Ít có nỗi sợ hãi nào mang tính bản năng hơn việc bị một con quái vật to lớn, đáng sợ truy đuổi trong một hành lang tối tăm. Trừ khi bạn đang chơi trò đuổi bắt, chẳng ai thích bị theo đuổi mà không có sự đồng ý của mình, huống chi kẻ truy đuổi lại còn đang lăm lăm một thứ vũ khí sắc nhọn. Game kinh dị khai thác nỗi sợ này một cách triệt để, tạo nên những khoảnh khắc ám ảnh khó quên.
Ảnh ghép Ghost Face, Chucky và Michael Myers từ các DLC của Dead by Daylight làm nổi bật chủ đề game kinh dị rượt đuổi
Yếu tố kinh dị trong game có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức, từ nỗi sợ hãi υπαρξιακή, tinh tế đến những con ma bất ngờ gào thét vào mặt bạn. Đương nhiên, một trong những hình thức đó chính là những màn rượt đuổi kinh điển. Dù là một phân đoạn được lập trình sẵn mà bạn không thể thất bại hay một phần gameplay thực thụ, mục đích của một màn rượt đuổi hay là đặt bạn vào vai con chuột trong trò chơi mèo vờn chuột. Bạn không phải là người kiểm soát tình hình, bạn là con mồi bị săn đuổi, và chỉ có trí thông minh cùng phản xạ mới cứu được bạn. Sau đây là danh sách những màn rượt đuổi nghẹt thở nhất trong thế giới game kinh dị, khiến game thủ phải thót tim.
10. Nemesis Trong Căn Hộ Của Jill (Resident Evil 3 – 2020)
Nemesis-T Type trong phiên bản Resident Evil 3 gốc là một trong những kẻ truy đuổi mang tính biểu tượng của game kinh dị, một kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ không thể bị ngăn chặn bằng bất kỳ phương pháp thông thường nào. Lão Nemesis đã đủ đáng sợ vào thời PS1, nhưng bản làm lại năm 2020 còn đi xa hơn nữa trong việc thực sự biến hắn thành một mối đe dọa thực sự.
Nemesis phá tường bất ngờ tấn công Jill Valentine trong căn hộ ở Resident Evil 3 Remake
Trong lần xuất hiện đầu tiên trong game, hắn ung dung đi xuyên tường và hứng chịu nhiều phát đạn vào mặt và ngực trước khi truy đuổi Jill qua hành lang tòa nhà chung cư của cô. Bất kể Jill làm gì để cản trở hay trốn thoát, Nemesis vẫn cứ xuất hiện, đạp xuyên sàn nhà và đi xuyên qua lửa chỉ để bám theo dấu vết của cô. Mặc dù phần lớn phân đoạn này được lập trình sẵn, nó đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ: cho thấy chính xác loại thế lực không thể ngăn cản mà bạn đang phải đối mặt. Đây đích thị là một màn chào sân ấn tượng cho một trong những kẻ phản diện đáng sợ nhất dòng game kinh dị sinh tồn.
9. Bác Sĩ Trager Trong Bệnh Viện Tâm Thần (Outlast)
Bác sĩ là bạn của chúng ta, ở đó để giúp đỡ khi bạn không khỏe. Thật không may, sự giúp đỡ đó phụ thuộc vào việc vị bác sĩ εν λόγω có đầu óc tỉnh táo hay không, điều mà Bác sĩ Trager của Outlast chắc chắn là không. Trager biến mất một lúc sau khi đùa giỡn và trói bạn vào ghế, rồi đột ngột quay lại khi một trong những “bệnh nhân” khác của hắn hét lên.
Bác sĩ Trager với cây kéo khổng lồ và nụ cười bệnh hoạn đang truy đuổi người chơi trong Outlast
Như với bất kỳ kẻ thù nào trong Outlast, bạn không thể chống cự lại hắn, vì vậy lựa chọn duy nhất của bạn là chạy và trốn trong các ống thông hơi. Trager có một sự đối lập rất đáng lo ngại giữa ngoại hình và thái độ; ngay cả khi hắn đang lao về phía bạn với cây kéo quá khổ, khuôn mặt đầy sẹo và hốc hác lộ rõ, hắn vẫn luôn nói đùa và trò chuyện. Cứ như thể hắn thậm chí không nhận ra mình đang làm gì (hoặc không quan tâm). Sự bình thản đến rợn người này khiến màn rượt đuổi của Dr. Trager trở thành một trong những trải nghiệm kinh hoàng nhất.
