Dưới góc độ tâm lý học, khái niệm “sự tỉnh táo” (sanity) hơi khó định nghĩa. Ngay cả một người có đủ nhận thức để nói “tôi tỉnh táo” thực tế lại có thể hoàn toàn mất trí theo tiêu chuẩn xã hội thông thường. Đó không phải là thứ bạn có thể định lượng, ít nhất là trong đời thực. Tuy nhiên, thế giới game lại là một câu chuyện khác. Mọi thứ trong game đều được chi phối bởi các con số và chỉ số, đến mức ngay cả trạng thái tinh thần của nhân vật cũng có thể trở thành một cơ chế gameplay có thể đo lường được. Các tựa game có hệ thống sanity thường tiếp cận theo những cách hơi khác nhau, nhưng tất cả đều có một chủ đề chung là giữ cho bản thân bạn vững vàng trong những tình huống cực kỳ căng thẳng, đôi khi là siêu nhiên. Hãy cùng Game Hot VN điểm qua mười ví dụ tiêu biểu nhất về ý tưởng này.
Amnesia: The Dark Descent – Đừng Nhìn Thẳng Vào Nó!
Một trong những tựa game có cơ chế sanity nổi tiếng nhất, đặc biệt là trong dòng game kinh dị tâm lý, chính là phiên bản gốc Amnesia: The Dark Descent. Bị mắc kẹt trong một lâu đài Gothic tăm tối đã đủ tệ, nhưng Amnesia còn đẩy mọi thứ đi xa hơn với những thực thể hình người ghê rợn và các mối hiểm họa chực chờ nuốt chửng bạn.
Trong Amnesia, việc đứng trong bóng tối hoàn toàn và nhìn thẳng vào kẻ thù sẽ làm giảm dần sanity của bạn, trong khi đứng ở những khu vực có đủ ánh sáng, giải đố và tiến triển trong game sẽ giúp phục hồi nó. Đây là lý do tại sao việc luôn có sẵn vài que diêm là vô cùng quan trọng, vì thắp đuốc và đèn lồng sẽ cung cấp những nơi trú ẩn ít ỏi khỏi sự điên loạn. Nếu sanity xuống quá thấp, bạn sẽ bắt đầu gặp ảo giác. Tầm nhìn của bạn sẽ bị bóp méo, các vật thể vô hại trở nên dị dạng đáng sợ, và những kẻ thù giả có thể xuất hiện rồi biến mất. Nếu sanity chạm đáy, bạn sẽ bị tê liệt trên sàn trong vài khoảnh khắc và tất cả kẻ thù gần đó sẽ ngay lập tức phát hiện ra vị trí của bạn.
nhan-vat-trong-amnesia-the-dark-descent-nhin-quai-vat-gatherer-trong-bong-toi-anh-huong-den-sanity
60 Seconds! – Thời Gian Mài Mòn Tất Cả
Rất nhiều game lấy bối cảnh hậu tận thế, nhưng hầu hết chúng tập trung vào chiến đấu, sinh tồn và xây dựng cơ sở hạ tầng. Rất ít tựa game cố gắng giải quyết những cảm xúc tuyệt vọng rất thật, rất nguy hiểm mà việc cố gắng sống sót trong tình huống như vậy mang lại. Một trong số ít đó là 60 Seconds!.
Trong trò chơi này, bạn phải quản lý một gia đình bốn người khi họ cố gắng sống sót sau thảm họa hạt nhân trong một hầm trú ẩn. Ngoài việc giữ cho mọi người được ăn uống đầy đủ và khỏe mạnh, bạn cần phải chú ý đến sanity của mỗi thành viên gia đình. Sự căng thẳng chung do bị cô lập, cùng với những tình huống đáng ngờ về mặt đạo đức như cướp bóc hàng xóm, đều gây ra những tổn thất. Khi các thành viên gia đình mất dần sự tỉnh táo, họ có thể bắt đầu phá hoại các vật tư quan trọng trong hầm trú ẩn và làm các thành viên khác sợ hãi. Trong trường hợp xấu nhất, họ có thể đi lang thang ra khỏi hầm trú ẩn và không bao giờ được nhìn thấy nữa.
nhan-vat-ted-trong-60-seconds-reatomized-voi-chi-so-sanity-thap-the-hien-su-suy-sup-tinh-than
Darkest Dungeon – Suy Sụp Dưới Áp Lực
Bạn có biết cảm giác khi chỉ còn năm phút nữa là hết giờ làm, bạn đã sẵn sàng về nhà, thì đột nhiên ai đó đặt một chồng giấy tờ lên bàn bạn không? Hãy nhân mức độ tuyệt vọng đó lên khoảng một trăm lần, và bạn sẽ có một hình dung về việc khám phá hầm ngục đối với đội của bạn trong Darkest Dungeon là như thế nào.
