Skell, một dạng mecha chiến đấu trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition đang bay trên hành tinh Mira
Game PC - Consle

Đánh giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu phẩm JRPG?

Tôi đã mất một thời gian mới thực sự hòa mình vào dòng game Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị mê hoặc. Là một người hâm mộ JRPG với những câu chuyện hoành tráng, rộng lớn, tôi biết mình phải thử qua các phần khác. Để theo đúng thứ tự phát hành chính truyện, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu khám phá thế giới bao la của Mira.

Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số bài phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, người sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, Xenoblade X lại có một hướng đi khác. Họ muốn đẩy xa giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U.

Skell, một dạng mecha chiến đấu trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition đang bay trên hành tinh MiraSkell, một dạng mecha chiến đấu trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition đang bay trên hành tinh Mira

Với suy nghĩ đó, tôi biết mình nên mong đợi điều gì từ Xenoblade Chronicles X, vì vậy tôi bước vào game với những kỳ vọng phù hợp.

Tuy nhiên, việc một tựa game không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên sử thi hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Cốt truyện vẫn tồn tại và cần được đánh giá một cách nghiêm túc như các yếu tố khác.

Tôi thích cốt truyện của phần game gốc, nhưng cuối cùng lại cảm thấy có chút gì đó tiếc nuối vì nó kết thúc đột ngột, như thể một phần tiếp theo đã được lên kế hoạch sẵn.

Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Phiên bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cấp hình ảnh, và tinh giản việc khám phá, nhưng cũng bổ sung thêm nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài cả thập kỷ, sửa chữa các lỗ hổng cốt truyện và thậm chí thay đổi một số tình tiết, nhưng nhìn chung, đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi.

Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không mấy hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng với những fan lâu năm của dòng game Xeno nói chung? Ôi trời. Đó là một cảm giác mà bạn nên tự mình trải nghiệm.

Không dài dòng nữa, hãy bắt đầu bài đánh giá Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition của tôi, trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo – hoàn toàn không có ý chê bai đâu nhé.

Tương lai u ám của Trái Đất

Hình ảnh Trái Đất bị tấn công và phá hủy bởi các thế lực ngoài hành tinh trong Xenoblade Chronicles XHình ảnh Trái Đất bị tấn công và phá hủy bởi các thế lực ngoài hành tinh trong Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh vào năm 2054 khi Trái Đất bị kẹt giữa làn đạn của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy trong quá trình đó.

Nhân loại phóng đi các con tàu không gian Ark trong nỗ lực cứu một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước khi kịp đến quỹ đạo. Một trong số các Ark, White Whale (Cá Voi Trắng), cũng bị tấn công nhưng đã xoay xở để hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.

Trước khi bắt đầu, chúng ta tạo một nhân vật đại diện (avatar) hoàn toàn tùy chỉnh, mặc dù các tùy chọn không phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Sau đó, Elma đánh thức chúng ta, giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố tên là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng ổn định cuộc sống trên hành tinh mới này.

Với tài năng của chúng ta trong việc tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời tham gia tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho nhân loại.

Nhân vật đại diện chính (avatar) do người chơi tạo trong Xenoblade Chronicles XNhân vật đại diện chính (avatar) do người chơi tạo trong Xenoblade Chronicles X

Nhân vật đại diện của chúng ta bị mất trí nhớ, một công cụ tường thuật để lồng ghép các chi tiết về sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và các thông tin xây dựng thế giới khác nhau trong suốt câu chuyện chính.

Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định phải làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời trong hội thoại, và thậm chí tham gia vào các phiên chơi trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta gần như không có vai trò gì trong cốt truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.

Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Nhân vật đại diện do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi tình huống. Họ chỉ ngồi đó với vẻ mặt vô hồn, lạnh lùng. Những khoảnh khắc hiếm hoi họ hành động thì rất ngắn ngủi, và sự chú ý nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm.

Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và cách nó liên kết với hệ thống gameplay. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay xở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.

Như tôi đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X có phần thực tế hơn so với các phần khác trong dòng game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Xuyên suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu cố gắng sinh tồn trên hành tinh này trong khi đối mặt với những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh – được gọi là Xeno ở đây – và những vấn đề thường thấy mà, tôi đoán, quá trình thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ ở đây và ở đó, nhưng không có gì thực sự gây sốc.

Nội dung cốt truyện mới lấp đầy khoảng trống

Nhân vật Elma, một nhân vật quan trọng trong Xenoblade Chronicles X, đứng nhìn ra cảnh quan hành tinh MiraNhân vật Elma, một nhân vật quan trọng trong Xenoblade Chronicles X, đứng nhìn ra cảnh quan hành tinh Mira

Tuy nhiên, phiên bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được giải đáp. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để trải qua nội dung mới, chủ yếu là cung cấp thông tin cốt truyện hơn là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.

Trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ.

Tôi đã rời đi với cảm giác hài lòng về những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi phải nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích cốt truyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira một cách dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi muốn hoàn thành 100% có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.

Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện nằm ở các nhiệm vụ phụ của nó. Và vâng, họ đã đúng.

Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Nhiệm vụ Gắn kết (Affinity Missions). Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa nhân vật đại diện của chúng ta vào vị trí trung tâm. Những Nhiệm vụ Gắn kết này đóng góp rất lớn cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi thậm chí còn cung cấp các giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.

Một cảnh trong Nhiệm vụ Gắn kết (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles X, nơi người chơi tương tác với các nhân vật phụMột cảnh trong Nhiệm vụ Gắn kết (Affinity Mission) của Xenoblade Chronicles X, nơi người chơi tương tác với các nhân vật phụ

Hầu hết các nhân vật phụ đều có cá tính và sự độc đáo riêng, đồng thời đóng góp điều gì đó ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, với một số tham chiếu cẩn thận đến Xenosaga.

Ngoài ra còn có các Nhiệm vụ Thông thường (Normal Missions), không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng.

Thật không may, điều này lại dẫn đến một nhược điểm lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người yêu thích tìm hiểu sâu về thế giới game. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra thiếu sót vì cách thực hiện luôn giống nhau: nhặt cái này, giết cái kia, nói chuyện với họ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó.

Là một người theo chủ nghĩa hoàn thành và săn lùng danh hiệu platinum, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một người mê cốt truyện. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao nó có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm thứ gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi. Chỉ cần cẩn thận với những gì bạn mong muốn, bởi vì một số nhà phát triển có thể sử dụng điều này như một cái cớ để nhồi nhét vô số minigame vào JRPG của họ để đa dạng hóa gameplay.

Đến lúc hạ gục vài tên Indigen

Một trận chiến trong Xenoblade Chronicles X với giao diện người dùng và các thành viên trong độiMột trận chiến trong Xenoblade Chronicles X với giao diện người dùng và các thành viên trong đội

Vì đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu giống như game MMO.

Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ thù trong một khu vực mở và giao chiến, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Kỹ năng (Arts) từ bảng kỹ năng nhanh, khi thực hiện xong sẽ vào thời gian hồi chiêu. Lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ thù bị đánh bại.

Hệ thống chiến đấu này chính là thứ chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE (Quick Time Event) trong chiến đấu khiến tôi luôn phải tập trung khi chơi. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí vì một số Kỹ năng gây sát thương nhiều hơn từ bên hông hoặc phía sau kẻ thù, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành riêng cho RPG.

Nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và dễ dàng tiêu diệt kẻ thù với các build chuyên biệt cao.

Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn từ từ khi nó trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải.

Một khi bạn hiểu và làm chủ được hệ thống chiến đấu, mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến một mức độ lặp đi lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng khổng lồ trong hệ thống lớp nhân vật (class).

Giao diện cây kỹ năng và hệ thống lớp nhân vật trong Xenoblade Chronicles XGiao diện cây kỹ năng và hệ thống lớp nhân vật trong Xenoblade Chronicles X

Nhân vật đại diện của chúng ta bắt đầu với một lớp cơ bản (mạnh nhất ở giai đoạn cuối game) và có thể chuyển sang 16 lớp khác nhau, một số phát triển từ các lớp trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Kỹ năng và Kỹ năng bị động một khi đạt hạng 10 với một lớp, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi.

Mọi Kỹ năng và Tuyệt chiêu đều hoạt động dựa trên tỷ lệ phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và dễ dàng tiêu diệt kẻ thù với các build chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian tìm hiểu và chỉ chơi qua loa, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định sau này.

Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối bằng cách đi bộ vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì tôi không muốn cày tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các lớp nhân vật của mình cho đến khi tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo, và thế là xong. Hệ thống tiến triển trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.

Nói về Skell, đây là những cỗ máy mecha khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có lối chơi chiến đấu tương tự nhưng hệ thống tiến triển khác nhau. Thay vì tích lũy kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực trở nên cực kỳ tốn kém trong chốc lát.

Một trận chiến sử dụng Skell, robot chiến đấu khổng lồ, trong Xenoblade Chronicles XMột trận chiến sử dụng Skell, robot chiến đấu khổng lồ, trong Xenoblade Chronicles X

Khi bạn lần đầu mở khóa Skell, chúng có khả năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật đi bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển.