8. Đứa Bé Trong Nhà Búp Bê (Resident Evil Village)
Resident Evil Village chủ yếu thuộc thể loại Kinh dị Hành động, cung cấp cho bạn nhiều phương tiện để tự vệ ngay cả trước những kẻ truy đuổi như Quý bà Dimitrescu. Ngoại lệ lớn cho điều này là phân đoạn Nhà Búp Bê, trong đó Ethan đột nhiên bị tước đoạt tất cả vật phẩm và vũ khí và buộc phải giải đố trong một mê cung dưới tầng hầm.
Đứa bé khổng lồ dị dạng đang trườn tới gần Ethan Winters trong phân đoạn nhà búp bê của Resident Evil Village
Gần cuối phân đoạn này, một đứa bé khổng lồ, kỳ quái đột nhiên xuất hiện ở hành lang, thúc giục một cuộc chạy đua điên cuồng trở lại thang máy trong khi nó gào thét bên tai bạn. Như bạn phát hiện ra ngay sau đó, toàn bộ phân đoạn này chỉ là một ảo giác do Nấm mốc của Donna tạo ra. Tuy nhiên, ngay cả khi nó không thực sự xảy ra, rõ ràng, chỉ riêng trải nghiệm bị Đứa Bé nuốt chửng cũng đủ đáng sợ để giết chết Ethan, điều này hoàn toàn hợp lý. Đây là một trong những phân đoạn kinh dị tâm lý xuất sắc nhất của dòng game Resident Evil.
7. Huggy Wuggy Trong Nhà Máy (Poppy Playtime)
Trong khi Five Nights at Freddy’s thường được coi là tiền thân của tiểu thể loại Kinh dị Linh vật, tựa game được cho là đã củng cố vị trí của nó trong văn hóa đại chúng chính là Poppy Playtime và phản diện chính đầu tiên của nó, Huggy Wuggy. Huggy xuất hiện sớm trong tập đầu tiên của trò chơi, giả vờ là một bức tượng trong cửa hàng quà tặng Playtime trước khi biến mất. Hắn đột ngột quay trở lại sau đó khi bạn mở một cửa cuốn an ninh, miệng há rộng, để lộ một bộ răng nhọn hoắt.
Huggy Wuggy miệng rộng đầy răng đang truy đuổi người chơi qua hệ thống băng chuyền chật hẹp trong Poppy Playtime
Để thoát khỏi Huggy, bạn cần chui vào hệ thống băng chuyền chật chội của nhà máy, chạy lên chạy xuống các dây băng và qua các cánh cổng đang đóng lại để đến được khu vực bên trong ở phía bên kia. Suốt thời gian đó, Huggy luôn bám sát gót bạn, thỉnh thoảng xuất hiện từ các hành lang khác và buộc bạn phải nhanh chóng quay đầu lại. Ngay cả khi bạn đến được cuối đường, nếu không nhanh chóng kéo thùng hàng lớn xuống để phá vỡ lối đi, hắn vẫn sẽ tóm được bạn. Sự đơn giản nhưng hiệu quả trong thiết kế của Huggy Wuggy đã tạo nên một cơn sốt toàn cầu.
6. Gatherers Khắp Lâu Đài (Amnesia: The Dark Descent)
Gatherers là tay sai chính của Alexander trong Amnesia: The Dark Descent gốc, thu thập các nạn nhân vô tội cho đủ loại thí nghiệm đen tối. Hai loại Gatherer, Grunt và Brute, xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi, thường tuần tra trong vô số hành lang của lâu đài.
Một Gatherer Grunt với bộ hàm dị dạng đang áp sát nhân vật Daniel trong Amnesia: The Dark Descent
Có cả những cuộc chạm trán được lập trình sẵn và không được lập trình sẵn với Gatherers, cộng với những ảo giác không thường xuyên, nhưng cách hoạt động chung của chúng là như nhau: ngay khi phát hiện ra bạn, chúng sẽ bắt đầu truy đuổi bạn, bộ hàm dị dạng của chúng vẫy vẫy trong gió. Vấn đề lớn với Gatherers là việc nhìn thẳng vào chúng sẽ làm giảm dần Thanh Tỉnh Táo của bạn, vì vậy bạn không thể cứ nhìn qua vai để xem chúng có còn bám theo mình không. Bất cứ khi nào bị truy đuổi, bạn cần cố gắng hết sức để thoát khỏi tầm nhìn của chúng và trốn đi gần như theo bản năng và phỏng đoán có cơ sở. Chính cơ chế gameplay độc đáo này đã làm nên tên tuổi của Amnesia.
