Nhân vật Jacob Lee trong The Callisto Protocol đối mặt hiểm nguy trong ống thông gió
Game PC - Consle

Top 10 Game từng “khó nhằn” nay đã dễ thở hơn nhờ cập nhật

Độ khó trong video game thực chất là một yếu tố có tính chu kỳ. Quay trở lại thời kỳ của những tay nghiện game arcade và joystick, các tựa game thường khó đến mức điên rồ, và điểm số cao giống như những tấm huy chương danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn, nơi nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng. Sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, game thủ lại bắt đầu “ghét cay ghét đắng” những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên vách đá và các phần hướng dẫn vô tận, thay vào đó là khao khát một trải nghiệm trừng phạt hơn.

Nhưng ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game “khó nhai”, đôi khi nó vẫn khó đến mức trở nên bất công, gây ức chế và chẳng còn chút thú vị nào. Đây thường là lúc nhà phát triển phải ra tay. Thông qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi của mình, vẫn giữ được danh hiệu “game khó”, nhưng cuối cùng lại giúp trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm kiếm những phiên bản 1.0 thậm chí còn “hành xác” hơn, thì những tựa game dưới đây khi chưa có bản vá thực sự là một cơn ác mộng.

10. The Callisto Protocol

Giao Thức Khắc Nghiệt

Mặc dù khó có thể đưa ra bất kỳ lập luận thuyết phục nào rằng The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị xuất sắc, nhưng nó cũng không phải là một bản sao tồi của những gì Dead Space mang lại cho những người hâm mộ kinh dị. Nó không được chau chuốt bằng, nhưng vẫn gãi đúng chỗ ngứa. Tuy nhiên, ngày nay trải nghiệm game đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này thực sự gây khó chịu khi phải vật lộn để vượt qua.

Nhân vật Jacob Lee trong The Callisto Protocol đối mặt hiểm nguy trong ống thông gióNhân vật Jacob Lee trong The Callisto Protocol đối mặt hiểm nguy trong ống thông gió

Hệ thống chiến đấu của game đòi hỏi khả năng đỡ đòn (parry) cực kỳ chuẩn xác, kẻ thù thì đánh đau như trời giáng, vô số cách “chết nhảm” và các điểm checkpoint rất xa nhau, khiến bạn phải chịu đựng những phân đoạn tồi tệ này cho đến khi có thứ gì đó trong bạn vỡ vụn và bạn bỏ game vĩnh viễn. May mắn thay, giờ đây game đã là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử qua. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ở tầm Dead Space, bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ.

9. Dead Cells

Khó Từ Trong Trứng Nước

Dead Cells đã mang lại trải nghiệm khá cân bằng trong một thời gian dài mà nhiều người hâm mộ còn nhớ, ngay cả khi có các bản cập nhật thường xuyên, DLC và các tính năng mới được thêm vào để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị. Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề ban đầu.

Pha combat máu lửa trong game Dead Cells với hiệu ứng kỹ năng đẹp mắtPha combat máu lửa trong game Dead Cells với hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt

Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với lượng sát thương cao hơn và ít cơ hội mắc lỗi hơn. Chưa kể rằng trò chơi không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hoặc vật phẩm hữu ích như ngày nay. Tuy nhiên, xin cảnh báo trước, trò chơi vẫn là một trong những tựa game indie khó nhằn nhất hiện có, và các bản DLC chỉ củng cố thêm danh tiếng đó với vô số chướng ngại vật khổng lồ cần vượt qua. Nhưng, nó là một “ông hoàng” game indie có lý do của nó, và là một tựa game rất đáng để bạn phải vật lộn.

8. Star Wars: Jedi Fallen Order

Sự Rối Loạn Trong Thần Lực

Mặc dù Star Wars: Jedi Fallen Order tự định vị mình là một game Souls-like và Metroidvania, nhưng nó không phải là tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này. Tuy nhiên, khi mới phát hành, trò chơi này chắc chắn gần hơn với việc cạnh tranh với những tựa game khó nhất trong từng lĩnh vực tương ứng, nhưng vì những lý do hoàn toàn sai lầm.

