Sau khi các tựa game thập niên 90 đặt nền móng cho định hướng, kỹ thuật và phong cách của ngành công nghiệp game, thập niên 2000 đã đến để khẳng định rằng phương tiện giải trí này không chỉ đơn thuần là niềm vui vô nghĩa.
Với hàng loạt tác phẩm giàu tính tư duy, phá vỡ những giới hạn mà chúng ta từng biết về video game, thập kỷ này đã thúc đẩy sự trưởng thành của ngành và củng cố vị thế của nhiều dòng game cũng như nhà phát triển.
Cùng với một thị trường game ngày càng phát triển, nơi đối tượng người chơi thay đổi, ngày càng có nhiều game thủ lớn tuổi hơn thay vì chỉ giới trẻ, video game đã mở rộng theo cấp số nhân ở mọi khía cạnh.
Thông qua sự ra đời của các thương hiệu mới (IP) và sự tiếp nối của các dòng game kinh điển, mười tựa game định hình thập niên 2000 này đã kiến tạo một ngành công nghiệp vốn đã phát triển đáng kể trong thập kỷ trước đó, nhưng thực sự trở nên khổng lồ tại đây.
10. The Sims
Cha đẻ của dòng game mô phỏng
Giao diện game The Sims với các nhân vật Sim và tùy chọn xây dựng nhà cửa, một tựa game mô phỏng đời sống định hình thập niên 2000
The Sims
Mô phỏng đời sống
Ngày phát hành: 4 tháng 2, 2000
ESRB: T (Teen)
Nhà phát triển: Maxis
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: SmartSim
Thương hiệu: The Sims
Nền tảng: PC, PS2, GameCube, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 35 Giờ
Một trong những lý do khiến đối tượng người chơi game thay đổi đáng kể chính là The Sims, vị vua của dòng game mô phỏng xã hội.
Ngoài việc ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp bằng cách phổ biến khái niệm nội dung mở rộng (expansions), tựa game này còn cung cấp một không gian cho hàng triệu người tìm thấy một lối thoát vui vẻ và an toàn khỏi những vấn đề đời thực.
Nhờ khả năng tùy biến nhân vật và môi trường sâu rộng, cảm giác tự do và kiểm soát là chưa từng có, tạo nên một vị thế văn hóa trong làng game.
The Sims là một thương hiệu quen thuộc ngay cả với những người không thường xuyên chơi game, và có lẽ những đóng góp sáng tạo cũng như tầm ảnh hưởng của nó lên các studio phát triển khác vẫn chưa được đánh giá đúng mức.
9. Call of Duty: Modern Warfare
Sự trỗi dậy của game bắn súng nhiều người chơi hiện đại
Poster chính thức của Call of Duty Modern Warfare với hình ảnh người lính trong khói lửa chiến trường hiện đại
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
FPS
Ngày phát hành: 5 tháng 11, 2007
ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Infinity Ward
Nhà phát hành: Activision
Engine: IW
Chơi nhiều người: Local Multiplayer, Online Multiplayer, Local Co-Op
Thương hiệu: Call of Duty
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
Thời gian hoàn thành: 7 Giờ
Call of Duty đã mang đến phong cách game chiến tranh đỉnh cao trong nhiều năm, nhưng với Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward đã hoàn toàn vượt qua chính mình.
Đưa người chơi vào bối cảnh chiến tranh hiện đại và gần như chạm đến khoa học viễn tưởng, phân nhánh Modern Warfare đã khởi đầu bằng một tuyệt tác FPS.
Sở hữu chế độ chơi mạng và chiến dịch đều xuất sắc, tựa game này mạnh mẽ về mọi mặt, gần như không có điểm yếu nào đáng kể.
Chất lượng trải nghiệm tuyệt vời đến mức nó đã tạo ảnh hưởng đến tương lai của thế hệ tiếp theo bằng cách định hướng phần lớn các trò chơi sau này theo hướng bắn súng nhiều người chơi, điều mà không phải lúc nào cũng mang lại kết quả tốt.
Tuy nhiên, xét riêng về Call of Duty: Modern Warfare, chúng ta đang nói về một tựa game với gameplay tuyệt đỉnh, kỹ thuật điện ảnh đáng kinh ngạc và đồ họa hàng đầu, vì vậy khó có thể phàn nàn điều gì.