5. Cô Giáo (Little Nightmares 2)
Bạn đã bao giờ bị giáo viên lườm chưa? Bạn biết cái nhìn đó khi bạn được cho là đang làm gián đoạn lớp học chứ? Nếu họ có thể làm bạn bốc hơi bằng một cái liếc mắt, họ sẽ làm vậy. Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu chiếc cổ dài kỳ dị của cô giáo tạo điều kiện cho cái nhìn trừng trừng đó, bất kể bạn trốn ở đâu? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong Little Nightmares 2.
Cô Giáo với chiếc cổ dài ngoằng đang truy đuổi Mono qua các hành lang trong Little Nightmares 2
Mono chạm trán Cô Giáo ở màn chơi Trường Học, dường như đang tiến hành một buổi học bình thường. Tuy nhiên, khi Mono vô tình gây ra tiếng động, Cô Giáo bắt đầu truy đuổi cậu lên qua các xà nhà và ống thông hơi, vươn dài cổ và dữ dội phá vỡ các bức tường và kệ sách. Điều này bản thân nó đã khá đáng lo ngại, nhưng suốt thời gian Cô Giáo truy đuổi bạn, biểu cảm trên khuôn mặt cô không bao giờ thay đổi: cô luôn có cùng một nụ cười nhẹ, nhăn nheo. Chính sự sai lệch đặc biệt đó, yếu tố phi nhân tính đó, đã mang lại cho Cô Giáo và hầu hết các quái vật trong game sức hấp dẫn kinh hoàng bền bỉ.
4. Pyramid Head Trong Bệnh Viện (Silent Hill 2 – 2001)
Pyramid Head là một trong những kẻ truy đuổi mang tính biểu tượng khác của game kinh dị, gương mặt (hoặc sự thiếu vắng gương mặt) trên thực tế của dòng game Silent Hill. Bạn sẽ không nghĩ một gã đội một cái hộp nhọn trên đầu lại đáng sợ đến vậy trong chân không, nhưng trời ạ, hắn đã tìm ra cách. James có vài lần chạm trán thoáng qua với Pyramid Head ở đầu Silent Hill 2, nhưng khoảnh khắc thực sự đe dọa đầu tiên của hắn xảy ra ở tầng hầm của Bệnh viện Brookhaven.
Pyramid Head cầm thanh đại đao đứng trước mặt James Sunderland và Maria trong bệnh viện ở Silent Hill 2
Hắn chỉ xuất hiện mà không có sự phô trương hay nghi lễ đặc biệt nào, bắt đầu cuộc truy đuổi qua các hành lang hẹp, quanh co của tầng hầm. Việc chạy thoát một mình không khó lắm, nhưng bạn còn có Maria đi cùng, người không thể chạy nhanh bằng. Bạn cần thỉnh thoảng quay lại và bắn hắn vài phát chỉ để giữ hắn ở một khoảng cách hợp lý trong khi bạn tiến về phía thang máy. Tất nhiên, ngay cả sau tất cả những điều đó, thang máy đóng lại quá nhanh, và Maria cuối cùng vẫn bị hắn tóm được. Ôi thôi. Màn rượt đuổi này không chỉ căng thẳng mà còn nhuốm màu bi kịch.
3. Những Cuộc Chạm Trán Với Laura (The Evil Within)
Bạn đã bao giờ vô tình phát hiện ra một con nhện trong bếp, khiến nó đột nhiên lao về phía bạn chưa? Chà, nếu con nhện đó là một Người Nhện khổng lồ thì sao? Đó là cảm giác bạn có được khi Laura truy đuổi bạn trong The Evil Within. Một thực thể nhiều chi của người chị gái quá cố của Ruvik, con quái vật không ngừng la hét này hoàn toàn miễn nhiễm với súng đạn.