Bất cứ khi nào đội của bạn di chuyển qua một hầm ngục, các sự kiện ngẫu nhiên, cạm bẫy và những trận chiến với các sinh vật kinh dị kiểu Lovecraft sẽ khiến chỉ số stress (căng thẳng) của nhân vật tăng lên, được biểu thị bằng một thanh màu sẫm dưới thanh máu của họ. Nếu thanh stress đầy hoàn toàn, dũng khí của nhân vật đó sẽ bị thử thách. Nếu họ thất bại, họ sẽ bị một affliction (phiền não) điên cuồng tấn công, trở nên ích kỷ, hèn nhát, hoặc hoàn toàn không thể hiểu nổi, cản trở đội của bạn và làm họ căng thẳng hơn nữa. Tuy nhiên, trong một số trường hợp hiếm hoi, những người có dũng khí được thử thách sẽ thực sự đạt được trạng thái virtue (đức hạnh), vượt qua nỗi sợ hãi và căng thẳng để biến thành những anh hùng chính trực, can đảm. Đáng buồn thay, trạng thái này chỉ là tạm thời, trong khi các affliction đòi hỏi sự can thiệp trực tiếp để phục hồi stress về mức trung tính.
nhan-vat-hellion-trong-darkest-dungeon-bi-anh-huong-hopeless-do-stress-cao-lam-suy-giam-tinh-than
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem – Điên Loạn Vượt Ngoài Bức Tường Thứ Tư
Hầu hết các game có cơ chế sanity thích giữ mọi thứ tinh tế hơn một chút, giới hạn các hiệu ứng ở những ảo giác đơn giản hoặc các hình phạt chỉ số thuần túy. Tuy nhiên, Eternal Darkness không phải là hầu hết các game. Không đâu, đây là một trò chơi tấn công bạn bằng sự điên loạn và hả hê trong đó.
Trong Eternal Darkness, Sanity là một trong ba thế lực nguyên thủy, được cai quản bởi Cổ Thần Xel’lotath, cùng với Power (Sức mạnh) và Magic (Phép thuật). Kẻ thù từ mọi phe phái có thể làm giảm Sanity của nhân vật một cách thụ động chỉ bằng cách nhìn vào họ, được biểu thị bằng thanh màu xanh lá cây cạn dần. Khi Sanity của bạn giảm, các Hiệu ứng Sanity đặc trưng của trò chơi bắt đầu biểu hiện. Chúng ta bắt đầu từ những thứ nhỏ nhặt như góc camera bị lệch và tiếng động lạ, trước khi tăng cường thành những căn phòng đầy vật phẩm giả, đầu nhân vật của bạn tự dưng lìa khỏi cổ, và thậm chí là một thanh trượt âm lượng giả xuất hiện trên màn hình khiến bạn tưởng như ai đó đã ngồi lên điều khiển từ xa. Thực ra, việc hơi điên một chút cũng khá thú vị, mặc dù nếu bạn mất hoàn toàn sanity, bạn sẽ bắt đầu mất máu tiếp theo.
hieu-ung-sanity-trong-eternal-darkness-khien-nhan-vat-max-thay-minh-bi-nhot-trong-phong-giam
Don’t Starve – Sự Cô Độc Chẳng Tốt Đẹp Gì
Bạn đã bao giờ đi cắm trại một mình chưa? Một số người nói rằng nó rất vui và thư giãn, nhưng những người khác lại thấy sự cô lập có phần đáng lo ngại. Thường thì sẽ ổn nếu có một nhà nghỉ hay gì đó gần đó, nhưng chắc chắn không có nhà nghỉ nào để ẩn náu khi bạn đang chơi Don’t Starve.
Sanity phải được quản lý cùng với Health (Máu) và Hunger (Đói) của nhân vật trong Don’t Starve. Nói chung, nó không quá phức tạp; ăn thức ăn ngon, ngủ đủ giấc, và tránh xa những khu vực tối tăm, nguy hiểm rõ ràng, và Sanity của bạn sẽ không bị ảnh hưởng xấu. Tất nhiên, bạn không thể kiếm được vật liệu để nấu ăn hoặc chế tạo mà không phiêu lưu vào lãnh thổ nguy hiểm, vì vậy bạn sẽ phải đối mặt với một số căng thẳng. Khi Sanity của bạn giảm xuống, những sinh vật bí ẩn, mờ ảo sẽ bắt đầu xuất hiện ở tầm nhìn ngoại vi của bạn. Lúc đầu, đây chỉ là ảo giác, nhưng nếu Sanity của bạn vượt qua một ngưỡng giới hạn, chúng sẽ hiện hình và tấn công bạn. Điều này đi kèm với hình ảnh và âm nhạc bị bóp méo, chỉ để nhấn mạnh rằng bạn đã mất trí.