8. Silent Hill 2
Một tuyệt tác kinh dị tâm lý không thể thay thế
Nhân vật James Sunderland trong Silent Hill 2 đối mặt với quái vật Pyramid Head trong khung cảnh sương mù đặc trưng
Silent Hill 2
Kinh dị sinh tồn
Ngày phát hành: 25 tháng 9, 2001
ESRB: Mature 17+ // Máu me và Bạo lực
Nhà phát triển: Team Silent
Nhà phát hành: Konami
Engine: Unreal Engine 5 (Bản làm lại)
Tiền truyện: Silent Hill
Thương hiệu: Silent Hill
Số người chơi: 1
Ngày phát hành PC: 2 tháng 12, 2002
Nền tảng: PlayStation 2, Xbox (Original), PC
Thời gian hoàn thành: 8 Giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 15.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Giống như cách Resident Evil 2 đạt đến đỉnh cao của kinh dị truyền thống bốn năm trước đó, Silent Hill 2 đã tự khẳng định mình là sự hoàn hảo tuyệt đối của thể loại kinh dị tâm lý.
Với lối kể chuyện vô song, nhịp độ tuyệt vời và không khí xuất sắc, hành trình của James Sunderland đã dạy cho cả một thế hệ về khả năng truyền tải thông điệp vô hạn của video game.
Dạo bước trên những con phố đầy sương mù của Silent Hill là một trải nghiệm sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn qua mọi giác quan, đặc biệt là nhờ thiết kế hình ảnh và âm thanh đáng kinh ngạc của nó.
Trò chơi sở hữu sự sáng tạo phi thường, thực sự vượt qua những hạn chế kỹ thuật của thời đại, tận dụng công nghệ hạn chế để tạo ra cảm giác căng thẳng và mong manh liên tục.
Xét đến những con quái vật rùng rợn và các câu đố thú vị, bạn sẽ có một trò chơi toàn diện, xứng đáng với danh hiệu tuyệt tác vì những lý do hiển nhiên.
7. BioShock
Đánh dấu cả một thế hệ
Pha combat trong BioShock khi người chơi đối đầu với Big Daddy dưới đáy biển Rapture
BioShock
FPS
Ngày phát hành: 21 tháng 8, 2007
ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Irrational Games
Nhà phát hành: 2K Games
Engine: Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine
Thương hiệu: BioShock
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 12 Giờ
Điểm Metascore: 96
Có trên PS Plus: Premium (Bản Remastered)
Khi thập kỷ sắp kết thúc, Irrational Games đã phát hành BioShock và thay đổi hoàn toàn dòng chảy của ngành công nghiệp game.
Nhờ vào lối kể chuyện phân mảnh, sử dụng môi trường để truyền tải câu chuyện, và gameplay năng động với các hệ thống tự nhiên và ngẫu hứng, mọi người đều muốn được như BioShock.
Với Rapture, một trong những bối cảnh tuyệt vời nhất trong lịch sử game, và Andrew Ryan, một trong những phản diện xuất sắc nhất, cách mà trò chơi dễ dàng chinh phục thế giới thật đáng được tán dương.
Sự phức tạp của cốt truyện, những suy tư triết học mà nó gợi lên, và bầu không khí tuyệt vời được xây dựng giữa sự mê hoặc và sợ hãi đã thực sự tạo ra một trò chơi đại diện cho những gì tốt nhất của System Shock.
Đây không phải là tựa game “già đi” tốt nhất trong danh sách này, nhưng BioShock chắc chắn đã định hình cả một thế hệ game thủ và một thế hệ video game tiếp theo.
6. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Vượt ra ngoài giới hạn của Video Game
Poster Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty với hình ảnh Raiden và Solid Snake, biểu tượng của dòng game hành động lén lút
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Hành động lén lút
Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2001
ESRB: M For Mature 17+ (Máu me, Bạo lực hoạt họa)
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine (Trong các bản làm lại/port sau này)
Tiền truyện: Metal Gear Solid
Hậu truyện: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
Thời gian hoàn thành: 13 Giờ
Sau khi Metal Gear Solid thổi luồng gió điện ảnh vào video game, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mang gánh nặng phải vượt lên trên nữa.
Vì người tiền nhiệm của nó đã là một bước ngoặt trong ngành, cuộc phiêu lưu của Raiden đã dám vượt qua giới hạn của video game, tạo ra một tác phẩm nói nhiều về chúng ta hơn là về chính nó.
Mặc dù quá trình này khiến nó bỏ qua các vấn đề nội tại và cung cấp một cốt truyện kém vững chắc hơn phần đầu tiên của series, nó đã tạo ra cả một cuộc đối thoại về những chủ đề bất thường đối với video game.
Tự do ngôn luận, việc sử dụng AI, sự phụ thuộc vào internet của đám đông, và các yếu tố khác cực kỳ phù hợp với ngày nay đã được khắc họa bởi một tựa game đã dự đoán trước mọi thứ vào năm 2001, điều này thật đáng kinh ngạc.
Hơn nữa, đó là một cải tiến cực kỳ đáng kể về đồ họa, gameplay và công nghệ, một điểm cộng đáng hoan nghênh vì nó mang lại cảm giác tốt hơn, chơi hay hơn và thú vị hơn nhiều khi so sánh, đó là lý do tại sao nó nằm trong số những phần tiếp theo hay nhất trên PlayStation 2.
