Cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game “đậm chất video game” nhất không thể nghi ngờ chính là platformer 3D. Sự ra mắt bom tấn của những tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa tung ra các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới từ hư không. Đáng buồn là bong bóng platformer 3D cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi trội hơn như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng của lịch sử. Nếu có một tâm hồn hào hiệp nào đó muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platformer 3D đã lấy lại được phần nào vị thế, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại (remake).
10. Ape Escape
Những Chú Khỉ Vẫn Còn Lẩn Trốn
Nhân vật Spike trong game Ape Escape đang đối mặt với một chú khỉ tinh nghịch, bối cảnh quen thuộc của tựa game platformer 3D cổ điển này.
Ape Escape
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 18/06/1999
- Đánh giá ESRB: E (Bạo lực nhẹ)
- Nhà phát triển: Japan Studio
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PS1, PS4, PS5
- Thời gian hoàn thành: 7 giờ
- Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Ape Escape, ít nhất trên lý thuyết, là một trong những thương hiệu chủ lực của Sony. Những chú khỉ trứ danh của trò chơi thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami (thực ra là Sony) như Metal Gear Solid. Tuy nhiên, ngoài các bản spin-off và game di động không đáng kể, đã không có một tựa game Ape Escape đúng nghĩa nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.
Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong trò chơi gốc khá thú vị. Bạn đi dọc theo một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một số nhánh rẽ, và sử dụng các loại tiện ích đa dạng của mình để tìm và bắt giữ những chú khỉ đang quậy phá. Các trò chơi sau này cũng giới thiệu những cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, với những bản nhạc nền tuyệt vời. Về mặt kỹ thuật, trò chơi gốc đã có một bản remake vào năm 2005, mang tên On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được tốt cho lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có thể thêm một số cơ chế từ các trò chơi chính khác, một bản remake lý tưởng của bản gốc có thể đưa những chú khỉ đó trở lại vị trí xứng đáng của chúng.
9. Blinx: The Time Sweeper
Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft
Chú mèo Blinx sử dụng chiếc máy hút bụi thời gian đặc trưng trong tựa game Blinx: The Time Sweeper.
Blinx: The Time Sweeper
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 07/10/2002
- Đánh giá ESRB: E (Bạo lực nhẹ)
- Nhà phát triển: Artoon
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Nền tảng: Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi kẻ khao khát ngai vàng Nintendo đều cần là một “kẻ hủy diệt Mario” của riêng mình, một tựa game platformer với linh vật có khả năng chiếm đoạt thị trường thống trị của Nintendo. Khi Microsoft còn là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox gốc, nhà vô địch được lựa chọn để đối đầu với thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.
Điểm đặc biệt chính của trò chơi này là bằng cách thu thập các Tinh Thể Thời Gian cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời thao túng dòng chảy thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù. Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ lật đổ được Mario. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung cơ chế điều khiển không gian và các nhiệm vụ hành động lén lút, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa thông lệ này trở lại, có lẽ cũng đáng để thử lại.
8. Chameleon Twist
Vô Số Pha Tung Lưỡi
Nhân vật tắc kè hoa trong Chameleon Twist đang sử dụng chiếc lưỡi dài để bám vào một cột trụ ở xa.
Chameleon Twist
- Phát hành: 06/12/1997
- Nền tảng: Nintendo 64
Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là ngôi nhà của một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ. Đây là lúc đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên toàn thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, mang tính thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.
Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi đi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt các vật thể và kẻ thù nhỏ, sau đó bắn chúng ra như đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm cố định để xoay và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi để thực hiện những cú nhảy khó. Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này có bản remake, chúng tôi hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những con tắc kè có đầu kỳ dị từ phần tiếp theo.
7. Dr. Muto
Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên
Nhân vật Dr. Muto đang sử dụng khẩu súng Splizz Gun để phá hủy các thùng hàng trong một màn chơi.
Có ai cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện đầy đủ trong trò chơi điện tử không? Ý tôi là với vai trò nhân vật chính ấy? Có rất nhiều thiên tài xấu xa đối đầu, nhưng mô típ này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó bạn có thể tự mình điều khiển. Một trong số ít trò chơi thử nghiệm tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.
Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tài ba có thể tự vệ trước kẻ thù và biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa. Dr. Muto không nhận được sự đón nhận tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì điều khiển và camera khó chịu. Một bản remake có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ nên khai thác sâu hơn vào cơ chế biến hình.
6. I-Ninja
Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja
Một cảnh cắt từ đoạn phim giới thiệu của game I-Ninja, thể hiện phong cách hoạt hình độc đáo.
I-Ninja
- Thể loại: 3D Platformer
- Phát hành: 18/11/2003
- Đánh giá ESRB: e
- Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
- Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original)
- Nhà phát triển: Argonaut Games
- Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Vào đầu những năm 2000, mọi người đột nhiên rất thích ninja vì một lý do nào đó. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người đã sống qua thời kỳ đó cũng không hoàn toàn chắc chắn. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến việc tạo ra không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.
Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Khi di chuyển, anh ta có thể chạy trên tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu. Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình cảm dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?
5. Donald Duck: Goin’ Quackers
Cuộc Phiêu Lưu Toàn Cầu Của Donald
Chú vịt Donald đang thực hiện một cú nhảy qua các mái nhà trong game Donald Duck: Goin' Quackers.
Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers
- Phát hành: 14/12/2000
- Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64
Chỉ đứng sau chuột Mickey, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng hợp lý; bỏ qua các vấn đề về tính nóng nảy, Donald hoạt bát và năng động, vì vậy anh ấy rất hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.
Trò chơi này, lấy bối cảnh lỏng lẻo trong thế giới của phim hoạt hình DuckTales gốc, chứng kiến Donald đi khắp thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về mặt gameplay, nó gần giống với Crash Bandicoot, với việc Donald đi qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và tấn công kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt nơi bạn phải chạy trốn khỏi một mối đe dọa đang đến gần như một con gấu hung dữ hoặc một bàn tay ma quái. Dù đã xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có trò chơi riêng trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn. Hồi sinh trò chơi cụ thể này sẽ là một cách hoàn hảo để tận dụng cả sự hâm mộ trở lại dành cho Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales được làm lại đã kết thúc vào năm 2021.
4. Jumping Flash!
Tựa Game Platform “Chuẩn Nhảy” Nhất
Góc nhìn thứ nhất từ chú robot thỏ Robbit đang thực hiện cú nhảy cao trong game Jumping Flash!
Jumping Flash!
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 02/11/1995
- Đánh giá ESRB: E (Bạo lực nhẹ)
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Engine: Syrup Emulation Engine
- Nền tảng: PS1
- Nhà phát triển: Exact, Ultra
- Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Trong hầu hết các trò chơi platformer 3D, toàn bộ việc “nhảy trên các nền tảng” giống như một phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, xác định. Những trò chơi này cũng thường có chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và mục đích tự thân: Jumping Flash năm 1995, được phát hành cho PlayStation.
Jumping Flash đặt bạn vào vị trí điều khiển Robbit, chú thỏ robot, cho bạn thấy thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để tiếp đất hoàn hảo. Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường. Chắc chắn có nhiều trò chơi ngày nay cho bạn góc nhìn buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi có thể nghĩ ra lại tập trung cụ thể vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự xuất hiện với tư cách khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản remake, thì bây giờ chính là lúc.
3. Rocket: Robot On Wheels
Tựa Game Platformer Bị Lãng Quên Của Sucker Punch
Robot Rocket đứng trước cổng vào khu Whoopie World trong game Rocket: Robot on Wheels.
Rocket: Robot on Wheels
- Phát hành: 17/11/1999
- Nền tảng: Nintendo 64
Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với các trò chơi nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng họ đã bắt đầu trong lĩnh vực platformer hoạt hình. Chúng ta không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, được phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.
Cuộc phiêu lưu màu pastel này đặt bạn vào vị trí điều khiển robot nhân viên công viên giải trí Rocket, phương tiện chiến đấu và tương tác chính của cậu là chùm tia máy kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một engine vật lý thô sơ, cho phép bạn nhặt và ném các vật thể và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một bệ phóng sơn lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình chiếc xúc xích. Theo tiêu chuẩn ngày nay, engine vật lý của Rocket đã lỗi thời, vì vậy một bản remake chắc chắn sẽ cần phải cập nhật điều đó. Với một engine vật lý tốt hơn sẽ đi kèm một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá tùy thích.
2. Tak And The Power Of Juju
Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants
Nhân vật Tak nhận được một vật phẩm trong game Tak and the Power of Juju.
Tak and the Power of Juju
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Platformer
- Phát hành: 15/10/2003
- Đánh giá ESRB: e
- Nhà phát triển: Avalanche Software
- Nhà phát hành: THQ
- Nền tảng: GameCube, PS2
- Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên đó. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.
Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập các vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một khiếu hài hước quyến rũ theo phong cách hoạt hình buổi chiều. Tak có một số phần tiếp theo, cũng như toàn bộ một loạt phim truyền hình từ năm 2007 đến 2009, sau đó bị xếp vào các chương trình phát lại cho đến năm 2012. Mặc dù không hẳn là một gã khổng lồ nhượng quyền như dự định, bản gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước cho trẻ em. Nếu không ai khác đang làm gì với nó, có lẽ một bản remake có thể mang lại sức sống cho nó.
1. Tonic Trouble
Không, Đó Không Phải Là Rayman
Nhân vật Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic Trouble, một tựa game platformer 3D cổ điển.
Tonic Trouble
- Phát hành: 07/09/1999
- Nền tảng: PC, Nintendo 64
Có lẽ trò chơi nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là platformer 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là platformer 3D duy nhất mà họ phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu nhầm nó với một trò chơi Rayman do nhân vật chính thiếu tay chân.
Tonic Trouble theo chân người lao công không gian xui xẻo Ed khi anh cố gắng lấy lại một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật của Trái đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và những chiếc máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như một khẩu súng bắn đậu, một chiếc tàu lượn và một bể cá để lặn. Tonic Trouble không có di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, điều này có thể là do việc phát hành đó hơi khó khăn và khó điều khiển. Một bản remake có thể khắc phục những gì sai sót trong gameplay đồng thời thực sự khai thác sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.
Tất cả những tựa game platformer 3D này đều mang trong mình những kỷ niệm và tiềm năng riêng. Việc làm lại chúng không chỉ là một cách để các game thủ kỳ cựu sống lại quá khứ mà còn là cơ hội để thế hệ game thủ mới khám phá những viên ngọc quý bị lãng quên. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game platformer 3D nào khác mà bạn muốn thấy được remake không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Game Hot VN nhé!