Cal Kestis giao chiến bằng lightsaber với Stormtrooper trong Jedi Fallen OrderCal Kestis giao chiến bằng lightsaber với Stormtrooper trong Jedi Fallen Order

Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng độ khó đột ngột (difficulty spikes), ngay cả ở các cài đặt độ khó thấp hơn, khiến các phần của trò chơi trở nên khó khăn và khó chịu một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề về kỹ năng của người chơi; đó là một vấn đề về thiết kế. Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi cài đặt độ khó đều cảm thấy dễ chịu và phù hợp hơn nhiều, với AI không còn quá “khát máu” muốn cắt xén bạn nữa. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã yêu cầu nó, vì vậy bạn không thể tức giận được.

7. Returnal

Địa Ngục Đạn Với Điểm Dừng Chân

Tựa game này có vẻ hơi khác biệt, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó chung của tựa game roguelike bullet-hell của họ. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn và ít căng thẳng hơn rất nhiều. Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết với các phiên chơi kéo dài hàng giờ chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của mình.

Nữ phi hành gia Selene chiến đấu giữa làn đạn trong game ReturnalNữ phi hành gia Selene chiến đấu giữa làn đạn trong game Returnal

Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong thời gian ngắn hơn và theo cách riêng của mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự khai sáng đối với bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu của nó.

6. Nioh 2

Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn

Với thành công của tựa game Souls-like gần đây, The First Berserker: Khazan, việc chúng ta nhớ đến series tiên phong kết hợp giữa lối chơi loot đồ kiểu Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, Nioh, càng trở nên quan trọng hơn. Phần thứ hai trong series vượt trội hơn bản gốc ở hầu hết mọi mặt, nhưng ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, tạo ra một vài phần của trò chơi không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của game.

Cận cảnh trận đấu boss nảy lửa với yêu quái trong game Nioh 2Cận cảnh trận đấu boss nảy lửa với yêu quái trong game Nioh 2

Nhiều loại kẻ địch thường đã được làm cho ít nguy hiểm hơn nhiều trong các bản vá cập nhật, cùng với các cuộc chạm trán trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie, và một số ít nữa. Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm công bằng và thú vị hơn nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã đánh bóng một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt đẹp.

5. Blasphemous

Đọa Đày Trong Thế Giới 2D Souls

Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn bắt đầu với series Blasphemous rằng gần như tốt hơn là nên chơi theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 chơi giống một tựa game Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi đó, bản gốc là một tựa game 2D Souls-like thuần túy và trừng phạt hơn nhiều. Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó thậm chí còn đúng hơn khi bản gốc mới được phát hành, vì trò chơi thậm chí còn khó hơn bây giờ.

The Penitent One thực hiện đòn kết liễu tàn bạo trong game BlasphemousThe Penitent One thực hiện đòn kết liễu tàn bạo trong game Blasphemous

Như hiện tại, trò chơi có hiệu ứng đẩy lùi (knockback) ít hung hăng hơn nhiều, nhiều khung bất tử (i-frames) hơn để tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, khiến việc mất tài nguyên cũng ít trở thành vấn đề thường xuyên hơn. Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn khó nhằn và các bẫy chông vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối “dễ xơi”.

4. Tunic

Vẻ Ngoài Đánh Lừa

Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Thành thật mà nói, nó đúng là như vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, trò chơi này còn là một tựa game Souls-lite rất trừng phạt và đầy thử thách. Điều này là một cú sốc lớn đối với hầu hết người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã từ bỏ trò chơi hoặc phải vật lộn để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà trò chơi đưa ra.

Chú cáo nhỏ đáng yêu trang bị kiếm sẵn sàng phiêu lưu trong TunicChú cáo nhỏ đáng yêu trang bị kiếm sẵn sàng phiêu lưu trong Tunic

May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoft và giữ nguyên một độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ giới thiệu các tính năng trợ năng mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một trò chơi gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố nhẹ nhàng. Dù bạn chọn gì, Tunic vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng nếu không có những tính năng trợ năng đó, trò chơi này sẽ được coi là một trong những tựa game khó lường nhất trong lịch sử.