5. Resident Evil 4
Tầm ảnh hưởng chưa từng có
Leon S. Kennedy trong Resident Evil 4 đang chiến đấu với đám đông Ganados trong một ngôi làng châu Âu hẻo lánh
Resident Evil 4
Kinh dị sinh tồn
Ngày phát hành: 11 tháng 1, 2005
ESRB: M for Mature: Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn từ mạnh
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: RE Engine (Bản Remake)
Thương hiệu: Resident Evil
Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 16 Giờ
Có trên PS Plus: Premium (Bản PS3)
Đánh giá OpenCritic: Strong
Có những tựa game nhất định mà tầm ảnh hưởng của chúng đối với phương tiện tương tác lớn đến mức, cho đến ngày nay, dấu vết của những ý tưởng mang tính cách mạng của chúng vẫn có thể được nhìn thấy.
Resident Evil 4 là một phần của nhóm game ưu tú này, vì nó đã định nghĩa lại cách chúng ta hiểu về game bắn súng góc nhìn thứ ba, duy trì sự cân bằng hoàn hảo giữa niềm vui và tính điện ảnh.
Cơ chế điều khiển và camera trực quan của nó đã cho phép nó trở thành nền tảng để xây dựng cả game TPS và game kinh dị hiện đại, bản thân điều đó đã đủ để nó có mặt ở đây.
Tuy nhiên, khi bạn xem xét những câu thoại của kẻ thù trong game và thậm chí cả danh tính của người bán hàng được mọi người công nhận, bạn sẽ nhận ra *vị thế biểu tượng của Resident Evil 4 trải dài từ những điều nhỏ nhặt nhất đến những điều quan trọng nhất.
4. Halo: Combat Evolved
Nền tảng của dòng game FPS
Master Chief trong Halo Combat Evolved, một trong những tựa game FPS đặt nền móng cho thể loại trên console
Halo: Combat Evolved
FPS
Ngày phát hành: 15 tháng 11, 2001
ESRB: M For Mature 17+ (Máu me, Bạo lực)
Nhà phát triển: Bungie, Gearbox Software
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Blam Engine
Thương hiệu: Halo
Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 10 Giờ
Điểm Metascore: 97
Nói về những video game có ảnh hưởng lớn, trở thành bản thiết kế cho thể loại của chúng, chúng ta không thể bỏ qua tầm quan trọng mà Halo: Combat Evolved đã có đối với dòng game FPS.
Là một trong số ít game cùng thời không phải là bản sao của Half-Life, tựa game này đã thiết lập các yếu tố thiết kế cơ bản cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, chẳng hạn như máu tự hồi, giới hạn số lượng vũ khí bạn có thể mang theo, và thậm chí cả cơ chế điều khiển.
Khả năng chơi của game gần như không thể tưởng tượng được vì nó chạy rất mượt mà, điều không thường thấy vào thời đó, đặc biệt khi nó là một trong những game FPS thành công đầu tiên trên console.
Hơn nữa, nó đã tạo ra một trong những thương hiệu hay nhất và dễ nhận biết nhất mọi thời đại, đặc biệt là nhân vật Master Chief, người sẽ trở thành một trong những gương mặt dễ nhận biết nhất của video game cho đến ngày nay.
3. World of Warcraft
Một cuộc cách mạng văn hóa trong game nhiều người chơi
Deathwing bay lượn trên bầu trời Azeroth trong World of Warcraft Cataclysm Classic, một khoảnh khắc đáng nhớ của MMORPG huyền thoại
World of Warcraft
MMORPG
Ngày phát hành: 23 tháng 11, 2004
ESRB: T for Teen: Máu me, Hài hước thô thiển, Ngôn từ nhẹ, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu, Bạo lực (tương tác trực tuyến không được xếp hạng)
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: (Đồ họa được nâng cấp qua nhiều năm, không dựa trên một engine thương mại duy nhất rõ ràng)
Chơi nhiều người: Online Multiplayer
Chơi chéo nền tảng: PC, (không chính thức trên một số nền tảng khác qua streaming)
Lưu trữ chéo: Có (tài khoản Battle.net)
Bản mở rộng: World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic (và nhiều bản khác)
Thương hiệu: Warcraft
Tương thích Steam Deck: Có (qua trình cài đặt tùy chỉnh)
Nền tảng: PC
Tối ưu hóa X|S: Có (thông qua khả năng tương thích ngược hoặc streaming)
World of Warcraft là một phần của văn hóa đại chúng thế kỷ 21, được cho là một trong những cái tên quan trọng nhất, dễ nhận biết nhất và mang tính toàn cầu nhất trong làng game.
