Tổng hợp các tựa game cozy không có yếu tố chiến đấu mang lại trải nghiệm thư giãn cho game thủ
Game PC - Consle

Top 8 Game Đỉnh Cho Phép Phá Đảo Mà Không Giết Một Ai

Xung đột gần như là trái tim của hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải tựa game nào cũng ép buộc bạn giải quyết vấn đề thông qua bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game vốn tập trung vào giao tranh lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc. Những game cho phép chơi không bạo lực như vậy mang đến một trải nghiệm độc đáo, nơi sự sáng tạo và lựa chọn của người chơi được đề cao.

Tổng hợp các tựa game cozy không có yếu tố chiến đấu mang lại trải nghiệm thư giãn cho game thủTổng hợp các tựa game cozy không có yếu tố chiến đấu mang lại trải nghiệm thư giãn cho game thủ

Ví dụ, các game nhập vai mô phỏng thực tế (immersive sim) và game hành động lén lút (stealth game) thường xây dựng lối chơi xoay quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng chúng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để bạn giữ “tay sạch”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị không gây sát thương và khả năng ẩn mình khéo léo.

Trong bài viết này, Game Hot VN sẽ giới thiệu tám tựa game nặng về yếu tố đối đầu nhưng vẫn trao cho bạn quyền tự do lựa chọn lối chơi hòa bình nếu bạn muốn.

8. Dishonored: Ám Sát Có Đạo Đức

Tôi luôn có những cảm xúc lẫn lộn về dòng game Dishonored. Một mặt, tôi yêu thích phong cách thẩm mỹ và cơ chế gameplay của nó. Mặt khác, tôi cảm thấy khó chịu khi game tự xây dựng mình như một câu chuyện ám sát trả thù, nhưng lại chủ động ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm khó khăn hơn và không cho bạn kết thúc tốt đẹp nếu bạn chọn con đường bạo lực. Tuy nhiên, mặt tích cực là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm game.

Corvo Attano trong Dishonored với các lựa chọn hành động đa dạng từ ám sát đến vô hiệu hóa không gây chết ngườiCorvo Attano trong Dishonored với các lựa chọn hành động đa dạng từ ám sát đến vô hiệu hóa không gây chết người

Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ máy móc và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể được vô hiệu hóa bằng các phương pháp không gây chết người. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận có thể hoàn thành công việc hiệu quả không kém một lưỡi dao kề cổ.

7. Metal Gear Solid: Nọc Độc Của Rắn Chỉ Là Thuốc Gây Mê

Một trong những đặc điểm nổi bật của series Metal Gear Solid, đặc biệt là các phần game đầu tiên, là việc Snake phải xâm nhập vào lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu lượm vật phẩm trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi bảo tồn tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào hành động lén lút cùng các đòn hạ gục không gây chết người thay vì lãng phí đạn dược.

Hình ảnh từ Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, tựa game cho phép người chơi sử dụng kỹ năng lén lút để tránh giao tranhHình ảnh từ Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, tựa game cho phép người chơi sử dụng kỹ năng lén lút để tránh giao tranh

Kết quả là, hầu hết các trò chơi Metal Gear Solid đều cho phép người chơi về đích mà không giết một mạng người nào, mặc dù có một số ngoại lệ — đáng chú ý, trong Metal Gear Solid bản gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người đối với một số trùm. Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp không gây chết người như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh. Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, việc đạt được một “true pacifist run” – không ai chết, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, do hành động của Snake – là hoàn toàn có thể. Nếu bạn muốn thử thách kỹ năng lén lút và tình báo của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.

6. Deus Ex: Đắm Chìm Trong Chủ Nghĩa Hòa Bình

Các tựa game immersive sim tự hào về việc mang đến cho người chơi vô số lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Trong khi một số game có thể cường điệu hóa số lượng lựa chọn ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex bản gốc mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi – bao gồm cả lựa chọn tránh hoàn toàn bạo lực.

Khung cảnh thành phố Thượng Hải trong Deus Ex, nơi người chơi có thể lựa chọn giải quyết nhiệm vụ bằng nhiều cách phi bạo lựcKhung cảnh thành phố Thượng Hải trong Deus Ex, nơi người chơi có thể lựa chọn giải quyết nhiệm vụ bằng nhiều cách phi bạo lực

Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường còn có thể tránh hoàn toàn các cuộc đối đầu. Xung đột có thể được giải quyết bằng cách lén lút hoặc đối thoại, và khi tình thế bắt buộc, luôn có một kho vũ khí không gây chết người phong phú để bạn sử dụng. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được cung cấp lựa chọn khuất phục thay vì tiêu diệt. Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn buộc phải giết một hoặc hai tên trùm. Đây chỉ là một lý do nữa tại sao Deus Ex gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại immersive sim.

5. Fallout: New Vegas: Dùng Miệng Lưỡi Thoát Khỏi Trùm Cuối

Trong số các tựa game Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas nổi tiếng là trò chơi mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Nhiều đến mức Courier của bạn có thể vượt qua toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – ít nhất là không trực tiếp. Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Giao Tiếp (Speech) và Lén Lút (Sneak), bạn có thể tiến triển bằng cách lẻn qua các mối đe dọa hoặc dùng lời nói để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò lớn, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không mấy “thân thiện”.