3. Elden Ring

Dập Tắt Những Tham Vọng Điên Rồ

Elden Ring, là một phần của gia đình FromSoftware, tự nhiên là một tựa game khó không khoan nhượng, nhưng khi trò chơi lần đầu tiên ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần đáng kể của trò chơi dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, vì những tính năng này đã được vá lỗi. Những cuộc chạm trán trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều hơn nữa đã được “nerf” (giảm sức mạnh) đáng kể để tạo ra một cuộc chiến công bằng hơn.

Boss Margit the Fell Omen tung đòn hiểm hóc trong Elden RingBoss Margit the Fell Omen tung đòn hiểm hóc trong Elden Ring

Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật (build) mới được cung cấp bởi DLC Shadow of the Erdtree, có nhiều công cụ hơn nữa để hạ gục những con trùm lớn nhất và xấu xa nhất trong Vùng Đất Giữa (The Lands Between). Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.

2. Sifu

Độ Khó Chuẩn Võ Sư

Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít game dám cam kết với phương pháp “một độ khó cho tất cả”. Tuy nhiên, trước các bản cập nhật sau này thay đổi điều đó, Sifu là một trò chơi đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này. Điều này có nghĩa là trò chơi cực kỳ trừng phạt, đòi hỏi gần như phải thành thạo chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của trò chơi, và do tính chất roguelike của game, nhiều người chơi dường như đã kiệt sức trước vạch đích vì ngưỡng kỹ năng quá cao.

Nhân vật chính Sifu một mình đối đầu nhóm địch trong không khí căng thẳngNhân vật chính Sifu một mình đối đầu nhóm địch trong không khí căng thẳng

Một cài đặt độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Thêm vào đó, trò chơi đã thêm các phòng tập luyện và các vật phẩm mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu phải “cày cuốc” (grind) mỗi lượt chơi. Nói chung, trò chơi thực sự có cảm giác rogue-like hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước. Nó vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mọi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu hiện tại là một trò chơi dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới so với nhiều năm trước.

1. Lies of P

Chữ ‘P’ Nghĩa Là Trừng Phạt (Punishing)

Cuối cùng, chúng ta có một tựa game mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P là một trải nghiệm hoàn toàn chết chóc trong những tuần đầu phát hành, khi các con trùm đánh như xe tải, vũ khí của bạn xuống cấp nhanh chóng, và trò chơi đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Souls-like.

P đối đầu với băng Black Rabbit Brotherhood trong game Lies of PP đối đầu với băng Black Rabbit Brotherhood trong game Lies of P

Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các cập nhật cân bằng rất cần thiết, đặc biệt tập trung vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Bên cạnh đó, nhiều tài nguyên hơn đã được thêm vào để nâng cấp vũ khí và các buff (tăng cường) đã được thêm vào cho các linh hồn triệu hồi (summons) và khả năng của P-Organ. Về cơ bản, nó đã biến một cuộc vật lộn không thể chịu nổi, nơi bạn liên tục đập đầu vào tường, thành một cuộc chiến công bằng, và mặc dù có lẽ tôi sẽ không bao giờ quay lại với tựa game này, tôi biết từ vô số lần tôi đã phải thốt lên vì thất vọng rằng trò chơi này có khả năng đã được hưởng lợi rất nhiều từ những cập nhật này.

Những bản vá và cập nhật không chỉ giúp người chơi dễ thở hơn với những tựa game “khó nhằn” mà còn cho thấy sự lắng nghe của nhà phát triển đối với cộng đồng. Việc cân bằng độ khó là một nghệ thuật, và khi được thực hiện đúng cách, nó có thể mở rộng cánh cửa chào đón nhiều game thủ hơn đến với những thế giới đầy thử thách nhưng cũng vô cùng cuốn hút.

Bạn đã từng “khóc thét” với phiên bản đầu của những tựa game này chưa? Hay có tựa game nào bạn mong muốn được nhà phát triển “giảm độ khó” một chút không? Hãy chia sẻ trải nghiệm và ý kiến của bạn với Game Hot VN ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Avowed: Hướng dẫn tìm kho báu Intimidating Feline Codpiece

Nintendo Switch 2: Game-Key Card Cho Phép Mua Bán, Chia Sẻ Tự Do

10 Vật Phẩm Sống Còn Trong Monster Hunter Wilds: Thợ Săn Không Thể Thiếu