Quái vật Laura nhiều tay với mái tóc dài đang trườn về phía Sebastian Castellanos trong The Evil Within
Sebastian chạm trán cô ta nhiều lần trong suốt trò chơi, thường xuyên hiện hình một cách dữ dội từ các vũng máu và xác chết. Lần đầu tiên, tất cả những gì bạn có thể làm là chạy trốn, nhưng trong cuộc chạm trán thứ hai, bạn có thể tạm thời vô hiệu hóa cô ta bằng cách dẫn cô ta vào các lò thiêu lớn gắn trên tường. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, Laura vẫn chưa xong việc với bạn, vì cô ta xuất hiện lần cuối cùng để truy đuổi Seb xuống một hành lang dài hướng tới một thang máy thoát hiểm. Thiết kế của Laura thực sự là một cơn ác mộng và mỗi lần xuất hiện của nó đều khiến người chơi phải căng thẳng tột độ.
2. Con Gấu Trong Trạm Dịch Vụ (Condemned 2: Bloodshot)
Gấu rất dễ thương và có bộ lông xù khi nhìn từ một khoảng cách đủ an toàn, nhưng có một quy tắc sắt đá của tự nhiên là bạn không nên gây rối với chúng dưới bất kỳ hình thức nào. Gấu thường hài lòng với việc để yên cho mọi chuyện, nhưng Con Gấu trong Condemned 2 không thực sự đồng tình với cách tiếp cận hòa bình.
Con gấu hung dữ đang nhìn qua một lỗ thủng trên tường trong game Condemned 2: Bloodshot, sẵn sàng tấn công
Ethan chạm trán Con Gấu này trong một trạm dịch vụ bỏ hoang sau khi tình cờ phát hiện ra hài cốt bị cắn xé của các nạn nhân trước đó của nó, và ngay lập tức, con gấu đang tìm kiếm một nạn nhân khác. Con Gấu không thể bị chiến đấu hay cản trở, chỉ có thể tránh né cho đến khi bạn có cơ hội làm nổ tung nó bằng một vài thùng thuốc nổ và một khẩu súng săn. Một cơ hội mà, nhân tiện, thậm chí còn không hiệu quả, vì Con Gấu sau đó chỉ kéo Ethan vào rừng và chạy đi đâu đó. Màn rượt đuổi này đặc biệt đáng sợ vì tính thực tế và sự hung bạo của con gấu.
1. Scissorman Khắp Dinh Thự (Clock Tower)
Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về một phân đoạn rượt đuổi trong một trò chơi kinh dị bắt nguồn từ Clock Tower năm 1995 và nhân vật phản diện của nó, Scissorman. Theo tiêu chuẩn ngày nay, Scissorman có vẻ gần như ngớ ngẩn với bộ đồng phục học sinh nhỏ bé và cây kéo tỉa hàng rào quá khổ, nhưng trong giây lát, hãy đặt mình vào vị trí của một game thủ thập niên 90.
Scissorman với cây kéo khổng lồ đang truy đuổi Jennifer Simpson trong Clock Tower Rewind, phiên bản làm lại của game kinh dị cổ điển
Bạn đang chơi một trò chơi mà bạn có rất ít quyền kiểm soát nhân vật của mình, thì đột nhiên, gã quái vật cầm kéo này xuất hiện từ đâu đó và bắt đầu lén lút tiến về phía bạn. Ngay cả khi hắn không di chuyển nhanh hay tỏ ra đe dọa một cách công khai như những con quái vật hiện đại, sự hoảng loạn tột độ của một tình huống không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn chắc chắn để lại dấu ấn. Scissorman đã rón rén để những kẻ như Nemesis có thể truy đuổi, và đó là một đóng góp quan trọng cho lịch sử trò chơi điện tử. Sự đơn giản nhưng hiệu quả của Scissorman đã đặt nền móng cho vô số kẻ truy đuổi trong game kinh dị sau này.
Những màn rượt đuổi kể trên không chỉ thử thách kỹ năng mà còn xoáy sâu vào nỗi sợ hãi nguyên thủy nhất của con người. Chúng là minh chứng cho sức mạnh của game kinh dị trong việc tạo ra những trải nghiệm căng thẳng và đáng nhớ. Bạn đã từng thót tim với màn rượt đuổi nào trong game? Hãy chia sẻ kẻ truy đuổi ám ảnh nhất đối với bạn ở phần bình luận nhé! Đừng bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm lại những khoảnh khắc kinh hoàng này nếu bạn là một fan cứng của thể loại game kinh dị!