nhan-vat-trong-dont-starve-dat-muc-sanity-bang-khong-va-bi-cac-sinh-vat-bong-toi-tan-cong
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation – Sự Nghiền Nát Tâm Hồn Chốn Công Sở
Bất cứ ai đã từng làm việc văn phòng chín giờ đến năm giờ đều biết cuộc sống công sở có thể bào mòn sức mạnh tinh thần của bạn như thế nào. Việc phải làm những công việc nhàm chán và bị buộc phải mặc vest đã đủ tệ, nhưng nếu bạn phải làm tất cả những điều đó trong khi còn phải bảo vệ tâm trí mình khỏi những nỗi kinh hoàng không thể tả? Chà, đó sẽ là một ngày khá bình thường tại Lobotomy Corporation.
Thay vì sanity của chính bạn, bạn cần phải để mắt đến các thanh đo sanity của nhiều nhân viên của mình, cả khi họ thực hiện khối lượng công việc hàng ngày và khi tiếp xúc với các abnormality (dị thường) bị bắt giữ. Chịu sát thương tâm linh từ các abnormality thù địch sẽ ảnh hưởng đến sanity của nhân viên, với ngưỡng giới hạn của họ phụ thuộc vào chỉ số cá nhân. Khi một nhân viên hoàn toàn mất trí, điều gì xảy ra tiếp theo được quyết định bởi các chỉ số khác của họ. Một số nhân viên lang thang vô định, một số phá hoại thiết bị và thả abnormality, và một số săn lùng và giết các nhân viên khác hoặc tự sát.
nhan-vien-trong-lobotomy-corporation-chien-dau-voi-quai-vat-trong-khi-dong-nghiep-hoang-loan-bo-chay-do-mat-sanity
Phasmophobia – Những Bóng Ma Gặm Nhấm Tâm Trí
Có một mô-típ cũ rằng các linh hồn tà ác săn lùng những tâm trí không ổn định, hoặc để cướp đi sinh khí của con người hoặc chỉ để cho vui. Do đó, có lý khi cho rằng một người chuyên săn ma chuyên nghiệp cần phải có một sức mạnh tinh thần vững vàng. Giữ vững lý trí là cách duy nhất để kiểm soát các linh hồn trong Phasmophobia.
Mỗi người chơi trong một vòng Phasmophobia đều có một mức sanity cá nhân, sau đó được tính trung bình thành một chỉ số sanity của cả đội. Sanity bị giảm dần một cách thụ động thông qua các tương tác với con ma hiện tại và sử dụng các vật phẩm siêu nhiên, và chỉ có thể được phục hồi bằng các vật phẩm rất cụ thể như Sanity Pills (Thuốc phục hồi Sanity). Khi sanity của cả đội xuống thấp, các con ma trở nên thù địch hơn, kích hoạt các cuộc săn lùng và thể hiện những khả năng mạnh mẽ, nguy hiểm hơn. Một số con ma chỉ quan tâm đến mức sanity cá nhân, nhắm vào những người chơi có sanity thấp trong khi bỏ qua những người chơi tỉnh táo hơn.
game-thu-su-dung-spirit-box-trong-phasmophobia-de-giao-tiep-voi-ma-khien-sanity-giam-sut
cac-vat-pham-bi-nguyen-rua-trong-phasmophobia-anh-huong-den-sanity-va-gameplay
Shadow Hearts – Những Trận Chiến Ngẫu Nhiên Đầy Căng Thẳng
Các trận chiến ngẫu nhiên là một cảnh tượng phổ biến trong nhiều JRPG, và không ai cảm thấy cần phải bình luận gì đặc biệt về chúng trong vũ trụ game. Tuy nhiên, trên thực tế, việc liên tục bị bao vây bởi những nỗi kinh hoàng từ thế giới khác ở mọi ngóc ngách sẽ khá đáng lo ngại.