Nếu chúng ta xem xét số lượng các yếu tố gameplay, thiết kế và khái niệm mà Blizzard đã thiết lập làm tiêu chuẩn với MMORPG này, có lẽ sẽ mất cả ngày để liệt kê tất cả.
Việc nó là một trò chơi trực tuyến và vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ sau hai thập kỷ là minh chứng cuối cùng cho thấy nó không chỉ đứng vững trước thử thách của thời gian mà còn dường như không bị ảnh hưởng bởi sự lão hóa.
Hàng triệu người đã cống hiến nhiều năm cuộc đời cho thế giới hư cấu này là một minh chứng cho quy mô của World of Warcraft, bao gồm thần thoại, sự phức tạp về cơ chế và những khả năng gần như không thể đo lường được.
Thành thật mà nói, tôi là một trong những cá nhân đã dành phần lớn cuộc đời mình cho Azeroth, và nó đã định hình hoàn toàn cuộc sống của tôi với tư cách là một người chơi, và có lẽ cả với tư cách một con người.
2. Grand Theft Auto: San Andreas
Một thế giới mở cho tất cả mọi người
CJ và đồng đội trong Grand Theft Auto San Andreas đang rời khỏi một công trình kiến trúc đá, thể hiện cuộc sống đường phố Los Santos
Grand Theft Auto: San Andreas
Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 26 tháng 10, 2004
ESRB: M for Mature: Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn từ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
Nhà phát triển: Rockstar Games
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Chơi nhiều người: Local Multiplayer
Thương hiệu: Grand Theft Auto
Nền tảng: PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, PC, macOS, iOS, Android
Thời gian hoàn thành: 30 Giờ
Grand Theft Auto: San Andreas, giống như những người tiền nhiệm và kế nhiệm của nó, đã hoàn thiện công thức thế giới mở đến mức khiến nó dễ tiếp cận với hầu hết mọi người.
Dù bạn quan tâm đến việc theo dõi câu chuyện của CJ và tận hưởng những lời phê bình vốn có trong các tác phẩm của Rockstar hay chỉ muốn tàn phá thành phố bằng mã gian lận, khả năng là vô tận.
Nếu xem video game như một cơ chế giải trí, San Andreas đơn giản là tuyệt vời nhất trong số những gì tuyệt vời nhất, vì không có cách nào để thách thức nó nhờ vào kích thước bản đồ, các lựa chọn và những sự kiện có thể diễn ra.
Mặc dù nó không phải là một trò chơi sâu sắc hay dày đặc như một số tựa game trong danh sách, nhiều nhóm đối tượng người chơi đã bị ảnh hưởng bởi việc chơi trò chơi này, cái tên của nó đã vượt ra ngoài ngành công nghiệp đến mức nó được sử dụng như một vật tế thần trong các bản tin thời sự.
Từ cha bạn đến hàng xóm của bạn, từ bạn cùng lớp đến dì của bạn, không ai là không biết đến cái tên Grand Theft Auto: San Andreas và yêu hay ghét nó một cách tương ứng.
1. Half-Life 2
Sự hoàn hảo của Video Game
Half-Life 2
Bắn súng
Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
ESRB: M for Mature: Máu me, Bạo lực dữ dội
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Valve
Engine: Source, Havok
Thương hiệu: Half-Life
Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
Thời gian hoàn thành: 13 Giờ
Sau khi đã chơi nó vào thời điểm ra mắt, và chơi lại vào năm ngoái, tôi tin rằng Half-Life 2 là hình ảnh thu nhỏ cuối cùng của video game.
Tất cả những gì mà phương tiện giải trí của chúng ta đại diện, những cơ hội và thế mạnh của nó, đều tìm thấy một trong những phiên bản tốt nhất của mình trong cuộc phiêu lưu mới nhất của Gordon Freeman, mà 20 năm sau chúng ta vẫn đang cầu xin một phần tiếp theo.
Cách nó cải thiện một tác phẩm kinh điển như phần đầu tiên của thương hiệu và khiến nó trở nên lỗi thời gần như không thể giải thích được, vượt qua nó ở mọi yếu tố.
Đồ họa, công nghệ, sự sáng tạo của các màn chơi, thiết kế câu đố dựa trên vật lý, các phân đoạn bắn súng, các phân đoạn kinh dị, cốt truyện, nhân vật, thông điệp… Mọi thứ đều vượt trội so với di sản của nó và của tất cả những tựa game khác.
Half-Life 2 không thể phủ nhận là một tuyệt tác, và có lẽ là trò chơi đã ghi dấu ấn sâu đậm nhất trong một thập kỷ đầy rẫy những tựa game siêu việt. Chúng ta sẽ tiếp tục nghiên cứu các ý tưởng và cách thực hiện của nó bởi vì, cho đến nay, nó vẫn chưa bị sao chép và có lẽ sẽ không bao giờ.