Nhân vật tại vùng đất hoang Mojave trong Fallout New Vegas, tựa game cho phép dùng kỹ năng Giao Tiếp để tránh đổ máuNhân vật tại vùng đất hoang Mojave trong Fallout New Vegas, tựa game cho phép dùng kỹ năng Giao Tiếp để tránh đổ máu

Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Giao Tiếp của bạn đạt mức tối đa là 100, bạn có thể “nói chuyện” để vượt qua trận đấu trùm cuối – thuyết phục Legate Lanius quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện tốt nhất, nhưng dù sao nó cũng là một điểm cực kỳ đáng nhớ và là một ví dụ điển hình về game lựa chọn đạo đức.

4. Mark of the Ninja: Bóng Tối Không Giết Người

Hầu hết các game hành động lén lút đều ngầm thưởng cho người chơi vì đã tránh giao tranh – xét cho cùng, việc không bị phát hiện chính là mấu chốt. Nhưng ít có tựa game nào làm cho điều đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja. Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà hơn tất cả. Mặc dù chiến đấu và ám sát lén lút đều có sẵn, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ máu.

Ninja trong Mark of the Ninja đang ẩn mình, thể hiện gameplay lén lút đặc trưng và khuyến khích lối chơi không sát thươngNinja trong Mark of the Ninja đang ẩn mình, thể hiện gameplay lén lút đặc trưng và khuyến khích lối chơi không sát thương

Thiết kế game chủ động hỗ trợ – và thậm chí khuyến khích – lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục không gây chết người, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào khả năng lén lút. Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế vừa thực sự thú vị, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách! Đây là một game hành động lén lút không giết người rất đáng để thử.

3. Planescape: Torment: Nếu Bạn Bất Tử, Tại Sao Kẻ Khác Phải Chết?

Các tựa game RPG thường quên rằng cốt lõi của thể loại này là cho phép người chơi tự do định hình nhân vật của mình – không chỉ qua những gì họ chiến đấu bằng, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những game RPG tuyệt vời cho phép người chơi giải quyết các thử thách theo những cách vượt ra ngoài khuôn khổ chiến đấu, và Planescape: Torment là một bậc thầy trong lĩnh vực đó. Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu.

Giao diện game Planescape Torment, nơi người chơi có thể dùng đối thoại và trí thông minh để vượt qua thử thách thay vì chiến đấuGiao diện game Planescape Torment, nơi người chơi có thể dùng đối thoại và trí thông minh để vượt qua thử thách thay vì chiến đấu

Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi gần như mọi xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm. Ngoài một vài con zombie ở ngay đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – và tránh hầu hết các trận chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn chu du đa vũ trụ bằng lời nói thay vì vũ khí.

2. Metro: Last Light: Gandhi Dưới Lòng Đất

Trong series Metro, nhân loại đang đứng trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và đấu tranh cho sự tồn tại của mình. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể tiếp cận Metro: Last Light một cách phi bạo lực đến nhường nào.

Nhân vật Artyom trong Metro Last Light đang di chuyển cẩn trọng, game thủ có thể chọn lối chơi lén lút để tránh giao tranhNhân vật Artyom trong Metro Last Light đang di chuyển cẩn trọng, game thủ có thể chọn lối chơi lén lút để tránh giao tranh

Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi – một số quái vật và một số ít người gần cuối game – nhưng trong phần lớn thời gian, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và lén lút để tìm đường đi. Việc này thậm chí còn khả thi đối với một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào sinh tồn đã là một điều ấn tượng. Không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu, trò chơi còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Đi theo con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.

1. Undertale: Định Nghĩa Của Chủ Nghĩa Hòa Bình

Có lẽ lối chơi hòa bình (pacifist route) nổi tiếng nhất trong thế giới game chính là con đường bạn có thể chọn trong Undertale. Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao. Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực.

Giao diện lựa chọn hành động trong Undertale, nổi bật với tùy chọn MERCY cho phép người chơi tha thứ cho đối thủGiao diện lựa chọn hành động trong Undertale, nổi bật với tùy chọn MERCY cho phép người chơi tha thứ cho đối thủ

Mỗi cuộc chạm trán không gây chết người trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm ra cách giải quyết tình huống bằng trực giác và các manh mối từ đối thoại. Trò chơi phản hồi rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là lòng trắc ẩn và sự tử tế – chứ không phải sự hung hăng – định hình thế giới và các nhân vật trong đó như thế nào. Undertale thực sự là một kiệt tác của kể chuyện tương tác và meta, một game indie phi bạo lực mà bất kỳ ai cũng nên thử qua.

Việc lựa chọn không sử dụng bạo lực trong những tựa game được thiết kế với nhiều cơ chế chiến đấu mang lại một góc nhìn mới mẻ và thường sâu sắc hơn về thế giới game. Nó không chỉ thử thách kỹ năng của bạn theo những cách khác biệt mà còn cho phép bạn khám phá những khía cạnh đạo đức và cốt truyện mà có thể bạn đã bỏ lỡ.

Bạn đã thử chơi game nào theo hướng hòa bình chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với Game Hot VN trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng ngần ngại thử thách bản thân với lối chơi không sát thương trong những tựa game tuyệt vời này!

Related posts

Ancient Wyvern Coin MH Wilds: Bí kíp thu thập và sử dụng hiệu quả

Sony Tặng 5 Ngày PlayStation Plus Miễn Phí: Đừng Bỏ Lỡ!

MTG Spider-Man Sẽ Không Có Commander Decks: Tin Sốc Với Fan!