Trong khi tôi thích nâng cấp Skell của mình và lang thang trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn giản và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Đó là việc spam Kỹ năng liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu.

Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ đi bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mecha.

Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có lớp nhân vật riêng, dựa trên một số lớp mà nhân vật đại diện của chúng ta có thể chọn, nhưng với các Kỹ năng và Tuyệt chiêu riêng biệt. Nhìn chung, họ tự mình chiến đấu khá tốt, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến thuật.

Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ để quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không thừa nhận điều đó.

Khám phá hành tinh Mira khổng lồ

Nhân vật đang khám phá một cảnh quan rộng lớn và hùng vĩ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XNhân vật đang khám phá một cảnh quan rộng lớn và hùng vĩ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hay so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ.

Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các trò chơi như SkyrimGTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những điều này đều có trên Wii U, xin nhắc lại. Đó là một trong những thứ mà tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến.

Bên cạnh việc rộng lớn, toàn bộ Mira đều có thể khám phá được, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành.

Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các đầu dò dữ liệu (data probes) xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực lân cận. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới hay đối mặt với một Tyrant, một loại quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây vừa là một điều may mắn, vừa là một lời nguyền. Việc chạy thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ của bạn là điều gần như không thể đối với con người.

Bản đồ thế giới rộng lớn của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X với nhiều điểm đánh dấu và khu vực khác nhauBản đồ thế giới rộng lớn của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X với nhiều điểm đánh dấu và khu vực khác nhau

Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang tung tăng về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào một vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi chệch hướng nhiệm vụ, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị kẹt trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.

Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới, chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau.

Tôi đã bơi qua cả một lục địa.

Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, thảm thực vật và động vật riêng. Tất cả đều cảm thấy rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường thấy mình chỉ đơn giản là chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích ngắm nhìn nó hơn là có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.

Khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được.

Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có những bức tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất thì tôi đã kích hoạt một điểm dịch chuyển nhanh, giúp tôi tiết kiệm kha khá thời gian khi cốt truyện chính đưa tôi trở lại đó.

Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và trân trọng trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này hơi thiếu sót.

Một cảnh quan đẹp với một Landmark (điểm mốc) trong Xenoblade Chronicles XMột cảnh quan đẹp với một Landmark (điểm mốc) trong Xenoblade Chronicles X

Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi một hoặc hai vật phẩm. Tính gộp lại, nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể.

Nhưng vẫn thật bực bội khi dành hàng phút đồng hồ khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một ít mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và nhận được, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền.

Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới như một thành viên mới của nhân loại sống sót này, trân trọng những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự vĩ đại. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta trở nên dễ dàng hơn, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy.

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ tập trung vào nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng ổn thôi. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira khổng lồ, để lại sự bao la ngoạn mục của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.

Đồ họa sắc nét và Nhạc nền xuất sắc

Nhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học, trong Xenoblade Chronicles X với phong cách đồ họa đặc trưng của gameNhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học, trong Xenoblade Chronicles X với phong cách đồ họa đặc trưng của game

Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các máy console khác đã không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, nhưng phép màu mà họ đã thực hiện khi tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không xuất hiện lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác thật ấn tượng.

Phiên bản Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một trò chơi được phát hành vào năm 2025.

Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà và trôi chảy đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến chiếc Switch của tôi bốc cháy, nhưng điều đó đã không xảy ra. Phải có một phép thuật nào đó để làm cho nó chạy được ở chế độ di động, nhưng nó vẫn chạy được.

Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, hết bản hit này đến bản hit khác. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho phần nhạc của Attack on TitanSolo Leveling, ông đã không hề giữ lại chút nào. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Cũng xin khen ngợi phần chỉ đạo âm thanh.

Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một con trùm không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc nền của nó.

Phần nhạc nền là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hoành tráng, metal, một chút âm hưởng điện tử, và thậm chí một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả, và nó cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giữ cho tôi luôn cảm thấy hứng thú.

Lời kết

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn phiên bản cổ điển của nó. Những bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và giúp tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là cái kết hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của dòng game Xeno. Điểm trừ duy nhất của tôi là nhân vật đại diện của chúng ta quá thiếu biểu cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện. Xenoblade Chronicles X có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong dòng game này, nhưng chắc chắn đây là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào. Bạn nghĩ sao về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!

Related posts

Hướng dẫn Monster Hunter Wilds: Báo Cáo Nghiên Cứu Của Samin

Ancient Wyvern Coin MH Wilds: Bí kíp thu thập và sử dụng hiệu quả

Monster Hunter Wilds: 5 Bí Kíp Cày Hunter Rank Vù Vù Cho Game Thủ