.

Doom: The Dark Ages Tập Trung Vào Đỡ Đòn, Phản Đòn & Đòn Phủ Đầu

Quái vật trong Doom The Dark AgesQuái vật trong Doom The Dark Ages

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên gai nhọn, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném nó sẽ tước đi cơ chế đỡ đòn và phản đòn rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Chiếc khiên này có thể được dùng để đỡ đòn tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng năng lượng khiên nhất định trước khi nó cần thời gian hồi phục. Quan trọng hơn, khiên có thể được dùng để phản lại (parry) một số đòn tấn công nhất định và khiến chúng bay ngược về phía kẻ thù, điều đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Vừa chuyển từ Clair Obscur 33, tôi rất thích việc triển khai cơ chế phản đòn trong Doom: The Dark Ages. Nó mang lại một sự mới mẻ rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, trong khi vẫn giữ được cảm giác Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề trung cổ của trò chơi.

Những người gặp khó khăn với việc phản đòn có thể điều chỉnh cơ chế này trong menu, làm cho nó dễ tha thứ hơn. Ngay cả ở độ khó bình thường, các đòn tấn công có thể phản đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở mức độ của FromSoftware để vượt qua trò chơi.

Một điều đáng nhắc đến là các đòn tấn công có thể phản đòn được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng. Những người ghét “những chiếc thang sơn màu vàng” trong các tựa game khác có thể thấy điều này gây phân tâm. Tôi đánh giá cao điều này sau khi phải chịu đựng qua Sekiro: Shadows Die Twice. Chỉ là, nó không thực sự ăn khớp với tông màu tối hơn của thế giới Doom: The Dark Ages.

Địa Ngục Của Các Tựa Game PlayStation 3 Khác

Khiên của Doom Slayer trong Doom The Dark AgesKhiên của Doom Slayer trong Doom The Dark Ages

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá sặc sỡ so với một tựa game Doom. Doom: The Dark Ages đã điều chỉnh quá mức ở đây, khi nhiều màn chơi quá nhiều màu nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Đây là một điều đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất tuyệt, với nhiều hình ảnh gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ đáng tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá mờ. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 mới đạt được sự cân bằng phù hợp giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, game đi quá xa về phía sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại đỉnh cao, lồng ghép các quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cổ xưa hơn. Chỉ đáng tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu mờ nhạt, tất cả đều được chiếu sáng bởi ánh sáng xanh lá và đỏ neon chói mắt từ đòn tấn công của chúng.

Không chỉ có chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục u ám, Doom: The Dark Ages còn giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện di chuyển. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao hơn các thành phố, và thứ hai là Dragon, một thú cưỡi bay có gắn súng trên lưng.

Cấp độ Địa ngục trong Doom The Dark AgesCấp độ Địa ngục trong Doom The Dark Ages

Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu chỉ là các cuộc chiến chậm rãi, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm thẳng vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế phản đòn thông thường để thực hiện các đòn phủ đầu.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như sự tái sinh của Panzer Dragoon. Chỉ đáng tiếc là hệ thống chiến đấu, một lần nữa, vẫn dựa vào cơ chế phản đòn; chỉ có điều với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận được sức mạnh. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường là các cuộc rượt đuổi chống lại những kẻ thù nhỏ bé không đánh trả.

Doom Slayer ít nhất cũng được phép xuống khỏi Dragon trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội hơn để khám phá và mang lại cho các màn chơi một cảm giác về quy mô chưa từng thấy.

Cả hai loại màn chơi phương tiện di chuyển này sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng sự xuất hiện nhiều lần của chúng trong suốt trò chơi đã làm giảm hiệu quả.

Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom là gì nếu không có một bản nhạc nền đỉnh cao đi kèm? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là vừa đủ dùng. Sự vắng bóng của Mick Gordon được cảm nhận rõ ràng ở đây, khi bản heavy metal trầm buồn dần trở nên tràn đầy năng lượng theo hành động, cảm giác như một thứ gì đó phù hợp với các tựa game Quake cũ hơn là một tựa game Doom.

Cần lưu ý ngắn gọn rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ chơi mạng nào. Đây không phải là một mất mát lớn, khi chúng ta sống trong thời đại mà các tựa game bắn súng nhiều người chơi đều miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế phản đòn cũng sẽ trở nên hỗn loạn nếu ai cũng có thể thực hiện, biến Doom thành một trò chơi Tennis.

Vũ Điệu Chiến Đấu Của Doom: The Dark Ages

Tín đồ trong vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark AgesTín đồ trong vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark Ages

Cuối cùng, một tựa game Doom sẽ thành công hay thất bại ở hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một tựa game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt kẻ thù.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và chỉ càng hay hơn khi trò chơi tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi dàn vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác nhau, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một vài loại vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một chiếc chùy nặng chỉ có một đòn đập tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Hệ thống chiến đấu của Doom: The Dark Ages mang lại cảm giác giống như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó là sự tìm kiếm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Chơi vai Doom Slayer trong trò chơi này giống như điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao mình vào đám đông kẻ thù.

Màn chơi rồng trong Doom The Dark AgesMàn chơi rồng trong Doom The Dark Ages

Có một vài trận đấu boss rải rác trong nửa sau của trò chơi (và vâng, chúng dựa rất nhiều vào việc thành thạo phản đòn). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị chỉ huy tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho những con quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì bạn đằng nào cũng sẽ làm điều đó.

Giữa các trận chiến, cũng có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, nguyên liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm kiếm chúng dễ như ăn kẹo, vì hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng cảm thấy không hơn gì một sự gợi nhớ chiều lòng fan hâm mộ từ các tựa game cũ.

Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng cái vỏ bọc chứa đựng nó lại là thứ làm chậm mọi thứ. Việc khám phá bí mật cảm giác như công việc tẻ nhạt (mặc dù không nhất thiết phải làm để tận hưởng trò chơi), trong khi các phân đoạn xe cộ có thể kéo dài quá mức cần thiết.

Nhưng khi bạn đang ngập trong máu quỷ và phản lại các tia năng lượng của kẻ thù trước khi tung ra đòn phản công, thì cảm giác “phê” đặc trưng của Doom sẽ quay trở lại. Trò chơi này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm mình vào cảnh tàn sát, trước khi lùi lại và trở nên chai sạn. Việc đổ máu rất tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì trò chơi có và cần phải được thưởng thức đúng cách.

Lời Kết

Tín đồ và laser trong trận chiến Doom The Dark AgesTín đồ và laser trong trận chiến Doom The Dark Ages

Doom: The Dark Ages cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mang lại một nét mới thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá đơn điệu và các phân đoạn xe cộ nhanh chóng trở nên nhàm chán, nhưng những trận chiến thực sự chống lại đám đông quỷ dữ vẫn thú vị như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và đồ chơi tuyệt vời để giải phóng lên chúng.

Related posts

Đánh giá JDM: Japanese Drift Master – Siêu phẩm drift liệu có như kỳ vọng?

Nintendo Switch 2: Game-Key Card Cho Phép Mua Bán, Chia Sẻ Tự Do

Farm Armor Sphere Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Tối Ưu Hóa Giáp Trụ