Trong phiên bản gốc Shadow Hearts và các phần tiếp theo của nó, tất cả các nhân vật đều có một chỉ số Sanity Point (SP) bên cạnh HP và MP thông thường. Khi các nhân vật bị kẻ thù tấn công, SP của họ sẽ giảm dần. Nếu nó chạm mức không, họ sẽ nổi điên (berserk), hoặc lãng phí lượt đi hoặc tấn công đồng minh. Bạn cần các vật phẩm phục hồi để giữ cho SP của họ luôn đầy. Điều thú vị là, các nhân vật như Yuri, người có kinh nghiệm đối đầu với những điều không thể biết, có chỉ số SP cơ bản cao hơn và có thể chịu đựng mất sanity nhiều hơn một chút. Ngược lại, các nhân vật chưa trực tiếp chiến đấu nhiều với các sinh vật từ thế giới khác như Alice có chỉ số SP cơ bản thấp hơn và dễ bị mất trí hơn.
nhan-vat-yuri-trong-shadow-hearts-hoa-dien-do-mat-sanity-point-tan-cong-dong-doi
World Of Horror – Mất Nhiều Hơn Cả Máu
Trong World of Horror, cách dễ nhất để các Cổ Thần loại bỏ bạn là cắm một thứ gì đó nhọn vào lưng bạn, nhưng điều đó không có nghĩa đó là cách duy nhất. Khi đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể biết, tâm trí cũng dễ bị tổn thương như cơ thể.
Ngoài Stamina (Thể lực) của bạn, chi phối khả năng chịu đựng đau đớn và thương tích, bạn phải theo dõi chỉ số Reason (Lý trí) của mình. Những sự kiện đáng sợ, giật mình và siêu nhiên rõ ràng sẽ gây sát thương cho Reason của bạn, làm xói mòn khả năng hiểu và xử lý những hình ảnh mà tâm trí người phàm chưa bao giờ được tạo ra để chứng kiến. Trong một số cuộc chạm trán chiến đấu nhất định, những kẻ thù kỳ dị hơn sẽ trực tiếp tấn công Reason của bạn thay vì Stamina, hoặc thậm chí nhắm vào cả hai cùng một lúc. Nếu Reason của bạn cạn kiệt hoàn toàn, bạn sẽ bị biến thành một mớ hỗn độn lảm nhảm và bị đưa vào bệnh viện tâm thần, dẫn đến game over. Với việc bạn bị nhốt trong một căn phòng có đệm lót, các Cổ Thần được tự do theo đuổi những âm mưu hủy diệt thế giới của chúng mà không bị cản trở.
chien-dau-voi-quai-vat-hole-ridden-thing-trong-world-of-horror-lam-suy-giam-chi-so-reason
Dredge – Cái Gì Kia Trên Mặt Nước?
Câu cá trên một chiếc bè nhỏ trong ao là một cách thư giãn để trải qua một buổi chiều. Tuy nhiên, việc câu cá chuyên nghiệp giữa đại dương thì không hề thư giãn. Nó rất khó khăn và rất căng thẳng, đặc biệt nếu bạn cố gắng làm điều đó khi trời tối đen như mực. Điều đó đã đủ tệ, nhưng khi biển cả đầy rẫy những nỗi kinh hoàng như trong Dredge, toàn bộ tình hình càng trở nên tồi tệ hơn.
Trong Dredge, việc lái thuyền vào ban đêm và bị tấn công bởi những nỗi kinh hoàng của biển cả sẽ làm tăng thanh Panic (Hoảng loạn) của bạn, được biểu thị bằng một con mắt co giật ở đầu màn hình. Hoảng loạn có thể được xoa dịu bằng cách ngủ một giấc thật ngon và chỉ di chuyển vào ban ngày, nhưng không may, trò chơi thường xuyên yêu cầu bạn phải hoạt động vào ban đêm. Khi mức Panic của bạn quá cao, các sự kiện kỳ lạ bắt đầu xảy ra. Đá bất ngờ trồi lên từ mặt nước để làm hỏng tàu của bạn, chim chóc bổ nhào xuống và cướp cá của bạn, và những con quái vật như Night Anglers (Cá Câu Đêm) xuất hiện với số lượng lớn hơn.
dan-chim-la-tan-cong-thuyen-cua-nguoi-choi-trong-dredge-khi-chi-so-panic-tang-cao
Cơ chế sanity không chỉ đơn thuần là một thanh trạng thái giảm dần; nó là một công cụ mạnh mẽ mà các nhà phát triển game sử dụng để tạo ra những trải nghiệm căng thẳng, đáng nhớ và đôi khi là cực kỳ đáng sợ. Từ việc vật lộn với ảo giác trong những hành lang tăm tối của Amnesia đến việc cố gắng giữ vững tinh thần cho cả một gia đình trong 60 Seconds!, hay đối mặt với nỗi sợ hãi tiềm ẩn dưới đáy đại dương trong Dredge, mỗi tựa game đều mang đến một cách tiếp cận độc đáo về sự mong manh của tâm trí con người khi đối mặt với những điều phi thường. Bạn đã từng trải nghiệm tựa game nào có cơ chế sanity ấn tượng chưa? Hãy chia sẻ ngay cảm nhận và tựa game yêu thích của bạn với Game Hot VN ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội thử thách thần kinh với những tựa game đỉnh cao này!